鸣潮性能优化小技巧(PC端)
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鸣潮性能优化小技巧(PC端)
引用
1
来源
1.
http://www.bilibili.com/read/cv34775106/
《鸣潮》是一款对硬件要求较高的游戏,对于想要优化游戏性能的玩家来说,本文提供了多种实用的优化方法。从调整DirectX版本到屏蔽特定文件,再到使用N卡驱动面板锁帧,每种方法都经过了详细的测试和性能对比,可以帮助玩家在保证游戏体验的同时降低硬件负担。
方法一:降显存、降显卡功耗
(带启动参数-dx11或-dx12)
修正:用官方启动器或Wuthering Waves.exe启动默认DX11DX12,无需修改;
(但不能保证官方抽风强制DX12启动)
- 找到游戏文件夹位置
鸣潮启动器文件夹名称:Wuthering Waves;
游戏文件所在文件夹名称:Wuthering Waves Game,一般在Wuthering Waves也就是启动器件夹里面。
如图 - 创建快捷方式(任选其一)
鼠标右键为Wuthering Waves.exe创建快捷方式。(所在路径:Wuthering Waves Game)
鼠标右键为Client-Win64-Shipping.exe创建快捷方式。(所在路径:Wuthering Waves Game\Client\Binaries\Win64)
修正:Client-Win64-Shipping.exe会受不明原因影响游戏锁定DX12启动。(-dx11失效,-dx12强制DLSS相关组件以DX12启动) - 添加启动参数
鼠标右键快捷方式后点击属性,在属性页面里的目标这栏末尾添加启动参数。
注意参数前面加上空格;
不用方法二推荐-dx12;
同时用方法二推荐-dx11;
修正:推荐-dx11;(防止官方或者别的什么东西以DX12启动)
记得点确定或应用。
方法二:降功耗、降显存
2025年1月2日鸣潮更新,官方已屏蔽文件
(N卡驱动面板锁帧屏蔽sl.dlss_g.dll文件)
- 每次游戏更新(触发游戏文件检测的更新)后失效。
- 找到sl.dlss_g.dll文件;(路径:Wuthering Waves Game\Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\Streamline\Binaries\ThirdParty\Win64)
- 删除该文件或者重命名该文件后缀。
如图
修正:
- 打开N卡控制面板;
- 管理3D设置>程序设置>添加>右下角点浏览>浏览到Client-Win64-Shipping.exe并选取>打开>添加选定的程序;
指定该程序的设置值>最大帧速率>120每秒帧数>确定;(名字可能和我的不太一样没关系,只要锁帧生效就行) - 右下角点击应用。
性能对比
不屏蔽文件
默认(无参数,未屏蔽文件)
-dx11,未屏蔽文件
-dx12,未屏蔽文件
屏蔽文件
屏蔽文件,无参数
屏蔽文件,-dx11
屏蔽文件,-dx12
修正:
RTSS锁帧+DX11
RTSS锁帧+DX12
(显存占用高点:0.5G)
N卡驱动面板锁帧+DX11
(显卡占用升高,频率降低,电压降低,功耗降低)
1.3新增
N卡驱动面板锁帧+DX11
N卡驱动面板锁帧+DX12
方法三:稳定帧生成曲线
(镜头画面一直盯着地板)
是的,游戏镜头画面内有远景时CPU瓶颈严重,此时帧生成曲线细微波动,当镜头画面无远景时帧生成曲线无波动。(一条直线)
游戏第一天还有鼠标镜头画面死区的问题。(鼠标要死区干什么?)
修正:图一乐方法。(虽然真的有效)
方法四:缓解卡顿
(强制预编译着色器缓存)
- 方法未验证(慎用)
编辑Engine.ini文件。(路径:Wuthering Waves Game\Client\Saved\Config\WindowsNoEditor)
强制预编译着色器缓存:
[/script/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1
niagara.CreateShadersOnLoad=1
强制加载所有纹理:
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=0
修正:现已加入预编译着色器缓存。
追加
- UE4与DX12八字不合;(详情百度UE4 DX12)
- 具体DX11或DX12还需根据自身硬件实测;(万一I卡DX12更强呢?)
- 游戏有三种图像渲染API情况:
- 游戏:DX11,DLSS:DX11;(默认)
- 游戏:DX12,DLSS:DX12;(-dx12)
- 游戏:DX12,DLSS:DX11;(锁定DX12)
- DLSS相关小毛病不少;
- sl.dlss_g.dll暂时没用;
- 软件锁帧如RTSS能略微降低CPU占用和功耗;
- 关于为什么N卡驱动锁帧可以降低功耗:
观察性能对比图后发现,
驱动锁帧前,显卡运行逻辑为频率电压拉满,最大化性能,牺牲功耗;(电源管理模式:最高性能优先)
驱动锁帧后,显卡运行逻辑为动态调整性能,提升能耗比,牺牲帧率稳定性?(当碰到超高负载场景可能来不及提频)(电源管理模式:正常) - 触发最高性能优先模式的原因瞎猜:
游戏本身优化问题;
N卡没对鸣潮适配驱动(驱动内置配置文件);
游戏内置Reflex没正确实现的锅;
Reflex因为DLSS和游戏图形API混乱出问题;
DLSS相关组件引起;
N黑游戏;
AMD偷偷赞助; - 手头上没A卡,A卡应该没这些杂七杂八的问题吧。
7月11日追加NVIDIA官方说明:
果然是DLSS组件的锅吗?
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