虚拟现实技术在老年衰弱康复中的应用:文献计量与可视化分析
虚拟现实技术在老年衰弱康复中的应用:文献计量与可视化分析
近年来,中国老龄化进程不断加快,老年人衰弱及其造成的负担也逐渐引起重视。虚拟现实(VR)技术在老年衰弱康复中的应用逐渐受到关注。本文通过文献计量与可视化分析,揭示了VR技术在老年衰弱康复领域的研究现状、热点和前沿问题。
研究背景与意义
衰弱是力量降低和多器官系统生理储备下降的状态,将增加个体的依赖性、脆弱性及对死亡的易感性。衰弱老年人的肌肉骨骼功能、平衡、步行和认知能力下降,容易引发一系列不良后果,如跌倒、残疾、死亡等,大大降低了老年人的寿命和生活质量。康复训练已被证实可有效改善和延缓老年衰弱,但这些常规干预措施往往内容枯燥,无法确保治疗的连续性和依从性,迫切需要探索创新性干预策略。
虚拟现实(VR)技术利用计算机系统、感觉反馈装置及建模技术生成可直接施加于训练者的视觉、听觉和触觉感受,并在专业装备的辅助下,刺激人体对虚拟的环境或物体进行交互控制。目前,VR技术也逐渐应用于老年衰弱康复,包括躯体功能训练、认知功能训练、社交互动、情绪管理和放松以及制定个性化康复方案。基于VR的康复治疗技术可以为受试者提供持续参与训练的机会,因此有望成为延缓和改善老年衰弱的一种更有吸引力的选择。
研究方法
本研究从发文量、作者、国家或地区以及关键词的角度对VR在老年衰弱康复应用的相关研究进行定量、可视化分析。研究纳入标准包括:研究对象为年龄≥60岁的衰弱老人;研究内容涉及VR技术应用于老年衰弱康复;文献类型为综述、论著;发表语言为英文。排除标准包括:研究对象患有阿尔茨海默病及其它类型痴呆;会议摘要、案例报告、硕士或博士论文;资料信息不全、无法获取全文或重复发表的文献。
研究结果
文献年载文量分析
VR技术应用于老年衰弱康复领域发表文献的数量整体呈上升趋势,可分为三个阶段:第一阶段(1996—2010年):研究起步阶段,发文量偏少;第二阶段(2011—2017年):稳定发展阶段,发文量以稳定的速度增长;第三阶段(2018—2023年):快速发展阶段,虽然2023年发文量有所回落,但此阶段发表文献的数量整体上仍以较快的速度增长并表现出较高的水平,2022年达到顶峰116篇。
文献发表作者分析
意大利学者Riva G发文量最多(6篇),其次是 Cipresso P(4篇)、Pedroli E(4篇);Riva G与Pedroli E等作者形成了整个网络中最大的合作群;Sdravopoulou K、Dolores hidalgo-ariza M等作者形成了第二大合作群。
文献发表国家或地区分析
发文量排名前三的是美国(106篇)、中国(94篇)、意大利(50篇);中心性排名前三的是美国(0.55)、英国(0.36)、中国(0.22)。
文献关键词共现及聚类分析
VR技术应用于老年衰弱康复相关研究中出现频次排名前3的关键词是VR技术、衰弱人群、康复;中心性排名前3的关键词是衰弱人群、VR技术、老年人居家环境管理。短时间内爆发强度最高的前3个关键词为VR技术、运动表现、老年人居家环境管理。
选择关键词作为标签进行聚类分析,结果显示,模块度Q为0.851,轮廓S为0.902,聚类网络较明显和合理。本研究共得到14个聚类群,排名前6的聚类群为:衰弱人群(LLR值12.09)、运动康复(LLR值12.85)、患者满意度(LLR值7.29)、躯体功能训练(LLR值12.81)、混合现实(LLR值16.73)、情绪幸福感(LLR值11.63)。
研究讨论
本研究使用Citespace分析了VR技术应用于老年衰弱康复领域的相关文献,研究结果显示,相关研究年发文量整体呈迅速上升趋势,表明越来越多的研究者开始关注并探索应用VR技术延缓或逆转老年衰弱。大部分研究者均以团队的形式进行研究,但其合作的广度和深度有待加强。
频次和中心性排名较高的关键词可以反映研究热点,根据分析结果,本研究推断出以下3个研究热点:①衰弱老年人跌倒预防;②用户体验;③运动康复训练。
短时间内爆发强度高的突发词可以反映新兴的研究前沿,根据分析结果,本研究推断出以下3个研究前沿:①居家环境管理;②认知衰弱康复;③易用性。
结论
VR技术应用于老年衰弱康复的研究整体呈上升趋势,衰弱老人的跌倒预防、用户体验、运动康复训练、居家环境管理、认知衰弱康复和易用性是研究的热点和前沿,后续可加强相关临床研究,为延缓和改善老年人衰弱提供更有效的干预方法,以提高老年人的生活质量。