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研究证实:适度游戏有益心理健康,每天3小时为最佳时长

创作时间:
作者:
@小白创作中心

研究证实:适度游戏有益心理健康,每天3小时为最佳时长

引用
搜狐
1.
https://www.sohu.com/a/806028678_121123710

《黑神话:悟空》这款国产3A游戏在全球范围内引发了广泛关注。最近,一项新研究发现,适度的游戏时间(每天3小时以内)能增进心理健康。

然而,就算是这样,打游戏也要适度。据报道,一位34岁男子熬夜玩《黑神话:悟空》,患上了腱鞘炎,指关节疼痛,无法屈伸。

研究发现:游戏时间与心理健康的关系

这项发表在《自然·人类行为》的研究,调查了8192人,年龄在10~69岁之间。研究团队收集了关于这些人心理健康、拥有电子游戏的情况,以及社会人口学特征等信息。参与者进行了5轮调查,包括两个测量心理困扰和生活满意度的检查表,还被询问是否在过去30天内玩过游戏;如有,玩了多长时间。

2020年至2022年间,由于游戏机短缺,日本的零售商用抽签的方式为消费者提供购买机会。日本大学研究团队利用这个机会,调查了参与的消费者。

研究发现,与普通人相比,有机会买到游戏机的参与者有更高的生活满意度。每天多玩一小时还会进一步改善心理健康。但在每天游戏时间超过3小时的玩家中,这些积极作用逐渐减弱,表明长时间游戏不会给心理健康带来更进一步的改善。

通过机器学习模型分析数据,结果显示,与年长的人相比,拥有便携游戏机的年轻人获得了更大的好处;无子女的人比有孩子的人更能从台式机中获益。

专家观点

“这符合我们几十年来和玩家交谈得到的知识。”澳大利亚昆士兰科技大学研究电子游戏的心理学家Daniel Johnson说,尽管这项研究没能调查可能影响玩家心理健康的其他因素。

牛津大学心理学家Andrew Przybylski说,这项实验在疫情期间进行,有可能放大了玩游戏的健康益处。全球大约有30亿人玩电子游戏,疫情期间这一数字激增。

本项研究的共同作者、日本大学的行为科学家江上弘幸说,这些研究大部分依靠观察数据,无法用于区分原因和影响。而且,许多电子游戏研究还是在受控的实验室环境下进行的,因而难以评估游戏对日常生活的心理健康影响。

江上弘幸说,下一步是重复研究,探讨在疫情之外这些结果是否仍然成立。“结果有可能会不一样。”他说。不过,“如果你享受自己的爱好,就会发现它对健康有好处”。

本文原文来自搜狐

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