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昔日盟军敢死队,为何如今销声又匿迹,一款烧脑的RTT游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

昔日盟军敢死队,为何如今销声又匿迹,一款烧脑的RTT游戏

引用
什么值得买
1.
https://post.smzdm.com/p/a7p8w48l/

在百花齐放的PC单机游戏时代,在浩如烟海的二战题材游戏中,曾有一款名为《盟军敢死队》的游戏一度成为无数玩家的心头好,甚至由此衍生出一系列类似其玩法的各类游戏,如《狮心皇》等等。但是风向轮流转,时值今日,当各类经典IP以及经典游戏玩法在手机平台上大行其道时,曾经风靡无数的《盟军敢死队》却销声匿迹,而与之相似的游戏玩法也慢慢消失不见。究竟是玩家口味的变化还是时代发展的规律,让我们一起来探讨。

《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。游戏支持多人联机,并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。

《盟军敢死队》开创了一个崭新的游戏类型。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。在游戏中,玩家要控制5名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这5名敢死队员拥有不同的个性和技能,有的擅长作战,有的擅长潜水,还有司机和小偷。游戏中没有个人英雄,只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精细的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的水准都属极至,比起那些号称华丽的RPG游戏也不逊色,而游戏精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;二是流畅的操作,游戏的上手并不是十分困难,一旦操作熟练之后一切都显得十分熟练,而且游戏的难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的情节,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的栩栩如生的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏真正抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。

《盟军敢死队》则不同于一般的即时战略游戏,它并没有那种宏观战略上的大规模兵团作战和兵种配合,有的只是战术上的个人技能配合。由于它的另类很难将其归到当时已有的游戏类型中去,因此人们将它的类型称为即时战术(RTT,Real Time Tactics)。Gonzo Suarez是这样解释自己对于这一游戏类型的理解:“一切都在常速的时间下进行,但那是不同于即时战略游戏的一种感受,就像真实生活中的动作一样,兵团集中作战的无路可行赋予了策略游戏真正发展的空间。每一个玩家都会静下心来,看似毫无取巧的像杀手般盘算下一个目标。这是最适合Commandos的游戏方式。”

在80年代,一部名为《加里森敢死队》的译制片一经引入,便迅速火爆大陆。性格各异,技能各异的敢死队角色,深入德军腹部执行任务的桥段,影响了上至50末下至70后的几代人。毕竟在那个物质匮乏的年代,反战题材,敢死队题材,英雄主义等等总能撩起彼时尚显年轻的中国电视观众。

5位主角组队打怪的设定,成为后续众多作品的借鉴模仿之作。加之源自真实的二战设定,使得这一题材更被观众接受。而后游戏产业兴起,玩家开始扮演各种各样的幻想人物进行战斗,不是坦克过关就是飞机射击,要么就是操纵一个糙汉子团身傻跳。几乎都只能一人一角执行任务。

经过一段时间后,一款能够一人操纵战斗团队,依据小队人物特长齐力过关的游戏《盟军敢死队》问世,算是在一定程度上改变了传统的一人一角的单线程游戏叙事方式,使得游戏的任务变得更为复杂化和多元化,而一人操纵一个小队,根据场景具体设定变更敢死队成员的做法,也算是PC单机游戏的一次突破(红白机时代,曾有过类似这样设定的横版动作游戏《功夫猫党》等。但是同比红白机游戏,《盟军敢死队》毕竟背景写实,易产生代入感。)

虽然没有明显指向《加里森敢死队》,但是《盟军敢死队》的小队人物设定却有那么一点致敬的意味:综合突击队员,狙击手,驾驶员,伪装者以及爆破手,与《加里森敢死队》小队成员组成几乎雷同。或许1963年出生的《盟军敢死队》主创在年幼时代曾或多或少被《加里森敢死队》或类似作品所影响。

1998年,正值PC游戏的黄金时期,红警、星际、帝国三驾马车齐齐霸占了家用电脑和网吧的游戏时光,那个时代被誉为传奇的RTS时代。键鼠留痕,千军万马来相见,便是上述游戏的写照。

这一年6月《盟军敢死队:深入敌后》发售,也曾一度被玩家理解为即时战略游戏的一种,可是入手后才发现,与上述RTS相比,“盟军”的设定“苟”的成分更多,潜行执行任务的感觉多于正面硬钢。玩家必须利用小队人物的各异技能,小心翼翼绕到敌人巡查盲区,寻找机会完成刺杀,搬运,劫掠,暗杀,营救等小队任务。比起传统的盲目堆科技树,疯狂造兵一波堆的RTS而言,《盟军》的操作更注重一人对多个角色的综合判断,以及明智的任务分析研判能力。

