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《黑神话:悟空》开发成本曝光:3亿元投入换70亿流水

创作时间:
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@小白创作中心

《黑神话:悟空》开发成本曝光:3亿元投入换70亿流水

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20241009A07ZPK00

《黑神话:悟空》自2024年8月发售以来,凭借其精良的制作和独特的东方文化魅力,迅速在全球范围内掀起了一股游戏热潮。近日,杭州市税务局发布的数据显示,这款游戏的开发成本达3亿元以上,而其在Steam平台的销量已突破2100万份,总收入超过10亿美元,实现了约20倍的回报率。

与此同时,数据分析网站Gamelytic显示,凭借《黑神话:悟空》收入突破10亿美元,游戏科学在Steam平台的收入榜排名已经超过了知名日厂卡普空(9.297亿美元)和From Software(8.833亿美元),来到了第12位。

狂欢与困境并存的2024年游戏市场

如果说要选出2024年风靡全球的两款现象级产品,一款是《黑神话:悟空》,另一款可能就是《幻兽帕鲁》了。据VG Insights最新数据,《幻兽帕鲁》同样在Steam平台售出了2000万份,收入超过4.6亿美元(约32亿元)。而据开发商Pocketpair创始人溝部拓郎的说法,这款SOC游戏的制作团队成员仅55人,制作成本不到670万美元。结合预估收入来看,游戏的回报率超过60倍。

相较之下,在游戏科学、Pocketpair这样的新秀厂商和工作室出尽风头的同时,不少大厂却深陷做“赔本买卖”的泥潭。首当其冲的就是在8月26日上架、9月6日便下架的多人射击游戏《星鸣特攻》,据前IGN记者Colin Moriarty称,他在与《星鸣特攻》开发成员交流后得知,这款游戏开发成本超过4亿美元(合约28.3亿元),尽管这一消息真实性有待考证,但从游戏发售不久后就停服下架、全额退款的动作来看,巨额的亏损无疑是板上钉钉。

同样的,育碧在今年8月发售的大制作《星球大战:亡命之徒》市场表现也不尽人意,据海外媒体Insider Gaming消息,相关人士透露《星球大战:亡命之徒》销量仅为100万份,远不及育碧最初预期的500-600万份销量。并且原定的重点产品《刺客信条:影》也宣布延期至明年2月发售。且据YouTube作者Endymion援引育碧内部消息人士称,今年已发售的所谓“4A大作”《碧海黑帆》耗资更是在6.5至8.5 亿美元之间,让公司真正陷入了财务困境。

再往前看,今年华纳兄弟在2月发售的《自杀小队:杀死正义联盟》也损失惨重,公司5月的最新财报显示,《自杀小队:杀死正义联盟》直接造成了约2亿美元的营收影响,以至于开发游戏的工作室Rocksteady在今年9月被爆出遭到大量裁员。

游戏市场正在变得越来越复杂

见证巨物的崛起和陨落,观众总是乐此不疲,为何大厂砸重金制作出的大作反响不佳、新工作室却能斩获巨大的成功,许多人都持着不同的解读。有人说大厂执着的“3A游戏”已经是个死胡同,《黑神话:悟空》却真正撬动了中国的3A游戏市场;有人把《黑神话:悟空》的成功又单纯归结于传统文化IP的影响力,却又未能看到光荣特库摩耕耘的三国IP系列游戏多年来在销量上突破甚少;有人把欧美大厂失败之作的问题矛头直指游戏内的“觉醒(Woke)”元素,却忽略了近年来不少成功作品也不乏相关内容;还有人把帕鲁的成功归功于“碰瓷营销”“黑红营销”的胜利,却忽略了游戏玩法内容本身蕴藏的话题性。

《黑神话:悟空》的成功无疑会激励更多国内厂商和投资者关注3A游戏、买断制大作的赛道,但今天的游戏市场正在变得更加复杂,影响一款游戏成败的因素也越来越多。在这种情况下,作出决策变得更加困难——或许只有回归游戏的乐趣的本身,才是唯一不变的风向标。

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