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《原神》团队对近期玩家反馈竟束手无策?

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@小白创作中心

《原神》团队对近期玩家反馈竟束手无策?

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https://www.yxzoo.com/zqdnx/62179/

《原神》游戏团队近期对玩家反馈做出回应,米哈游CEO刘伟在一次演讲中详细介绍了游戏的改进计划。从调整抽卡机制到优化玩家体验,游戏团队正积极应对玩家的批评和建议。

原神最近节奏似乎非常大,无非就是之前版本遗留下的问题太多,玩法单一,卡池角色不行等原因造成的,总之都是游戏中的内容问题,所以开发团队在广泛听取玩家意见后决定对游戏后续走向进行更改,当然,这些工作的难度很大。

今后,活动祈愿中原本 50:50 的抽取比例将调整为 55:45 来召唤推广角色,而武器祈愿仅需一个命定值就能保证获得定轨武器。

在最新的开发者直播结束后,米哈游 CEO 刘伟意外现身,回应了自 2024 年农历新年以来一直存在的来自《原神》粉丝的负面反馈。虽然《原神》玩家和开发团队之间偶尔会出现紧张关系,但许多人认为,这场争议从未像 4.4 版本及以后那样普遍。

《原神》里的海灯节争议是由多个因素共同导致的。《原神》玩家对米哈游其他游戏,如《崩坏:星穹铁道》中免费角色比率博士的慷慨待遇感到越来越不满,许多人认为相比之下,《原神》的周年奖励有所欠缺。4.5 版本中的纪年祈愿也引发了社区的愤怒,它的抽卡机制跟《原神》的活动祈愿相比处于劣势。最后,纳塔地区的整体走向遭到了众多不满玩家的批评,他们觉得开发者在“美化”那些受拉丁美洲、西非和大洋洲现实文化启发的角色。

据米哈游总裁刘伟表示,这些评论对开发团队产生了深远的影响。因此,刘伟在上海的原神 FES 活动中现身亲自向粉丝致辞,其演讲由 YouTube 频道 SentientBamboo 录制并翻译。此次道歉饱含深情,刘伟称他的团队因在《原神》过去的几次更新中收到来自社区“非常尖锐”的反馈而经历了许多焦虑和困惑。

《原神》希望通过 5.0 版本解决玩家反馈

“有些人觉得我们的项目团队非常傲慢,说他们根本不听任何意见。但正如(演讲者)所说——我们实际上和大家一样,我们也是玩家。我们都能感受到其他人的感受,”魏说。这位首席执行官接着表示,开发团队在《原神》4.4 版本推出期间感到迷茫且毫无用处,并走遍世界与玩家交流他们对游戏的感受。“回来后,我和团队开了很多次会,经过多次会议我们达成了共识——对于《原神》来说,唯一不能改变的是我们与旅行者一同经历的旅程。其他一切都可以改变。”

刘薇解释说,《原神》5.0 版本中即将推出的提升生活质量的功能是这些会议的直接成果,因为团队觉得,只要能让玩家开心,任何改变都不成问题。为了弥补周年奖励的不足,《原神》今后在每个周年纪念日都将允许玩家从标准池中选择一个免费的 5 星角色。其抽卡系统也将更直接地对玩家有利,因为武器池只需一个命定值就能保证定轨。此外,在活动池中任何 50:50 的抽取,抽到推广角色的概率将变为 55 比 45。

“就《原神》而言,唯一不能改变的是和我们旅行者一同经历的美好旅程。其他一切都可以改变。” 刘伟

“我知道未来我们可能在某些方面仍有所欠缺。我也知道即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但在过去一年我和团队经历了焦虑与困惑之后,我感觉我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任,”魏总结道。虽然没有直接提及,但很有可能刘伟说的是针对纳塔兰的批评,不过米哈游在未来几个月是否会处理这个问题还有待观察。

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