‘元素追踪’(溢伤球)——魔女的最高爆发手段索敌及伤害原理详解
‘元素追踪’(溢伤球)——魔女的最高爆发手段索敌及伤害原理详解
魔女Amara作为无主之地3四角色中的最强AOE输出角色,却时常有萌新苦于应对BOSS战,认为魔女在高混乱的情况下是全角色‘最弱’,本专栏旨在让所有看过该专栏的魔女玩家都能够轻松应对所有BOSS场合;而Amara想做到对血牛BOSS的速杀则必须依赖的一大神技便是‘元素追踪’——即‘溢伤球’,运用得当后对所有BOSS均是一帧秒杀。
溢伤球的伤害原理
在开始计算之前,我们需要先了解几个无主之地3伤害计算的基础概念:伤源类型、混乱缩放以及属性加成。
1.伤源类型:
大体来说,伤源类型包括:枪械伤害、手雷伤害、状态伤害、护盾伤害、近战伤害、滑铲伤害、猛击伤害、天赋伤害、技能伤害、载具伤害、宠物伤害以及环境伤害,不同的伤源能吃到的属性加成不同,能吃到的混乱缩放倍数也不尽相同。今天的主角‘元素追踪’即属于技能伤害类型。
有的萌新可能会问:那元素追踪不算溅射伤害或者范围伤害吗?亦或者是元素伤害?其实准确来说,‘元素追踪’造成的伤害属于‘元素类 溅射 技能伤害’,但是由于‘元素’、‘溅射’这二者没有独立的混乱缩放乘区,因此一般不把他们当作单独的伤源来谈论,(网络上一些以‘魔女元素流’或者‘莫泽溅射流’等字眼来命名的流派也是极为不准确的)而是在计算‘属性加成时’作为一个单独的乘区进行计算,类似的概念还有‘暴击’、‘单体’、‘全局’、‘特种’、‘易伤’等。
2. 混乱缩放:
在无主之地3中,存在着‘混乱等级’的概念,这一概念是为满足玩家通关主线后进行更高难度挑战而设置的,在‘混乱10/11’时怪物的血量、护盾以及护甲会是0混乱时的100倍,而在0混乱和10/11混乱时刷出来的枪械最大面板差距却只有2.37倍。为了匹配上高混乱时角色与敌人的强度,同时鼓励玩家研究更加强力的配装与技能加点搭配,GB添加了‘混乱缩放’这一概念,本质上就是给上文提到的部分不同伤源赋予了一个相应的独立加成,只要造成的伤害属于这个伤源,就能够无门槛吃到在该混乱等级下的混乱缩放(从这个角度可以把混乱缩放倍数看作一类特殊的特种加成,触发门槛就是‘处于相应的混乱等级’)。具体的混乱缩放系数表如下:
从上表可知,技能伤害在混乱10/11时的混乱缩放系数来到了恐怖的31倍,这也是‘元素追踪’球伤害高的核心原理之一。
3.属性加成:
上文提到,‘元素’、‘溅射、‘技能’、‘暴击、‘全局’、‘特种’、‘易伤’这几个概念能够同时存在于一个伤源上,也就是说‘元素追踪’可以同时吃到上述七大概念的属性加成。
在了解这三大原理之后,我们可以开始根据‘元素追踪’的基础计算公式来尝试弄清楚为什么这小小的一个球伤害却毁天灭地了。
当Amara使用主动技能伤害或枪械伤害击杀一名目标时,将根据击杀目标的伤害的溢出部分,创造一颗元素追踪球,自动追踪附近的敌人并对其造成 [基础伤害 = 8.75×1.09^角色等级 +溢出的伤害值] 的 [主动元素] 溅射技能伤害。此效果有约1秒的冷却时间,元素球存在 5 秒后将自动炸裂。元素追踪球的结算伤害 = 基础伤害 × 上述七大加成中符合触发条件者的属性加成之和(不同类加成单独乘算,同类加成加算)。
不难看出,要想提高元素追踪球的最终结算伤害,属性加成获取手段比较有限,基础伤害中的‘溢出的伤害值’则成为了重中之重。而该技能的等级对伤害的提升完全可以忽略不计(这也是魔女大佬的‘元素追踪’永远只点一点的原因)简单来说,击杀一名敌人时结算的伤害溢出越多,所产生的溢伤球伤害也就越高。因此实战中,要想造出一个能毁天灭地的溢伤球,就要想办法提高自己的单段结算伤害,比如拿单体高爆发的武器(踢击充能器、十字弓等)对低生命值的单位进行暴击击杀,亦或者手持护卫者使用‘坦达瓦舞’或者‘相位烈焰’等高爆发主动技能伤害进行击杀。
溢伤球的索敌原理
在实战过程中,相信很多魔女玩家都遇到过这种让人脑溢血的场景:溢伤球压根不产生、溢伤球上天或砸地、溢伤球锁到小怪、溢伤球撞墙、只听见球炸的声音但不见球、溢伤球飞到一半原地爆炸。为解决上述问题,下面附上一张用于辅助大家了解溢伤球的索敌原理的示意图:
斩杀距离L1是由距离Amara最近的一名敌对单位决定的,通俗而言就是溢伤球会锁定产生瞬间距离Amara模型最近的一名敌人。也就是说如果想要溢伤球精准命中BOSS,那么就要保证造球的时候自己要尽可能贴近BOSS站位,或是保证BOSS是距离自己最近的一名敌方单位。
因为溢伤球的飞行速度固定,存在时间固定为5秒,因此有效距离L2是一个固定值,大家在造球的时候不要选择距离BOSS太远的小怪为产球单位。
解决了伤害原理和索敌原理,接下来就上文提到的六大引球失败问题提出成因和解决措施:
1.溢伤球不产生:没有用枪械伤害或主动技能伤害击杀目标单位,或者是附伤抢占了击杀位(附伤包括但不限于剑圣模组的红字、武器受福中的‘失效2弹夹元素附伤’、‘失效10秒内元素附伤’、‘恐惧状态造成75%冰附伤’、‘血量低于50%造成100%辐射附伤’、神力之井或反抗者破盾红字等);使用高爆发单体枪械/主动技能伤害杀敌即可。
2.溢伤球上天或砸地:常见于小怪场,本质是产球后短时间内原索敌目标丢失(死亡或瞬移);保证目标单位存活于有效距离L2内即可。
3.溢伤球锁到小怪:产球瞬间距离Amara模型最近的单位是小怪;移动到BOSS身边重新造球即可。
4.溢伤球撞墙:产球目标和BOSS间有障碍物,虽然溢伤球具有一定的避障功能,但在大面积障碍物面前基本等于没有;保证产球单位与被锁单位间没有大面积障碍物即可。
5.只听见球炸的声音但不见球:产球单位被冰冻,死亡时的冰雕有碰撞体积,溢伤球是从产球单位体内产生的,出现瞬间撞到冰雕导致球与冰雕一同破裂;使用非冰属性伤害击杀产球单位即可。
6.溢伤球飞到一半原地爆炸:产球单位距离锁定单位太远,超过了有效范围L2;选取稍近一些的小怪作为产球单位即可。
以上就是关于溢伤球的索敌原理及伤害详解,有其他问题欢迎在评论区补充。
感谢Mr_Zsir对本文提供的数据支撑。