一拳超人正义执行:解析战斗机制与流程
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一拳超人正义执行:解析战斗机制与流程
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《一拳超人:正义执行》是一款备受期待的动作游戏,其独特的战斗机制为玩家带来了全新的游戏体验。本文将深入解析游戏中的战斗系统,包括回合制战斗机制、能量点系统、S技能以及PVE战斗机制等内容,帮助玩家更好地理解游戏规则。
一.战斗设计
《一拳超人:正义执行》采用6v6回合制战斗机制。每个角色都会根据他或她的速度属性获得行动点。首先行动点满的角色可以取得领先。根据每个角色达到完整行动点的速度,形成一种角色按顺序行动的战斗机制。
二.战斗流程
- 动作顺序
- 进入战斗后,每个角色都会根据速度属性得到自己的射击顺序,每个人的射击顺序都会形成一个动作条。
- ATBONUS 将在操作栏中的不同操作顺序中随机生成。当该行动顺序中的角色行动时,可以获得额外的加成效果。
- 角色动作
- 操作栏顶部的字符表示当前操作字符
- 在我们角色的回合中,玩家可以选择释放相应的技能
- 许多技能的释放需要消耗能量点,而这些技能往往在战斗中发挥更大的作用。
- 能量点
- 当我们的六个角色全部行动后,玩家将获得能量点来释放新一轮的技能。
- 每个友方角色采取行动后,玩家将获得1点能量进度点
- 当进度值满时,玩家将获得能量点。
- 通过的回合越多,玩家每次获得的能量就越多(会有上限)
- S技能
- 玩家可以通过战斗获得S能量
- 当S能量满后,可以随时释放S技能(下一期重点介绍S技能)。
- PVE战斗机制
- 多波战斗中将会发生大量战斗
- 玩家的血量和S能量点继承上一轮。
- 要求玩家根据战伤情况和S技能的释放时机,针对不同等级有不同的释放时机和策略。
- 随着游戏的进行,PVE中的怪物也会拥有技能和S技能
- 怪物的能量点是每个怪物独立的能量点。玩家可以清楚地预测每个怪物释放技能的时机。
三.行动序列系统
- 动作杆的图纸及机构
每个角色都像参加一场比赛。进入战斗时,每个角色都站在起点。根据每个角色的速度不同,终点的排名也会有所不同。早到的人先行动,完成行动的人继续跑,直到下次到达终点再行动。
- AT奖励
- ATBONUS的机制是随机奖励机制
- 每场战斗开始时,系统会在随机行动位置追加额外奖励
- 奖励包括攻击力增加、血量恢复、能量点、S能量等。
- 以跑圈为例,我们会对第1、4、7、8、10次到达终点的角色进行奖励,获得奖励或恢复。
- 动态动作序列系统的机理及特点
- 由于这种动作机制,动作顺序是动态的
- 由于动作顺序中有系统随机刷新的ATBONUS,玩家需要抢夺奖励更好的回合进行战斗
- 玩家可以使用以下方法来改变和控制动作顺序以获得更好的回合
- 通过增加/减少战场中角色的速度属性
- 通过特殊技能让出指定英雄的回合
- 通过增加/减少战场上角色的行动值
- 插入S技能
- 游戏中通过“击倒”产生的特殊控制效果
- 动态动作序列系统在实战中的场景体现
- ATBONUS的三节棍莉莉的回合,攻击力增加
- 在敌方连续技能回合中插入S技能,即可抢到一轮回血/增加伤害的BONUS。
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