【虚拟角色的生命力】动态捕捉技术在游戏制作中的应用
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@小白创作中心
【虚拟角色的生命力】动态捕捉技术在游戏制作中的应用
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/DSKJ_DSFun/article/details/136624182
动态捕捉技术(Motion Capture,简称动捕)在游戏制作中的应用,旨在为虚拟角色赋予更加真实和自然的动态表现。这一技术通过将真人的动作数据无缝映射到三维模型上,不仅赋予角色以生命力,还确保了动作的真实性和可信度,使得角色在游戏世界中的每一个动作都显得栩栩如生。
角色建模与蒙皮
游戏开发初期,艺术家们会精心设计并构建角色的三维模型。随后,动捕技术便发挥其魔力,将真人的动作数据无缝地映射到这些模型上。这一过程不仅赋予角色以生命力,还确保了动作的真实性和可信度,使得角色在游戏世界中的每一个动作都显得栩栩如生。
图片来源于网络,侵删
动作拍摄
在专业的动捕工作室中,演员们身着布满传感器的特制服装,他们的每一个细微动作都会被高精度的摄像头系统捕捉下来。这些传感器和标记点记录了演员的全身运动,为后续的数据处理提供了丰富的原始素材。
除此之外,最近几年兴起的无穿戴视觉动捕,无需穿戴动捕设备,无需专业的动捕室和动捕人员,超级便利,再加上其高精度性,和低成本的特性,成为了很多中小公司和工作室的选择之一。
图来源于网络ÿ
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