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《崩坏星穹铁道》记忆开拓者技能解析 记忆主队友分析与配装推荐

创作时间:
作者:
@小白创作中心

《崩坏星穹铁道》记忆开拓者技能解析 记忆主队友分析与配装推荐

引用
游民星空
1.
https://www.gamersky.com/handbook/202501/1871945.shtml

《崩坏星穹铁道》3.0版本中,记忆命途开拓者凭借其强大的辅助能力,成为了游戏中最受欢迎的角色之一。本文将为大家详细解析记忆主的技能机制、配装建议以及与不同主C的适配程度,帮助玩家更好地理解和使用这个角色。

和同谐主一样,记忆主是一个便宜好用强力的辅助。相对于同谐主,记忆主的适用范围更广,直伤击破队都可以用,目前几乎所有单C队伍都可以使用,甚至是某些角色的低金最佳选择。虽然在跟流萤组队的时候提升可能不如同谐主大,但是这丝毫遮掩不住记忆主耀眼的光芒。

注意:记忆命途的角色提升等级消耗的材料和其他角色一样!也就是说忆灵技不会带来额外材料消耗。

技能分析

  • 普攻:平平无奇的普攻,可以不用升级。
  • 战技:战技召唤迷迷,如果迷迷已经在场则可以给迷迷回血并充能,可以不用升级。
  • 终结技:终结技在6魂后满暴加上本来就堆的高爆伤,终结技能打出作为一个辅助位相对可观的伤害。终结技的主要意义还是给迷迷充40%能量,非常高的数额,也因此记忆主适合带充能绳。
  • 天赋:这个天赋是记忆主本人的天赋,可以不用升级。这个天赋的重点是,队友回能越多,迷迷充能越快。而且回能是基于能量点数,而不是百分比,大黑塔行迹,藿藿大招,波提欧天赋,都可以加快迷迷的充能。
  • 忆灵天赋:最好点满。注意提高队友的爆伤数值是基于迷迷的暴击伤害。毕业面板的迷迷差不多能给队友提供55%-60%的暴击伤害
  • 忆灵技:由于倍率太低,堆暴击率也很难打多少输出。群攻的意义看起来只能给大黑塔或者以后的类似机制的角色叠层。
  • 迷迷的核心技能:持有【迷迷的声援】的目标造成伤害时能附加一次额外的真实伤害。注意这里的造成伤害是包含万物的,既包括直伤,也包括击破,甚至包括dot。真实伤害可以直接理解为独立乘区,也就是说,获得了这个buff之后,造成的伤害变成原来的128%。注意,迷迷开大是行动立即提前,自拉条后下一次普攻要重新跑一圈,所以其实是容易乱轴的。
  • 这两个天赋本意应该是为了降低迷迷被打死之后带来的损失,但是这两个天赋让迷迷死亡的收益有点太高了,既可以拉条又可以大幅充能,所以迷迷你能不能开完大快点去死啊!
  • 记忆主开局自带小翁瓦克,尽量让迷迷召唤在其他队友行动之前。加上迷迷的天赋,第一次召唤即可拥有90%能量。
  • 这个行迹其实是可以不用单独写出来直接把代码写成这样,大伙也只会说是机制,有点占格子。
  • 能量上限越高,收益越高。当能量上限为200时吃满,也就是说,目前只有流萤,大黑塔,云璃三个主C能吃满这个行迹收益。不过,即使吃不满这个行迹,大约30%-40%对于大部分主C来说提升一样很大。
  • 秘技:秘技能与地图的特殊场景交互。这个秘技的最大意义是给怪推条,能略微降低生存压力。如果是三拐一的场合,那么这个技能能够大幅降低生存压力,且迷迷的独立乘区和双拐叠加,在所有阵容里作为第三个辅助对单C的数值提升几乎都是最大的。造成的伤害很低,可以忽略不计。

星魂解析

由于记忆主星魂是免费的,且3.0就能获得所有星魂,所以也在这里一并分析。记忆主5魂能够提高迷迷大招的技能等级,能让倍率增加2%,使用记忆主的朋友最好能肝到5魂哦~

  • 星魂1:让迷迷大招增加10暴击率,并且忆灵,忆师同时能获得迷迷的声援效果,是关键的辅助星魂。
  • 相比起1魂:暂时显得可有可无。跟阿格莱亚或者有星期日的其他记忆命途组队的话能够稳定触发,能够优化循环。
  • 黄泉&飞霄专属命座:让他们俩的真伤倍率变成34%,三拐一的场合也是不错的提升。记忆爷突出一个谁都要拐。注意飞霄的追加攻击不能给迷迷充能。
  • 食之无味,弃之可惜:记忆主虽然爆伤高,但是攻击力和增伤都很低,参考鸭平A100%暴击率。不抱有期望的时候,看着这个伤害会觉得还挺高,实际占比很低。

队友分析

记忆主由于第一次行动会有行迹天赋充能,大约是队友总共行动2-3次(视队友而定)之后迷迷的大招就会充能完成然后自拉条。这一次的大招是完全可控的,所以完全可以排到通用轴里,让主C第四个行动之后立刻拉条主C。如大黑塔加拉赫记忆主小黑塔的轴里,由于大黑塔天赋回能,记忆主后的第二动即可拉条,可以让翁瓦克加拉赫第一个,记忆主第二个行动召唤迷迷,小黑塔第三个行动给大黑塔充能,大黑塔第四个行动,行动完之后迷迷立刻拉条大黑塔。

而在其他没有充能效果主C的轴里,则应该让记忆主第一个行动召唤迷迷,生存位或者辅助第二,三个行动。主C第四个行动,行动完之后迷迷立刻拉条。注意在记忆主和主C的回合之间不能插入任何终结技!