此外,游戏的ai设定也更丰富大胆,比如暗杀完成后,需要迅速藏匿尸体,雪地潜行需要及时掩盖足迹等等,每个任务几乎都有着多种攻略方式,开放度较高。

近乎自由的游戏方式,反光明正大为偷偷摸摸的潜行玩法,多角色的灵活分配使得该游戏上架后,短短半年内销量窜至90万套,成为西班牙游戏首登世界舞台的标志产品。随后几个续作,在初始5人小队前提下,诸如医疗员,女特工等角色加入,使游戏操作以及组合策略更多元化。

2001年,当《盟军敢死队2》上架后,谁也想不到这是这部作品的最后一抹残阳。这也意味着《盟军敢死队2》成为绝唱。

该作发行一周,便取得了50万套销量,但由于发行商Eidos将Pyro Studios收至麾下,失去创作自主权的Gonzo左右掣肘,终于与十余名核心成员离开Pyro Studios,这也意味着《盟军敢死队》IP丧失灵魂。

随着核心团队出走,纵使IP依旧握在Pyro Studios手中,但是核心玩法却有所剥离,《盟军3》问世时,虽然画面,关卡增加,但是“盟军”系列一贯的“潜行作战”概念被模糊化,很多时候偷偷摸摸习惯了忽然变成了刚正面,还是令人无所适从。感觉更贴近了RTS,但是这就丧失了盟军系列本身的味道。

打盟军2得要点所在:

1。熟练掌握操作。

(被1代毒害很深得盟军门,赶快忘记1代得操作把。)

2。熟悉每样道具该如何使用和人物技能。(请参考技能武器使用篇)

3。眼明手快。(这个吗是天生得,不能强求得~有的人多一点,有的人少一点。有的人有四只眼@-@,有的人只有 2只眼。。。。。。)

4。思维活跃。

盟2里特种兵能力全面,道具居多,完成区域任务方式多样化,互动性,自由度极高,发挥自己得想象力去吧。

从现在开始,养成良好得习惯,注意这几个要点,保证你得心应手,过关速度加倍

NORMAL难度下,真的很EASY,敌人很弱智,前面的半小时过一关没问题(后面几关也最多用上1个多小时)

(也许一代难度对部分玩家来说太高,这次有意降低门槛,让众鸟鸟都可以通关暴机)

HARD开始才是真正挑战的开始,接着还有VERY HARD..............HARD难度下,敌人更多疑,活动,搜索范围更大,更聪明,火力更猛。(AI提高居多)1个医药包补的血非常得少,来复枪开枪速度超慢,2枪之间得间隔时间长的足以让你死上三回(足足3秒钟………)所以要和HARD难度硬碰硬要三思,你会死的很难看,除非你有好的战位和居多机枪子弹挑战HARD的时候,你要记住一句口号

每次LONDING的时候都要对自己说一遍~~

"你行DI~,你是最好DI~,你要有自信~~!"

1. TRL+S/L

快速存/读盘,很快速得喔~某些鸟鸟经常抱怨存盘时候分辨率切换很麻烦,现在不用再按ESC,用快捷把。

2.气浪

人物跑动,会产生气浪,每个人产生气浪大小不同,注意别让气浪打到敌人身上。用拳脚K人,刀捅人也有气浪,在小屋子敌人密集得地方,先用拳头打晕,在拖到角落干掉,因为刀产生得气浪很大。狗吠,吹号,老鼠吸引敌人产生气浪,要做要把气浪范围里得敌人得目光都吸引到一个方向。在敌人和盟军谈话得时候(SPY OR MM),快速跑到背后用刀捅死,跑动产生的气浪交谈中得敌人注意不到,效率高

3.移动技巧

3.1,ALT,TAB,SPACE这3个键是潜行,移动中最常用得,有个没用到,你的行动就存在危险

TAB,在要进入一个区域,必须先TAB那个区域,注意敌人视线,

ALT,旋转图形,便于观察敌人位置,

SPACE,敌人视线扫过来,随时准备趴下

3.2配合敌人衣服得伪装(U)

在远距离(就是敌人视线深色区域,伪装的盟军走跑过,敌人不会发现你,可以很方便得行动,这点比间谍强多了,SPY一跑就会被打)

