虚幻引擎入门指南:从零基础到就业全攻略
虚幻引擎入门指南:从零基础到就业全攻略
1、什么是虚幻引擎
虚幻引擎是由游戏公司EPIC开发的游戏引擎。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持,目前最新一代是虚幻5,简称UE5。
说白了,就是游戏开发平台,可以用来搭建影视/游戏场景,制作动画、特效等。
2、虚幻4、虚幻5有什么区别
从操作上来说,虚幻4到虚幻5的升级更像是一个功能升级,并没有大范围迭代,所以本质上来说,没有大的区别。
从功能升级来说,UE5更新了两个非常重要的功能
一个是动态全局光照,可以进行实时光线追踪,可以让场景里面的光线更加逼真,以及一些写实的反射、折射等等;
一个是虚拟化几何体,可以让模型无限制的细腻,可以导入影视级别的资源,让画质大幅提升。
这两个重量级的功能,让虚幻引擎在高画质、高写实方面又迈出了非常大的一步。
3、虚幻4、虚幻5先学哪个
从软件操作层面上看,两个版本的操作基本没有区别,也就是说哪怕你是学的UE4,也不影响你对UE5的操作。
所以,如果你有好的UE5学习资源,就直接学UE5。
如果目前只有UE4的课程的话,也不碍事,学完之后再看一下UE5迭代的内容就可以了,并不会影响你的操作。
4、虚幻引擎和unity学哪个
目前,虚幻引擎和unity在主流市场的占比基本已经五五开了,但是虚幻引擎作为新生代的引擎,无论是技术成长速度还是企业发展速度都是非常惊人的,所以,本着学新不学旧的原则,这里的建议是学习虚幻引擎。
同时,随着视觉效果的不断升级,玩家观众的要求也越来越高,虚幻引擎的主打特色之一,就是高画质、实时渲染,这不仅在开发效率上大大提升,更是完美贴合了用户的潜在需求,现在越来越多的大厂都在把引擎更换到虚幻上面。
并且,虚幻引擎的蓝图直接跳过了代码,迈进了新领域,真正实现0代码的游戏开发,可以说最大程度的降低了学习门槛,毕竟C++想起来就头疼。
5、学会虚幻引擎可以做什么
游戏行业可以做场景搭建、地编师、场景美术、游戏动画、游戏特效等游戏开发的岗位;
在影视领域,虚幻引擎的虚拟拍摄也具备了颠覆行业的力量,可谓重定义的电影拍摄;
动画领域可以进行大型的3D动漫制作,比如大型史诗级IP遮天就打算用虚幻引擎制作;
其他的像广播领域有虚拟直播、数字人、元宇宙、虚拟建筑、汽车模拟等等都是有相关的工作岗位的。
不过现在从事最多的就是游戏领域
如果你不学C++,那你可以走游戏美术方向;
如果你可以学C++,那就可以走游戏开发方向;
这两个是现在游戏公司招聘的主流岗位
6、虚幻引擎都需要学习什么内容呢?
从工具角度来说,蓝图必须要掌握的,走美术端就是材质,灯光,渲染,动画等;走开发端就是额外再加一个C++。
从创作能力角度来说,构图、色彩、运镜、审美、流体力学等核心能力都是需要掌握的。
核心是,只有在掌握软件和创作思维的基础上,再辅以大量的商业项目实战操作,才能真正的成长为一名优秀的游戏开发工作者。
7、虚幻引擎的人才需求高吗
游戏、影视、动画这三个行业永远都不会消失,哪怕政策的压缩、市场的竞争,都只是为了去除糟粕,让行业的品质更高,让用户的体验更好,所以真正的精英人才永远都是被争抢的。
与其担心学了之后找不到工作,不如努力把自己的技术打磨的更好。
从游戏行业来说,虽然游戏版号的收缩对行业有一定的冲击,但这是行业发展的必然,这是一个从换皮游戏过渡到精品游戏的必要阶段,从这个角度来说,游戏行业的人才缺口也许会缩小的是底层搬砖人员,而中高端的精英人才缺口永远不会缩小,并且随着竞争越来越激励,缺口还会继续扩大。
从影视制作的角度看,虚拟制片完全就是一个降低影片制作门槛的同时,又无限拉升影片制作效率的的神器。这会直接导致原先很多立不了项的项目,现在变得可行性非常高,可以预见的是会有很多中小型的制作团队如雨后春笋般崛起。
仅仅从这两方面来说,精通掌握虚幻引擎的人才就注定会成为游戏影视行业不可或缺的人才。
8、学虚幻引擎,从事的岗位薪资大概是多少
根据招聘网站的数据统计,虚幻引擎的相关岗位平均薪资在15K左右。
一些刚入行的没有项目经验的基本可以拿到8-12至今,看面试过程和作品
在三两年之后可以涨到15K以上,一些关于开发的岗位起始薪资就可以达到15以上,如果技术精湛的,三两年后就可以直接上25以上,看个人机缘。
9、没有基础可以学虚幻引擎吗?
客观来说,虚幻引擎并没有严格的基础要求,但是如果你会C++,会建模软件,懂3D建模的软知识,那么你学虚幻引擎绝对是事半然后N多倍的。如果不会这些技能,并不影响你顺利的掌握虚幻引擎,只不过你要多理解一些东西而已。
10、虚幻引擎入门怎么学
这个就分好几分钟方式了
第一个是自学
虚幻官方有一些教程,不过是英文的,如果你英语足够好的话,是可以直接跟着官方学习的;另外B站也有一些搬运的机翻的课程,虽然翻译的差强人意,但是看懂问题也不大。这些免费的资源足够支撑你熟练的掌握软件,至于说想成为一个精英人才,这些资源还不够,仅仅可以支撑你入门。
第二个就是找师父
不要试图以学徒身份去公司里偷学
一来你找不到这样的正经的岗位(能找到的基本都是坑);
二来就算你找到了,也不会有人教你什么的,游戏公司的工作量一般饱和度比较高,大家都在赶项目,而且人家也是打工赚钱的,确实没心思带小白。
我所谓的找师傅,是指的花钱去找,你不懂了问他,学不会了问他,想做项目了跟着他等等(一般来说好的老师不是那么好找的,但是如果你找到了,你将会以最快的速度成为一名合格的游戏开发者)
第三个就是找个培训班了
培训班本身并不是一个贬义词,只是一些坑子培训班把整个行业搅和的混乱了而已。所以,要找培训班之前,第一要明确自己想学什么?第二,要看好培训班的课程及讲师。
11、虚幻引擎就业对学历有要求吗?
大厂招聘的时候会有要求,毕竟他们现在就是统招本科起,其他的公司并没有太多的限制,当然你太低了是不行的。
虚幻引擎找工作重点是技术实力。你的理论知识,你的项目经验,你的作品集才是最大程度决定你能不能找到工作,能不能拿到高薪的关键。
还是那句话,与其担心这么多,不如好好的去打磨自己的技术,多做几个完整的项目。