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《荒野大镖客2》画面设置选项参考 荒野大镖客2画面怎么设置

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《荒野大镖客2》画面设置选项参考 荒野大镖客2画面怎么设置

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202411/1852779.shtml

《荒野大镖客2》中画面设置中的各选项对游戏的性能影响较大,那么画面各选项要如何设置才能畅玩本作呢?下面请看由“落花有意是你吗”带来的《荒野大镖客2》画面设置选项参考,希望对大家有用。

分辨率

第一个就是分辨率问题,分辨率是非常吃显卡性能的,并且还对玩家显示器的尺寸有一定要求。显示器尺寸不必过大,同等级1080p在更大的尺寸下会显示的更加模糊。窗口化调低分辨率会有个神奇的效果,当分辨率调低且窗口化下在一个显示器尺寸下画质会更加精致,且对显卡的负担会更小。但有一个问题就是如果显示器不是很好,窗口化会缩小字体的大小,且会产生锯齿更多,这就要求玩家的显示器点位间距更小,所以玩家可以自行挑战分辨率达到最佳画质。

垂直同步、三重缓冲

垂直同步和三重缓冲建议关闭,可以用限制帧率软件限制到62帧。三重缓冲是为了优化垂直同步造成的卡顿因素而产生的额外功能。限制到62帧是因为开了垂直同步后60以下卡顿感明显,而限制到62帧即使掉1-2帧也不会有太多卡顿感,且对显卡负担也不会太大。

纹理质量

这个选项对画质影响较大,但对大部分显卡要求不高,主要吃显卡显存。目前大多数显卡都在6GB显存左右,6GB以上可以直接设置为高,6GB以下可以根据自己显卡适当降低。

各项异性过滤

这个选项设置为16x即可,对性能影响不大,却会对画质有很大改变。能体现游戏的层次感,和曲面效果类似。

光照质量

这个选项比较玄学,主要吃GPU性能。在白天游戏时,最高和中等设置差别不大,GPU利用率也没有明显变化。但到了晚上,区别就出来了,且GPU利用率最高和中等设置差别很大,掉帧明显。画质上的区别主要体现在光源的朦胧感,超高设置更真实,但实际差别不大,可以根据自己显卡性能适当调整。

全局照明质量

这个选项看不出明显区别,对性能要求也不高,可以设置为最高。

阴影质量

建议显卡不好的玩家设置为中等,并关闭柔和阴影。中等和高等设置之间有性能要求,且影子会更清晰,但区别不是很大。建议显卡好的玩家设置为高,对阴影显示距离没有要求的玩家,可以适当调低。

远景质量

这个选项比较吃性能,在低、中、高之间影响阴影绘制距离,再高和超高之间影响绘制阴影分辨率。这作阴影绘制距离不远,建议显卡好的玩家设置为高,对阴影显示距离没有要求的玩家,可以适当调低。

环境空间遮蔽

这个选项对游戏帧率有一定影响,每档大概影响1-3帧左右,能体现画质层次感,比如阴影叠加后的阴影明暗关系,使得物体更加立体写实。比较影响画质,但在高和超高之间区别不大。

粒子质量

很多人说高和中等设置差别不大,但实际使用中还是有影响的,容易造成间歇性卡顿。显卡利用率基本没变,但中等设置比高设置更流畅些,况且画质区别不是很大,多了些尘埃罢了,建议设置为中等。

草地绘制距离和草地阴影

草地绘制距离主要吃CPU,但草地阴影主要吃GPU,且绘制距离开得越高,GPU负载越大,比较影响性能。草地阴影只会让草儿的阴影从一坨变成一根根,对画质影响不大,建议草地阴影设置为最低,绘制距离根据CPU合理设置。

毛皮质量

这个选项对显卡性能影响很大,主要是当尸体同屏很多的时候,掉帧很严重!还有一方面是因为这方面没优化好,和主机一个样子,建议设置为高,毕竟见到成群尸体还是蛮少见的。

抗锯齿

时间抗锯齿效果非常棒,几乎能消除大部分锯齿,但缺点就是画面模糊,建议把锐利度调最高。快速抗锯齿不怎么吃性能,可以开启。最后就是多重抗锯齿,这个游戏最吃性能之一的选项,其性价比极其低,光是关闭和x2就有10多帧的差距!但它对两个物体折叠及其细小物体锯齿有点作用,比方天线和栏栅等等。不开和开还是能看出些许区别,对低配电脑建议此项关闭,提高其余画质选项,高配建议打开时间抗锯齿中以及x2。

其他设置

对于细节绘制距离和草地绘制距离虽然都吃CPU对GPU有少量影响,但内存频率以及容量决定了其加载速度,也就是说内存频率和容量偏低开高会间歇出现卡顿,CPU利用率却没有充分利用。可以把频率和容量放在同等重要位置,甚至觉得CPU的性能目前过剩了。

新增的树面曲面建议所有人都别开,效果是有,但没必要。

水物理是模拟真实水流体的物理性能的,吃CPU也吃显卡,字如其名,只要靠近水面才会开始计算,所以水面掉帧的可以适当调低,对于游戏而言,这真的是一项类似光追的可有可无的物理特效。

这是我的配置和设置,我比较保守,这设置我显卡利用率没有超过85%,还是可以调高,但为了稳定,就这样设置了。区别和最高不是太大。


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