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《王者荣耀世界》最新评测:画面、战斗与玩法全面解析

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《王者荣耀世界》最新评测:画面、战斗与玩法全面解析

引用
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来源
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http://www.360doc.com/content/24/1030/19/71139257_1138057135.shtml

《王者荣耀世界》作为腾讯重磅打造的开放世界游戏,自首次线下试玩以来备受关注。本文将从画面表现、角色与战斗系统、大世界探索等多个维度,为您全面解析这款备受期待的游戏作品。

上周末,《王者荣耀世界》举办了首次线下试玩。这两天内容逐渐解禁,被释放出的新素材有两个,其一是7分钟现场直击视频,里面涉及游戏画面的大概两分钟,元素相对多些,但看着相对模糊;其二是1分42秒最新实机视频,展示了稷下学院场景、剧情以及BOSS挑战(单人以及4人共斗)片段。

重要的是,随着大量参与了活动以及曾经参加过封闭测试的网友爆料,我们终于可以相对完整地了解《王者荣耀世界》的初步形态了。

先说说已经可以确认的情况:

画面表现

最早期封测被“偷跑”时,《王者荣耀世界》画面表现曾经有过质疑,不过腾讯的开发技术力自然不是问题,最新实机视频展示了PC端高画质效果。其中以王昭君剧情片段的眉睫毛细节与东方曜和神纹云狌战斗时碰撞出的光影效果最为惊艳。

虽然用来跑这个演示的电脑配置较高,但至少说明了《王者荣耀世界》在画面表现的高上限。至于后续优化,怎么在手机版本上去拉高效果,后续开发想必会持续改进。

角色与战斗

《王者荣耀世界》中每个玩家可以携带两套“战斗模组”(可以粗略理解为英雄),战斗切换对应了角色的变化,不过元流之子(玩家)可以切换对应的武器来使用战斗模组且不变化成相关角色,所以大概率是存在捏脸以及玩家外观的。

新版演示中透露了不少战斗设定,比如每套战斗模组有3个技能和1个需要积攒能量的大招;战斗模组有近战、远程(如蒙犽的机枪与伽罗的弓箭距离似乎也有差别)区分;BOSS有韧性条的设定;可以用闪避MISS掉伤害;存在元素属性的相互影响等等。

单从这些官方素材看,包括早期演示中的李白、孙悟空,最新演示的东方曜、伽罗等,都能看出《王者荣耀世界》角色技能与《王者荣耀》对应英雄的相似,不过也无法完全复刻,尤其是MOBA中的辅助英雄,部分很难在开放世界架构中还原,因此也会存在差异化。

另外,线下试玩还看不出空战的价值,不过根据BOSS有大范围AOE技能伤害来推测,后期角色的浮空连招可能会成为战斗重要特色之一。

至于打击感等影响游戏战斗爽感的设定,很难通过现有素材定论,只能由大家自己上手后去给出判断,不过目前外部参与过早期封测与线下试玩的用户评价整体认可度较高。

大世界、剧情、玩法

①大世界探索目前展示的不多,并没有开放给线下试玩相关重度体验,但据参与过封闭测试的玩家透露,《王者荣耀世界》地图设计很庞大。

②根据已曝光素材,剧情与BOSS的单人挑战会绑定,如前面提到的东方曜和神纹云狌战斗,过程中游戏向玩家呈现了东方曜的成长过程,理论上后期会开放其他角色对BOSS挑战的场景/玩法。另外,有朋友告诉我王昭君的剧情其实很长,官方放出的只是结尾一个小片段,以此来分析《王者荣耀世界》讲清楚角色故事花了不少功夫。

如果故事讲得好,或者是王者IP的受众,场景中“路人”谈及英雄的细节可能会给大世界探索带来更多乐趣。

③玩法重点呈现的是4人共斗,这次以猩红、蔚蓝神兽(红蓝BUFF)的挑战作为演示,前面介绍战斗时我们也说到了一些设定。从副本的角度来评价,《王者荣耀世界》共斗中BOSS的机制设计是比较丰富的,据封测玩家透露有三个阶段变化。另外也保证了一定的挑战难度,这可以给单人两套战斗模组的设定带来更多策略搭配发挥空间。

至于试玩直击中有过片段呈现的PVP对战,暂时看不出太多信息。

评级解读

《王者荣耀世界》在腾讯内部定位中是重中之重,游观栏目的评级会参考团队背景、资源投入,但更重视已测内容这个衡量指标。《王者荣耀世界》的现有信息足以证实观感(画面、战斗等)优秀,只是还看不出剧情、玩法的完整体验。

而后两者才是一款游戏“长线好不好玩”的核心判断依据。

在开放世界框架下,《王者荣耀世界》如果更着重玩法,以挑战和社交留住用户(比如刷本),会更接近MMO类开放世界体验,而如果更着重剧情,能用故事和角色给用户持续玩下去的支撑,则会更接近内容型开放世界体验,对应在业内都可找到参考产品(两者并非互斥,高品质游戏都会投入,但总有一个核心驱动力)。

笔者认为,腾讯做第一种选择的可能性更高,团队足够擅长,而且受益于IP的加持,剧情只要做出角色完整的故事,就会带来大量用户支持,但也不排除腾讯走第二条路的可能性,因为一旦做成,甚至会超越IP原有的触及边界。

等到《王者荣耀世界》开放测试呈现这两个环节完整的体验,相信至少会是S评级。

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