Unity 2D游戏开发入门教程:小狐狸的冒险
Unity 2D游戏开发入门教程:小狐狸的冒险
本教程将手把手教你入门Unity 2D游戏开发,通过创建一个简单的小狐狸冒险游戏,带你掌握角色控制、地形绘制、物理系统设置等基础开发技能。
准备工作
创建2D项目
导入资源包
资源包可以从这里下载,包含官方提供的免费的Ruby狐狸以及其他相关资源。
基础设置
新建脚本组件
在项目中新建一个Scripts
文件夹,并在其中创建一个名为RubyController
的C#脚本。
配置输入管理器
进入项目配置项,设置一些参数。这些参数也可以被代码获取,例如水平和垂直参数。
角色控制
实现角色移动
在RubyController
脚本中添加代码,实现角色的平滑移动。使用Time.deltaTime
来实现平滑移动。
设置场景移动步长
在场景工具栏中设置步长距离为1。
地形绘制
创建Tilemap
创建一个Tilemap,并自动创建一个Grid。Grid用于将游戏对象均匀分布在网格内;Tilemap由Tile(瓦片)组成。
设置Tile属性
在Assets下新建一个Tiles文件夹,并创建一个Tile,重命名为FirstTile。将资源中的Tile图片拖到环境目录下,并设置精灵(Sprite)。
刷涂场景
在Tile Palette中新建调色板,并将Tile拖入调色板。选择笔刷,可以使用指定的Tile来刷涂场景。
物理系统设置
添加碰撞器
给角色和箱子添加碰撞器。对运动的物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器。
解决抖动问题
通过调整刚体组件的设置和代码,解决角色抖动和旋转问题。
碰撞器优化
合并碰撞器
对Tilemap新增联合碰撞器组件Composite Collider 2D,并设置Composite Operation为Merge。
设置刚体类型
将Tilemap的刚体组件的Body Type类型设置为静态Static。
生命值管理
初始化生命值
新增一个更新生命值的方法,并使用Mathf.Clamp
方法限制生命值在0和最大生命值之间。
草莓恢复血量
创建草莓控件,并添加碰撞器和触发器。编写HealthController脚本,实现触碰草莓时恢复血量的功能。
伤害区域
设置伤害区域
创建伤害区域,并添加碰撞器和触发器。编写脚本实现角色在伤害区域内持续掉血的功能。
敌人设置
添加机器人
创建机器人角色,并添加碰撞器和刚体组件。设置机器人的碰撞器和刚体组件参数。
编写机器人脚本
编写机器人脚本,实现机器人的行为逻辑。
总结
通过以上步骤,我们完成了一个简单的2D游戏项目的基础部分。后续将介绍动画设置、粒子效果、虚拟相机、武器开发、UGUI、射线检测、音效、打包与发布等内容。