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Unity技巧移动篇——步移和顶点吸附

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Unity技巧移动篇——步移和顶点吸附

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/MY_future_/article/details/145879622

在Unity开发中,精确控制物体的位置和对齐方式是提升场景质量和开发效率的关键。本文将详细介绍两种重要的移动和对齐技巧:步移(Snap)和顶点吸附(Vertex Snapping),帮助开发者更好地掌握这些实用功能。

一、步移(Snap)—— 精确到像素的移动控制

1. 基础操作

  • 启用步移 :按住Ctrl键,使用鼠标拖动对象。
  • 默认步长(可修改)
    • 2D 场景:1 像素(适用于 UI 元素对齐)
    • 3D 场景:1 单位(适用于模型位置对齐)

2. 自定义步长设置

  • 可调整参数
    • Grid Size :移动步长
    • Rotation Step :旋转步长(默认 15°)
    • Scale :缩放步长

3. 应用场景

  • UI 元素对齐(按钮、文本框间距统一)
  • 建筑类游戏地图拼接(确保网格对齐)

二、顶点吸附(Vertex Snapping)—— 网格级精度调整

1. 操作

按住V键,拖动顶点至目标物体顶点

2. 吸附模式对比

模式
触发方式
吸附目标
典型用途
顶点吸附
按住V
其他物体的顶点
合并网格边缘
边吸附
按住Shift+V
其他物体的边
对齐墙壁与地板
面吸附
按住Alt+V
其他物体的面
地形与建筑贴合

3. 示例场景:3D 房屋搭建

  1. 创建两个立方体(尺寸 2x2x2)
  2. 启用顶点吸附,将第二个立方体的底面顶点吸附到第一个立方体的顶面顶点
  3. 结果:自动生成 2 层楼结构,连接处无错位

三、高级技巧

混合使用步移与吸附

  • 先步移后吸附 :用步移快速定位大致位置,再通过顶点吸附微调
  • 吸附后应用步移 :对吸附后的物体使用步移,保持整体对齐

四、总结与扩展

功能
快捷键
核心优势
适用场景
步移(Snap)
Ctrl/Cmd + 拖动
全局精确对齐
UI 布局、场景拼接
顶点吸附
V + 拖动顶点
局部细节调整
模型建模、地形融合
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