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Unreal Engine 5中角色穿模问题的解决方案

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unreal Engine 5中角色穿模问题的解决方案

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/141531838

在 Unreal Engine 5 中,角色“穿模”通常指的是角色模型与其他物体(如墙壁、地面或其他对象)发生不正确的穿透或重叠现象。这可能是由多种原因造成的,以下是一些常见的原因及解决方法:

原因定位

常见原因:

  • 碰撞设置错误:角色或场景中的其他物体的碰撞设置不正确。
  • 动画混合问题:在动画混合过程中,如果模型的位置调整不当,可能会导致穿透。
  • 物理材质设置不准确:物理材质的摩擦力和反弹力等属性设置不当。
  • 网格体细节设置:高细节的网格体可能导致碰撞检测不准确。
  • 脚本错误:使用了错误的脚本来控制角色移动或动画播放。

解决方案:

  • 检查碰撞设置

  • 确保角色和场景物体的碰撞设置正确无误。

  • 在编辑器中检查每个物体的“Details”面板下的“Collision”部分,确保没有设置为“None”。

  • 对于角色,确认其使用的胶囊体(Capsule Component)大小是否合适,并且位置正确。

  • 优化动画

  • 检查动画蓝图(Animation Blueprint)中的动画混合逻辑,确保没有错误地移动了角色的位置。

  • 如果使用了第三方动画资源,请确保它们与你的项目兼容。

  • 调整物理材质

  • 调整物理材质(Physical Material)的属性,如增加摩擦力减少滑动,或者调整反弹力来避免不必要的弹跳。

  • 使用不同的物理表面类型来区分不同的碰撞行为。

  • 降低网格体细节

  • 如果使用了非常详细的网格体,尝试降低其细节水平以改善碰撞检测。

  • 修正脚本错误

  • 检查所有相关的蓝图脚本(Blueprint Scripting),确保没有逻辑错误导致角色移动异常。

  • 如果使用了C++编程,检查相关的代码逻辑是否有误。

  • 使用Debug Draw

  • 启用Debug Draw来可视化碰撞体,以便更容易发现问题所在。

  • 在编辑器中打开“Viewport Options > Show > Physics Translucency”来查看物体内部的碰撞形状。

解决方法

在character蓝图中选择springArm弹簧臂组件,在右侧”细节”面板中选择“进行碰撞测试”去掉勾选

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