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二叉搜索树(查找、插入、删除的讲解实现+图文并茂)

创作时间:
作者:
@小白创作中心

二叉搜索树(查找、插入、删除的讲解实现+图文并茂)

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/bang___bang_/article/details/130869356

二叉搜索树(Binary Search Tree,简称BST)是一种重要的数据结构,它能够高效地支持查找、插入和删除操作。本文将从概念、实现、应用到性能分析,全面介绍二叉搜索树的相关知识。

1. 二叉搜索树(BST)基础

1.1 二叉搜索树概念

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

下面通过几个例子来直观理解二叉搜索树的结构:

1.2 二叉搜索树操作

int a[] = {8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13};

1.2.1 二叉搜索树的查找

  • 从根开始比较,查找,比根大则往右边走查找,比根小则往左边走查找。
  • 最多查找高度次,走到空,还没找到,则这个值不存在。

1.2.2 二叉搜索树的插入

插入的具体过程如下:

  • 树为空,则直接新增节点,赋值给root指针
  • 树不为空,按二叉搜索树性质查找插入的位置,插入新节点(记录父节点,判断插入的节点应该在父节点的左子树还是右子树)

1.2.3 二叉搜索树的删除

首先查找元素是否在二叉搜索树中,如果不存在,则返回, 否则要删除的结点可能分下面四种情
况:
a. 要删除的结点无孩子结点
b. 要删除的结点只有左孩子结点
c. 要删除的结点只有右孩子结点
d. 要删除的结点有左、右孩子结点

看似删除节点有4种情况,但实际上a和b和c可以合并,这样就只有2种情况了:
a:待删除的结点无孩子/只有一个孩子:删除结点并使父亲结点指向被删除结点的孩子结点(无孩子视为孩子是空结点,任意指向一个即可)
b:待删除的结点有左右孩子:采用替换法,寻找删除结点右子树的最小结点(右子树最左结点),将最小结点的值和删除结点的值替换,然后删除最小结点(此时最小结点,要么没有孩子,要么只有一个孩子,符合a情况可以直接删除)

2. 二叉搜索树的实现

2.1BST基本结构

结点:

template<class K>
struct BSTreeNode
{
    BSTreeNode<K>* _left;
    BSTreeNode<K>* _right;
    K _key;
    BSTreeNode(const K& key)
        :_left(nullptr)
        , _right(nullptr)
        , _key(key)
    {}
};

BST树:

template<class K>
class BSTree
{
    typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
    //成员函数
private:
    Node* _root=nullptr;
};

查找:

bool Find(const K& key)
{
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
        //待查值大于当前结点,去右子树
        if (cur->_key < key)
        {
            cur = cur->_right;
        }
        //待查值小于当前结点,去左子树
        else if (cur->_key > key)
        {
            cur = cur->_left;
        }
        //找到
        else
        {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

2.2 BST操作成员函数(非递归)

插入:

bool Insert(const K& key)
{
    //树为空,则直接新增结点,赋值给_root指针
    if (_root == nullptr)
    {
        _root = new Node(key);
        return true;
    }
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    //按性质查找插入的位置,并且记录父结点
    while (cur)
    {
        if (cur->_key < key)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
        }
        else if (cur->_key > key)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_left;
        }
        //已有结点,不需要再插入
        else
        {
            return false;
        }
    }
    cur = new Node(key);
    //判断是插入父结点的左部还是右部
    if (parent->_key < key)
    {
        parent->_right = cur;
    }
    else
    {
        parent->_left = cur;
    }
    return true;
}