此外由于记忆主充能速度不够,迷迷的声援只持续三个回合,所以无论是双拐还是三拐一记忆主都是相对排斥鸭花日这样的单体高频拉条的,用起来绝对会不舒服但是也绝对不是完全不能用。

在跟队友适配程度的分析中,我将记忆主视为限五辅助的下位替代来考虑。适配程度高意味着将限五辅助换成记忆主的亏损小。

各主C与记忆主适配程度分析

黑天鹅和卡芙卡组成的是双C队,而且几乎也没有二拐二的空间,作为单拐又适配程度也不如阮梅知更鸟。

2魂以下黄泉不带生存数值相对较低,不过依旧可视为压金0t的可选思路。2魂以上的黄泉很适合鸭日花鸟爷5选二排列组合,由于记忆主数值过高,也可作为带奶时的单人辅助入队选项,即配队为黄椒爷加。轴越短相对于花火的差距就越低,甚至0t内记忆主表现有机会实现反超00花火。

波提欧的伤害来源有三部分,直接击破,天赋额外伤害和超击破。虽然波提欧能量上限只有115,只能吃到32%独立乘区,但是依然是2.0C里吃记忆主提升最大的角色之一。再加上波提欧本身就相对排斥生存位,而记忆主秘技正好能给怪物推条,加上忘行迹的击破推条,让波忘爷阮这个队伍的逻辑更加完整,一枪百万不是梦。

虽然鸭日可以让波实现一面6动,但是爷提升的是斩杀线。如果能一枪秒掉不拖到第二枪肯定是更优秀的选择,况且第二面记忆主是能拉两次条的,即使是波的3动配速也有机会实现5动。总体来说,记忆主要替换鸭日很依赖怪物的具体情况以及实际使用的轴。

流萤相对来说则没有那么适配记忆主。流萤的伤害构成只有两部分:击破和超击破。同谐主在能给流萤提供大量击破特攻的同时,还能让有忘归人的流萤超击破倍率区大幅增加,本身增加的数值也和记忆主接近。而如果没有忘归人,记忆主更是打不过同谐主。如果要用很依赖有高手未来能出一个好抄的轴。流萤相对不那么适配记忆主主要还是因为和同谐主适配程度太高了,可惜不能一起上,否则流阮同谐主记忆主也会是很强力的配队。

翡翠直接绑记忆主也不太合适,双C队伍也不如选择阮梅知更鸟,所以不太适配。如果非要玩,那玩法应该是翡翠绑灵砂,记忆主和另一个辅助(最好是鸟)辅助翡翠也是能玩的。

云璃是2.0C中的最适配记忆主的角色。首先240能量上限能吃满50%的独立乘区,其次云璃自拐偏高,带上基础乘区相对饱和,最后云璃是一个低速主C,不容易掉buff,吃到拉条的收益也很高。云鸟爷藿是非常推荐的配队,选择云日鸟爷打三拐一也是很不错的选择。

飞霄虽然和黄泉一样只能吃36%,但是飞霄的基础乘区相对饱满。在固定鸟和巡猎位的情况下上记忆主是一个不错的选择,同时记忆主也有一定的额外攻击频率,也可以尝试通过排轴让记忆主来触发飞霄的追加攻击,非常值得开发。

乱破和波提欧一样,伤害组成有三部分,击破,超击破和天赋击破。所以乱破和记忆主的适配程度也很高。但是相对于记忆主,同谐主能够为乱破提高非常高额的击破特攻,即使不算钟表匠也能有70%左右的全覆盖击破。记忆主比起同谐主伤害提升很小,尤其是低金乱破队,实测带同谐主能两下全秒的怪吃完记忆主buff需要三下。但是如果斩杀线相同的情况下,记忆主的100%拉条优势就会表现出来,斩杀线相同的情况下,肯定还是多拉条的优势更大。

记忆主是大黑塔低金最适配的队友。虽然大黑塔大招自拉条会让迷迷的声援掉得更快,但是大黑塔跑得本来就很慢,可以通过合适的排轴,或者就最简单的看到大黑塔没有迷迷的声援的时候不放强化战技,就可以解决这个问题。

配装推荐

遗器

记忆主本质是辅助,而不是C。所以还是推荐使用辅助套装。外圈首推凯歌祝捷的英豪,既能起到辅助套装的作用增加速度,又可以给迷迷增加暴击伤害,可以通过行迹转模给队友加暴伤。不愿刷新套装使用速度散套2+2或者风套也是不错的选择。

内圈辅助大黑塔时首推匹诺康尼,既可以回能又可以增伤,龙骨和露莎卡是常规的辅助遗器选择,也可以选择翁瓦克抢在其他翁瓦克队友前行动。注意奇想蕉乐园在进战后才会给装备者增加暴击伤害,但是进战后忆师和忆灵是分开计算暴击伤害的,也就是说迷迷吃不到蕉乐园的暴击伤害增加。

光锥

光锥唯一的选择就是胜利只在朝夕间,为记忆主量身定制。而且这是混沌回忆商店中可以直接购买的,策划给大家的福利发得很到位了。所以其他的光锥直接可以不用考虑了。

下面给出其他3.0记忆光锥给大家参考。

写在最后

总体来说,记忆主是一个在老体系中可以充当限五辅助的下位替代,而在新版本的新体系之中甚至有他一席之地,光锥也是完全免费的。因此非常推荐资源富裕的开拓者们把记忆主练起来。

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