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影之诗暗夜伯爵卡组机制详解:复仇、狂乱与渴望

创作时间:
作者:
@小白创作中心

影之诗暗夜伯爵卡组机制详解:复仇、狂乱与渴望

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1.
https://3g.7723.cn/strategy/24279.html

《影之诗》是一款集换式卡牌游戏,玩家需要构建卡组并与其他玩家对战。暗夜伯爵(吸血鬼)是游戏中的一个卡组,以其独特的机制和策略而闻名。本文将解析暗夜伯爵卡组的主要机制词条,包括复仇、狂乱(自残)和渴望。

复仇

复仇指的是生命值为10及以下时进入的特殊状态。同共鸣一样,复仇更像是一种状态收益。


从上面两张卡牌的描述中可以很清楚的感受复仇状态下所带来的高收益,可以说跑腿打拳已经刻进了大多数玩家的DNA中了。

但是相对的,从复仇状态要求也可以看出物理复仇的高险性,可以说复仇就像一把双刃剑,在高收益的同时同样具有高风险,尤其是在对面卡你11血复仇的时候复仇体系的弊端就更加明显了。这个时候点灯卡的重要性就体现出来了,点灯是指进入部分能进入触发卡牌额外收益的状态,下面将简单介绍5张点灯卡。



由此可见,复仇体系的强度很大程度上取决于点灯卡的强度以及收益卡的收益,能否尽快点灯以及能否在点灯后快速出伤是复仇鬼获胜的关键。

狂乱(自残)

狂乱是指在自己回合收到7次伤害(自残7次),在自己回合无论是对面造成的伤害还是己方造成的伤害都属于自残,也就是说可利用对方的谢幕曲随从进行额外自残。最初没有狂乱词条,只有自残词条,狂乱可以看为在自残7次获得的额外收益。

而狂乱词条是在灾祸十杰中圈姐(旧)的新体系中一同诞生的,后来才一步步变为鬼的主要体系思路。

同复仇相同的是,自残(狂乱)本身也算是一个风险与收益并存的思路,因而狂乱(自残)复仇体系更多的是作为偏快攻思路而存在,但与复仇体系不同的是,狂乱(自残)体系大多具有相应回复来挽回前期自残所降低的血线。

渴望

渴望是指单回合内摸两张或以上牌,持续一回合。同共鸣类似,由于渴望易刷取的原因,故渴望轴更多是作为副轴而存在,渴望目前的主要收益是进化

谈到渴望,就不得不谈到这么一张单卡了,也是一张我认为很难再复刻的单卡—棘刺暗夜伯爵。

棘刺作为1费12站场生物的同时还能作为两回合渴望源辅助展开,可以说是非常具有设计感的一张单卡了。

谈到鬼的机制,就不得不聊聊深受鬼设计师青睐的多轴思路了,这里以dlc一张新卡为例。

坠狱之门在同时满足狂乱、复仇和渴望下具有非常高的上限,下回合可将一张牌库中一张最高费随从卡加入手牌并使其变为0费。

上诉思路是1-4c利用低费自残牌快速刷狂乱,在5c拍出狼王激奏同时触发复仇与下回合的渴望,这样6费就能在狂乱、复仇与渴望同时存在的情况下拍出坠狱之门,门自毁后7c拿到0费的凶王,配合融合过的渊厄统治者完成otk。

旧版本有一张单卡,可以一卡满足上诉条件,这张卡便是勒比卢包推出的金卡—契约之碑文。

还有迪亚波罗和斯卡尔这些多轴收益卡的存在,当时便诞生了一套以碑文为核心的多轴鬼。

相较于迪亚波罗这种狂乱、复仇和渴望的三轴收益卡,更常见的是复仇与狂乱的双轴收益卡,比如赤血女王.斑比。

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