删除:

bool Erase(const K& key)
{
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    //查找是否有待删除的节点
    while (cur)
    {
        if (cur->_key < key)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
        }
        else if (cur->_key > key)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_left;
        }
        else
        {
            // 开始删除
            // 1、左为空
            // 2、右为空
            // 3、左右都不为空
            if (cur->_left == nullptr)
            {
                //判断下当前节点是否是_root,若是,无法用parent(当前为nullptr,防止野指针错误)
                if (cur == _root)
                {
                    _root = cur->_right;
                }
                else
                {
                    if (cur == parent->_left)
                    {
                        parent->_left = cur->_right;
                    }
                    else
                    {
                        parent->_right = cur->_right;
                    }
                }
                delete cur;
                cur = nullptr;
            }
            else if (cur->_right == nullptr)
            {
                if (_root == cur)
                {
                    _root = cur->_left;
                }
                else
                {
                    if (cur == parent->_left)
                    {
                        parent->_left = cur->_left;
                    }
                    else
                    {
                        parent->_right = cur->_left;
                    }
                }
                delete cur;
                cur = nullptr;
            }
            else
            {
                //记录删除节点父节点
                Node* minParent = cur;
                //找到右子树最小节点进行替换
                Node* min = cur->_right;
                while (min->_left)
                {
                    minParent = min;
                    min = min->_left;
                }
                swap(cur->_key, min->_key);
                //min在父的左孩子上
                if (minParent->_left == min)
                    //万一最左节点还有右孩子节点,或者是叶子也直接指右为空
                    minParent->_left = min->_right;
                //min在父的右孩子上(待删除节点在根节点,最左节点为根节点的右孩子)
                else
                    minParent->_right = min->_right;
                delete min;
                min == nullptr;
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

其他成员函数这里就不展示了,这里再说一个小tips:
default:强制编译器生成默认的构造——C++11的用法

BSTree()=default;

2.3 BST操作成员函数(递归)

还是递归香,看懂了上面的非递归那么就可以改造成递归了。

查找:

bool _FindR(Node*& root, const K& key)
{
    if (root == nullptr)
        return false;
    if (root->_key < key)
    {
        return _FindR(root->_right, key);
    }
    else if (root->_key > key)
    {
        return _FindR(root->_left, key);
    }
    else
    {
        return true;
    }
}

插入:

bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
    if (root == nullptr)
    {
        root = new Node(key);
        return true;
    }
    if (root->_key < key)
        return _InsertR(root->_right, key);
    else if (root->_key > key)
        return _InsertR(root->_left, key);
    else
        return false;
}

删除:

bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
    Node* del = root;
    if (root == nullptr)
        return false;
    if (root->_key < key)
        return _EraseR(root->_right, key);
    else if (root->_key > key)
        return _EraseR(root->_left, key);
    else
    {
        if (root->_left == nullptr)
            root = root->_right;
        else if (root->_right == nullptr)
            root = root->_left;
        else
        {
            //找右数的最左节点替换删除
            Node* min = root->_right;
            while (min->_left)
            {
                min = min->_left;
            }
            swap(root->_key, min->_key);
            //交换后结构改变不是搜索二叉树了,规定范围在右树(因为是右树最左节点替换)再递归
            return _EraseR(root->_right, key); 
        }
        delete del;
        return true;
                
    }
}

3. 二叉搜索树的应用

1.K模型:K模型即只有key作为关键码,结构中只需要存储Key即可,关键码即为需要搜索到的值。
比如:给一个单词word,判断该单词是否拼写正确,具体方式如下:
以词库中所有单词集合中的每个单词作为key,构建一棵二叉搜索树
在二叉搜索树中检索该单词是否存在,存在则拼写正确,不存在则拼写错误。

2.KV模型:每一个关键码key,都有与之对应的值Value,即<Key, Value>的键值对。该种方
式在现实生活中非常常见:
比如英汉词典就是英文与中文的对应关系,通过英文可以快速找到与其对应的中文,英文单词与其对应的中文<word, chinese>就构成一种键值对;
再比如统计单词次数,统计成功后,给定单词就可快速找到其出现的次数,单词与其出
现次数就是<word, count>就构成一种键值对。

4. 二叉搜索树的性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树:
最优情况下:二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:log(N)
最差情况下:二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为N
如果退化为单支树,二叉搜索树的性能就失去了。那能否进行改进?无论按照什么次序插入关键码,都能达到最优?这就需要AVL树和红黑树了。

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