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Unity 2D游戏开发入门教程:小狐狸的冒险

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity 2D游戏开发入门教程:小狐狸的冒险

引用
1
来源
1.
https://cloud.tencent.com/developer/article/2452036

本教程将手把手教你入门Unity 2D游戏开发,通过创建一个简单的小狐狸冒险游戏,带你掌握角色控制、地形绘制、物理系统设置等基础开发技能。

准备工作

创建2D项目

导入资源包

资源包可以从这里下载,包含官方提供的免费的Ruby狐狸以及其他相关资源。

基础设置

新建脚本组件

在项目中新建一个Scripts文件夹,并在其中创建一个名为RubyController的C#脚本。

配置输入管理器

进入项目配置项,设置一些参数。这些参数也可以被代码获取,例如水平和垂直参数。

角色控制

实现角色移动

RubyController脚本中添加代码,实现角色的平滑移动。使用Time.deltaTime来实现平滑移动。

设置场景移动步长

在场景工具栏中设置步长距离为1。

地形绘制

创建Tilemap

创建一个Tilemap,并自动创建一个Grid。Grid用于将游戏对象均匀分布在网格内;Tilemap由Tile(瓦片)组成。

设置Tile属性

在Assets下新建一个Tiles文件夹,并创建一个Tile,重命名为FirstTile。将资源中的Tile图片拖到环境目录下,并设置精灵(Sprite)。

刷涂场景

在Tile Palette中新建调色板,并将Tile拖入调色板。选择笔刷,可以使用指定的Tile来刷涂场景。

物理系统设置

添加碰撞器

给角色和箱子添加碰撞器。对运动的物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器。

解决抖动问题

通过调整刚体组件的设置和代码,解决角色抖动和旋转问题。

碰撞器优化

合并碰撞器

对Tilemap新增联合碰撞器组件Composite Collider 2D,并设置Composite Operation为Merge。

设置刚体类型

将Tilemap的刚体组件的Body Type类型设置为静态Static。

生命值管理

初始化生命值

新增一个更新生命值的方法,并使用Mathf.Clamp方法限制生命值在0和最大生命值之间。

草莓恢复血量

创建草莓控件,并添加碰撞器和触发器。编写HealthController脚本,实现触碰草莓时恢复血量的功能。

伤害区域

设置伤害区域

创建伤害区域,并添加碰撞器和触发器。编写脚本实现角色在伤害区域内持续掉血的功能。

敌人设置

添加机器人

创建机器人角色,并添加碰撞器和刚体组件。设置机器人的碰撞器和刚体组件参数。

编写机器人脚本

编写机器人脚本,实现机器人的行为逻辑。

总结

通过以上步骤,我们完成了一个简单的2D游戏项目的基础部分。后续将介绍动画设置、粒子效果、虚拟相机、武器开发、UGUI、射线检测、音效、打包与发布等内容。

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