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米哈游回应《原神》纳塔新皮肤争议:这只是游戏

创作时间:
作者:
@小白创作中心

米哈游回应《原神》纳塔新皮肤争议:这只是游戏

引用
18183
1.
https://m.18183.com/xinwen/202407/4895618.html

近日,IGN与PC Gamer等多家国外媒体报导称,《原神》在公布5.0版本“纳塔”相关内容后,引起了部分欧美玩家的关注与讨论。这些玩家指出,纳塔区域的角色肤色不够深,并质疑游戏存在文化挪用的问题,进而对开发商米哈游提出了批评。米哈游对此回应称:“这只是游戏。”

《原神》的角色设计常借鉴世界各地的文化特色,但游戏并未明确指明具体参照了哪些文化元素,这些关联多由玩家自行推测。关于肤色表现与文化挪用的争议,在3.0版本“须弥”加入时已有过类似讨论。更早之前,游戏中的丘丘人设计和动作也曾引发是否歧视原住民的争议。

此次针对5.0版本“纳塔”区域的讨论,一些玩家认为该区域的灵感来源可能涉及非洲、环太平洋火山带国家,以及拉丁美洲和澳大利亚的原住民文化。他们指出,角色“Ororon”的命名似受约鲁巴神话中至高神“Olorun”的启发,但名字被修改,且角色并未呈现神话中典型的深色皮肤,这被部分玩家视为对文化的不尊重。

这些玩家表达了对纳塔角色肤色浅于预期、深肤色角色多为敌对角色、以及游戏内已有深肤色NPC未被设计为可操控角色的不满。《原神》中雷电将军的配音演员Anne Yatco呼吁游戏公司应更加倾听玩家的声音,在融入多元文化时展现出更大的尊重与敏感性。

砂糖的声优Valeria Rodríguez也表达了类似观点,她认为如果在游戏中使用现实世界的神祇,就必须尊重他们。如果要以真实文化作为基础,同样也要尊重这些文化。她对于从各种文化中获取灵感没有意见,但最起码要进行一定的研究,展现对于文化的欣赏。

一些欧美玩家也开始自己改图,把纳塔角色通通改成黑人。还有人呼吁米哈游和当地文化顾问合作,修改游戏现有内容确保每个东西都能正确传达,创造出更多元化、有包容性的角色。

对于这些老外的指责,米哈游回应称:“《原神》只是游戏,里面出现的所有内容都和现实中人、事物、团体或组织无关。”

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