问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

忍者必须死3系统拆解+测评

创作时间:
作者:
@小白创作中心

忍者必须死3系统拆解+测评

引用
1
来源
1.
https://www.ppmy.cn/news/622122.html

《忍者必须死3》是一款结合了跑酷和动作元素的游戏,其系统架构和大型手游非常相似,本质上是一款养成游戏。本文将从玩法、系统拆解、货币流通、付费模式、运营活动等多个维度,对游戏进行深度分析。

游戏概述

《忍者必须死3》是款以跑酷为核心玩法的2D横版手游,游戏系统架构与大型手游相似,本质上是一款养成游戏。游戏美术风格、设定、音乐均采用日式风格,主要吸引喜欢跑酷的二次元玩家群体。游戏美术在跑酷游戏中独具特色,每个模块都有专属音乐,且带入感良好。

游戏玩法

游戏的主要玩法包括跑酷、经营(忍者小屋)、地下城探险(忍界探险)、切水果、BOSS战等。玩家可以通过一段跳、二段跳、三段跳、飞舞、上下翻、俯冲、滑步等控制方式,配合主武器、副武器、大招、流派切换等技能系统进行游戏。游戏中还设有随机掉落元素球,如火弹、冰锥、雷盾等,增加游戏的策略性和趣味性。

系统拆解

1. 养成系统

游戏的核心系统包括养成系统、任务系统、战斗系统和家族系统。养成系统主要消耗在武器、角色、宝物上。忍阶系统分为11种,细分下有46个阶段,分布呈现整体指数分布、局部线性分布的特点。忍阶对角色养成没有直接影响,主要衡量玩家水准,特殊忍阶则像称号一样用于装饰。


2. 货币流通

游戏资源流通主要通过竞技场、悬赏令、剧情、忍界探险、赛季、家族、通灵兽等模块实现。资源呈现稀有资源和普通资源分散、稀有资源量少的特点,需要玩家在各个模块投入时间。金钥匙是除了勾玉外最重要的核心资源,获取渠道多但概率低,且需要大量肝。

3. 付费系统

游戏的付费系统主要包括商店、活动、升级战令和周边等。商店分为多个层级,满足不同消费能力的玩家需求。活动和战令系统则通过充值累计和等级奖励等方式吸引玩家付费。勾玉作为游戏中的万金油资源,是衡量礼包价值的重要因素。

4. 运营活动

游戏官方主要通过微博平台进行运营,活动类型包括周年庆、漫展、玩家直播、同人创作大赛等。虽然活动类型丰富,但重复度较高。

5. 特色系统

游戏特色系统包括弹幕、老板娘问答、忍生纪念册、战斗录像等。这些系统增强了游戏的社交性和互动性,同时也为玩家提供了丰富的游戏体验。

改进建议

建议将忍者小屋打造成更自由、生活化的模块,增加社交功能,加强族员间的互动,为角色养成资源添加新的获取途径。同时,可以丰富剧情,让游戏稍微不那么肝。具体功能包括门客管理、举办派对、指定拜访、虚拟形象等。此外,还可以增加家族小屋系统,通过繁荣度和家族基金进行装饰,举办家族宴会等活动。

总结

《忍者必须死3》作为一款以跑酷为核心的养成游戏,其系统设计复杂且完整,涵盖了从基础玩法到深度养成的多个维度。游戏通过丰富的资源流通和付费系统,构建了一个完整的经济体系。同时,游戏也存在一些问题,如资源获取难度高、重复性高等,需要通过优化系统设计和增加更多休闲玩法来改善玩家体验。

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号