问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

一拳超人正义执行:解析战斗机制与流程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

一拳超人正义执行:解析战斗机制与流程

引用
1
来源
1.
https://www.dggy66.com/article/33730.html

《一拳超人:正义执行》是一款备受期待的动作游戏,其独特的战斗机制为玩家带来了全新的游戏体验。本文将深入解析游戏中的战斗系统,包括回合制战斗机制、能量点系统、S技能以及PVE战斗机制等内容,帮助玩家更好地理解游戏规则。

一.战斗设计

《一拳超人:正义执行》采用6v6回合制战斗机制。每个角色都会根据他或她的速度属性获得行动点。首先行动点满的角色可以取得领先。根据每个角色达到完整行动点的速度,形成一种角色按顺序行动的战斗机制。

二.战斗流程

  1. 动作顺序
  • 进入战斗后,每个角色都会根据速度属性得到自己的射击顺序,每个人的射击顺序都会形成一个动作条。
  • ATBONUS 将在操作栏中的不同操作顺序中随机生成。当该行动顺序中的角色行动时,可以获得额外的加成效果。
  1. 角色动作
  • 操作栏顶部的字符表示当前操作字符
  • 在我们角色的回合中,玩家可以选择释放相应的技能
  • 许多技能的释放需要消耗能量点,而这些技能往往在战斗中发挥更大的作用。
  1. 能量点
  • 当我们的六个角色全部行动后,玩家将获得能量点来释放新一轮的技能。
  • 每个友方角色采取行动后,玩家将获得1点能量进度点
  • 当进度值满时,玩家将获得能量点。
  • 通过的回合越多,玩家每次获得的能量就越多(会有上限)

  1. S技能
  • 玩家可以通过战斗获得S能量
  • 当S能量满后,可以随时释放S技能(下一期重点介绍S技能)。
  1. PVE战斗机制
  • 多波战斗中将会发生大量战斗
  • 玩家的血量和S能量点继承上一轮。
  • 要求玩家根据战伤情况和S技能的释放时机,针对不同等级有不同的释放时机和策略。
  • 随着游戏的进行,PVE中的怪物也会拥有技能和S技能
  • 怪物的能量点是每个怪物独立的能量点。玩家可以清楚地预测每个怪物释放技能的时机。

三.行动序列系统

  1. 动作杆的图纸及机构
    每个角色都像参加一场比赛。进入战斗时,每个角色都站在起点。根据每个角色的速度不同,终点的排名也会有所不同。早到的人先行动,完成行动的人继续跑,直到下次到达终点再行动。

  1. AT奖励
  • ATBONUS的机制是随机奖励机制
  • 每场战斗开始时,系统会在随机行动位置追加额外奖励
  • 奖励包括攻击力增加、血量恢复、能量点、S能量等。
  • 以跑圈为例,我们会对第1、4、7、8、10次到达终点的角色进行奖励,获得奖励或恢复。
  1. 动态动作序列系统的机理及特点
  • 由于这种动作机制,动作顺序是动态的
  • 由于动作顺序中有系统随机刷新的ATBONUS,玩家需要抢夺奖励更好的回合进行战斗
  • 玩家可以使用以下方法来改变和控制动作顺序以获得更好的回合
  • 通过增加/减少战场中角色的速度属性
  • 通过特殊技能让出指定英雄的回合
  • 通过增加/减少战场上角色的行动值
  • 插入S技能
  • 游戏中通过“击倒”产生的特殊控制效果
  1. 动态动作序列系统在实战中的场景体现
  • ATBONUS的三节棍莉莉的回合,攻击力增加
  • 在敌方连续技能回合中插入S技能,即可抢到一轮回血/增加伤害的BONUS。
© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号