【深入AQS原理】我画了35张图就是为了让你深入 AQS
【深入AQS原理】我画了35张图就是为了让你深入 AQS
AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是Java并发包中用于构建锁和其他同步组件的基础框架。它通过一个volatile int类型的state变量和一个FIFO线程等待队列来实现对共享资源的控制。本文将通过详细分析AQS的实现原理,帮助读者深入理解Java中的锁机制。
AQS实现原理
AQS中维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。这里volatile能够保证多线程下的可见性,当state=1则代表当前对象锁已经被占有,其他线程来加锁时则会失败,加锁失败的线程会被放入一个FIFO的等待队列中,比列会被UNSAFE.park()操作挂起,等待其他获取锁的线程释放锁才能够被唤醒。另外state的操作都是通过CAS来保证其并发修改的安全性。
具体原理我们可以用一张图来简单概括:
AQS中提供了很多关于锁的实现方法:
- getState():获取锁的标志state值
- setState():设置锁的标志state值
- tryAcquire(int):独占方式获取锁。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryRelease(int):独占方式释放锁。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
这里还有一些方法并没有列出来,接下来我们以ReentrantLock作为突破点通过源码和画图的形式一步步了解AQS内部实现原理。
场景分析
线程一加锁成功
如果同时有三个线程并发抢占锁,此时线程一抢占锁成功,线程二和线程三抢占锁失败,具体执行流程如下:
此时AQS内部数据为:
线程二/三加锁失败
线程二抢占锁失败:
我们按照真实场景来分析,线程一抢占锁成功后,state变为1,线程二通过CAS修改state变量必然会失败。此时AQS中FIFO(First In First Out 先进先出)队列中数据如图所示:
线程二执行tryAcquire()后会返回false,接着执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)逻辑,将自己加入到一个FIFO等待队列中:
线程三抢占锁失败:
看完了线程二抢占锁失败的分析,那么再来分析线程三抢占锁失败就很简单了,先看看addWaiter(Node mode)方法:
线程一释放锁
现在来分析下释放锁的过程,首先是线程一释放锁,释放锁后会唤醒head节点的后置节点,也就是我们现在的线程二,具体操作流程如下:
执行完后等待队列数据如下:
线程二唤醒继续加锁
被唤醒的线程二会接着尝试获取锁,用CAS指令修改state数据。
执行完成后可以查看AQS中数据:
线程二释放锁/线程三加锁
当线程二释放锁时,会唤醒被挂起的线程三,流程和上面大致相同,被唤醒的线程三会再次尝试加锁,具体代码可以参考上面内容。具体流程图如下:
此时AQS中队列数据如图:
公平锁实现原理
上面所有的加锁场景都是基于非公平锁来实现的,非公平锁是ReentrantLock的默认实现,那我们接着来看一下公平锁的实现原理,这里先用一张图来解释公平锁和非公平锁的区别:
非公平锁执行流程:
公平锁执行流程:
公平锁在加锁的时候,会先判断AQS等待队列中是存在节点,如果存在节点则会直接入队等待,具体代码如下:
公平锁在获取锁是也是首先会执行acquire()方法,只不过公平锁单独实现了tryAcquire()方法:
这里会先判断state值,如果不为0且获取锁的线程不是当前线程,直接返回false代表获取锁失败,被加入等待队列。如果是当前线程则可重入获取锁。
如果state=0则代表此时没有线程持有锁,执行hasQueuedPredecessors()判断AQS等待队列中是否有元素存在,如果存在其他等待线程,那么自己也会加入到等待队列尾部,做到真正的先来后到,有序加锁。具体代码如下:
这段代码很有意思,返回false代表队列中没有节点或者仅有一个节点是当前线程创建的节点。返回true则代表队列中存在等待节点,当前线程需要入队等待。
先判断head是否等于tail,如果队列中只有一个Node节点,那么head会等于tail。
接着判断(s = h.next) == null,这种属于一种极端情况,在enq()入队操作中,此时不是原子性操作,可能存在这种情况:
在第一个红框处,例如线程一执行完成,此时head已经有值,而还未执行tail=head的时候,此时线程二判断head != tail成立。而接着线程一执行完第二个红框处,此时tail = node,但是并未将head.next指向node。而这时线程二就会得到head.next == null成立,直接返回true。这种情况代表有节点正在做入队操作。
如果head.next不为空,那么接着判断head.next节点是否为当前线程,如果不是则返回false。大家要记清楚,返回false代表FIFO队列中没有等待获取锁的节点,此时线程可以直接尝试获取锁,如果返回true代表有等待线程,当前线程如要入队排列,这就是体现公平锁的地方。
非公平锁和公平锁的区别:
- 非公平锁性能高于公平锁性能。非公平锁可以减少CPU唤醒线程的开销,整体的吞吐效率会高点,CPU也不必取唤醒所有线程,会减少唤起线程的数量
- 非公平锁性能虽然优于公平锁,但是会存在导致线程饥饿的情况。在最坏的情况下,可能存在某个线程一直获取不到锁。不过相比性能而言,饥饿问题可以暂时忽略,这可能就是ReentrantLock默认创建非公平锁的原因之一了。
Condition实现原理
Condition简介
上面已经介绍了AQS所提供的核心功能,当然它还有很多其他的特性,这里我们来继续说下Condition这个组件。
Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、notify(),使用Condition中的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用Condition
其中AbstractQueueSynchronizer中实现了Condition中的方法,主要对外提供awaite(Object.wait())和signal(Object.notify())调用。
Condition Demo示例
使用示例代码:
/**
* ReentrantLock 实现源码学习
* @author 一枝花算不算浪漫
* @date 2020/4/28 7:20
*/
public class ReentrantLockDemo {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
Condition condition = lock.newCondition();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("线程一加锁成功");
System.out.println("线程一执行await被挂起");
condition.await();
System.out.println("线程一被唤醒成功");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
System.out.println("线程一释放锁成功");
}
}).start();
new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("线程二加锁成功");
condition.signal();
System.out.println("线程二唤醒线程一");
} finally {
lock.unlock();
System.out.println("线程二释放锁成功");
}
}).start();
}
}
执行结果如下图:
这里线程一先获取锁,然后使用await()方法挂起当前线程并释放锁,线程二获取锁后使用signal唤醒线程一。
Condition实现原理图解
我们还是用上面的demo作为实例,执行的流程如下:
线程一执行await()方法:
先看下具体的代码实现,
await()方法中首先调用addConditionWaiter()将当前线程加入到Condition队列中。
执行完后我们可以看下Condition队列中的数据:
具体实现代码为:
这里会用当前线程创建一个Node节点,waitStatus为CONDITION。接着会释放该节点的锁,调用之前解析过的release()方法,释放锁后此时会唤醒被挂起的线程二,线程二会继续尝试获取锁。
接着调用isOnSyncQueue()方法是判断当前的线程节点是不是在同步队列中,因为上一步已经释放了锁,也就是说此时可能有线程已经获取锁同时可能已经调用了singal()方法,如果已经唤醒,那么就不应该park了,而是退出while方法,从而继续争抢锁。
此时线程一被挂起,线程二获取锁成功。
具体流程如下图:
线程二执行signal()方法:
首先我们考虑下线程二已经获取到锁,此时AQS等待队列中已经没有了数据。
接着就来看看线程二唤醒线程一的具体执行流程:
先判断当前线程是否为获取锁的线程,如果不是则直接抛出异常。
接着调用doSignal()方法来唤醒线程。
这里先从transferForSignal()方法来看,通过上面的分析我们知道Condition队列中只有线程一创建的一个Node节点,且waitStatue为CONDITION,先通过CAS修改当前节点waitStatus为0,然后执行enq()方法将当前线程加入到等待队列中,并返回当前线程的前置节点。
加入等待队列的代码在上面也已经分析过,此时等待队列中数据如下图:
接着开始通过CAS修改当前节点的前置节点waitStatus为SIGNAL,并且唤醒当前线程。此时AQS中等待队列数据为:
线程一被唤醒后,继续执行await()方法中的while循环。
因为此时线程一的waitStatus已经被修改为0,所以执行isOnSyncQueue()方法会返回false。跳出while循环。
接着执行acquireQueued()方法,这里之前也有讲过,尝试重新获取锁,如果获取锁失败继续会被挂起。直到另外线程释放锁才被唤醒。
此时线程一的流程都已经分析完了,等线程二释放锁后,线程一会继续重试获取锁,流程到此终结。
Condition总结
我们总结下Condition和wait/notify的比较:
- Condition可以精准的对多个不同条件进行控制,wait/notify只能和synchronized关键字一起使用,并且只能唤醒一个或者全部的等待队列;
- Condition需要使用Lock进行控制,使用的时候要注意lock()后及时的unlock(),Condition有类似于await的机制,因此不会产生加锁方式而产生的死锁出现,同时底层实现的是park/unpark的机制,因此也不会产生先唤醒再挂起的死锁,一句话就是不会产生死锁,但是wait/notify会产生先唤醒再挂起的死锁。
总结
这里用了一步一图的方式结合三个线程依次加锁/释放锁来展示了ReentrantLock的实现方式和实现原理,而ReentrantLock底层就是基于AQS实现的,所以我们也对AQS有了深刻的理解。
另外还介绍了公平锁与非公平锁的实现原理,Condition的实现原理,基本上都是使用源码+绘图的讲解方式,尽量让大家更容易去理解。
参考资料:
- 打通 Java 任督二脉 —— 并发数据结构的基石
https://juejin.im/post/6844903736578408461 - Java并发之AQS详解
https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html
转自:
https://www.cnblogs.com/wang-meng/p/12816829.html