4.伪装

间谍可以穿所有衣服,无时间限制,但是不能在敌人视线范围跑动,否则伪装揭穿,哪怕穿高级军官制服在低级士兵面前,娜塔纱和间谍一样,不能在敌人面前跑到

(SPY:我内急,赶着上WC,也不行吗?什么鸟规矩。。。。。一跑就对我开枪)

除了间谍每个人穿着敌人衣服都有时间限制,不过可以重叠拾取得衣服,最大10。特种兵穿着有官衔等级之分。同时间谍可以命令一个敌人看着某块区域或者走向某块区域。作用非常明显。

5.W键,SHIFT的使用

进屋子前记得要偷窥,屋内往外也可以,狙击可以趴在高楼窗口向远处狙击,射程远。箱子,柜子,死人身上都要W搜索一边,会有重要道具。

SHIFT是最常用的按键,每个人在没个道具上使用功能不同。

如果你一样物品不会使用,按着SHIFT把鼠标移到物品上,你会找到答案。

如:小偷SHITFT点击尸体,可以抬起,点击狗,可以把狗背起。水兵SHIFT点击鱼雷,可以拆除,等等………

6.强攻+守卫区域(F/M+x)F来复枪/M机关枪(HARD)

对付密集敌人不推荐使用,你会死的很难看如果你准备强行突破,远距离用来复枪(威力大,射程远)屋子内,近距离用机关枪,(威力大,可以杀一条横线得敌人,射程近)配合自动守卫(X),可以干掉陆续赶来得大批敌人,重点你有好枪,战位要好。

守卫区域+伪装(F+X+U),SPY最得心应手得快速肃清敌人策略

7.A.潜行

尽可能得移动中穿上敌人阿制服,在敌人远视角区域看不出你。小偷可以攀着墙壁,横向移动,对于过地雷区+铁丝网得封锁很有用小偷可以转小洞,从窗户潜入房间,当1F守卫森严,小偷可以爬墙上2F,然后放梯子(e)接队员上楼,蓓蕾可以爬电线杆在空中漫步,从高空跳下,(很高得喔~)

B.暗杀

1.鬼子没有什么特别得嗜好,就是对烟,酒,女人特别在意~,偶尔会驻足观看可爱的小动物来逗乐~在敌人没有进入警界状态下(视线是红的),利用一切可用得道具,动物,人物吸引敌人进入暗杀区域/或者引开敌人

2.鬼子非常尊重长官,你叫他向东,他不敢向西~利用你官高地位玩死他~

3.室外暗杀是蓓蕾得天下,室内潜行,偷窃是小偷施展才华得时候,水兵可以飞刀,射程不错,刀多得话,可以连续飞刀射杀面对面得敌人,而且没有气浪,某些地方比蓓蕾实用多了。特种兵大都具备了打晕,捆绑敌人得能力,除去敌人得衣服,敌人就没有威胁了。酒瓶砸人没有气浪产生,所以美女和小白得配合很实用。

8.对付大规模敌人进攻得策略

a.司机可用烟雾弹阻隔视线,

b远距离:.工兵可以埋地雷,反坦克雷.司机可以挖陷阱,装铁夹,拉绊脚锁,别忘了在上面挂个雷~

c.中距离:工兵手雷,司机燃烧瓶大规模杀伤。

d.蓓蕾等,拿着扫枪守卫在工兵,司机背后,对付那些想要超屁股得敌人,给他个反包抄

e..狙击着个高楼视野开阔狙击位在窗口狙击那些流出来的零散得敌人(注意敌人会朝着高楼窗口丢手雷)

9.小心敌人的狙击手

有放大镜照着你的时候快找建筑隐蔽把,狙击一枪毙命.

10.技能使用杂谈

司机可以设置铁夹陷阱(相当于一代的工兵的夹子)绊脚锁陷阱,把金属线圈拉在地上,然后在上面挂个雷,等待敌人路过。。队员可以把安眠药(N)下在酒瓶中,敌人会喝酒。。。。(不怎么使用,等待时间太长)肉可以喂(敌人的)狗………MM可以用酒瓶砸昏人,不过一个酒瓶只能砸一次(废话……)队员可以把床单挫成一段绳子,给小偷使用,作用等于绳

11.动物

盟2里得动物是你的亲密伙伴,老鼠和狗起着举足轻重的作用。狗吠,老鼠+飞刀是最佳排挡往往任务的成败就在于你如何使用它们。(尤其暗杀,他们的配合很重要)

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