红点瞄准镜的工作原理:如何实现精准射击
红点瞄准镜的工作原理:如何实现精准射击
在射击游戏中,玩家只需简单地将屏幕上的瞄准光点对准目标即可完成射击。然而,在真实的战争环境中,瞄准却是一项复杂且具有挑战性的任务。传统的三点一线瞄准方法在实战中存在诸多局限性,而红点瞄准镜的出现则为这一难题提供了创新的解决方案。
无论是在游戏还是在真实的战争中,瞄准都是使用各种枪械的最基本步骤。不少射击游戏都会在屏幕上给出一个瞄准光点或瞄准十字,玩家只需将光点对准目标,就可以完成射击。但是在真实的战争中,瞄准并不是一件容易的事情,游戏和实战之间存在着明显的差异。最经典的瞄准过程,依赖的是准星、缺口和目标的重合,先调整眼睛的位置,让准星和缺口重合,构成一条瞄准线,再让瞄准线和目标对准,也就是所谓的“三点一线”(眼睛、准星、缺口)。
真实的瞄准比游戏中难多了
但是人眼在观看不同距离的物体时,它们并不能同时在视网膜上呈现清晰的倒像。举例来说,把你的手指放在鼻子前,聚焦视角到手指尖上,再看向窗外远处的物体,反复多次后可以发现:你的手指尖和远处的物体只能看清其中的一个。转换到射击的场景,准星和缺口看清晰了,你就很难看清目标,目标看清晰了,准星和缺口就看不清了。而这仅仅是在真实射击的场景中,导致偏差的诸多因素之一。另一个影响因素则是视差,所谓视差,就是从不同位置的两个点上观察同一个目标时所产生的视野方向的差异。
我们在打台球的时候,需要让自己的视野与球杆的方向重合,这样才能够很好地进行瞄准,而一旦视野和球杆的方向产生了偏离,就会导致打偏,这种偏离就可以看作是由于视差导致的。另外,在战场上士兵们的注意力还要分配到各个方面,更不能把精力全部放在瞄准表面,战场上的瞄准,更多的还是一个凭感觉的过程,需要敏捷和高效。因此,使用传统瞄具的射击效果并不理想。
高效瞄准装备存在吗?
有没有更高效更快捷的瞄准方法呢?新一代光学辅助瞄准装备逐渐开发出来,红点瞄准镜就是其中的佼佼者。红点瞄准镜全称为“反射式红点瞄准镜”,它的镜片类似于凹透镜,但在镜面上有一层半透膜,这层膜不仅可以透过光源,还能把特定波长的光反射回去,当电源接通时,在瞄准镜里安装的LED灯发射红色或绿色的光,灯光照在镜面上会产生反射,反射光进入人眼后,眼睛就会看到一个红色或绿色的像出现在瞄准镜上。和激光瞄准装备不同,红点瞄准镜显示的是虚像,远处的人看不到这个红色或绿色的圆点。沿着红点方向看去,会构成一条瞄准线,这条瞄准线也可以看作是反射光源沿反方向进行延伸的结果。
有趣的是,这一系列的瞄准线其实是互相平行的。这是因为反射镜是抛物面镜,而抛物面镜有一个有趣的光学性质:当光源位于抛物面的焦点时,经过抛物面反射的光源是互相平行的,因此沿着反射光源反向延伸出来的瞄准线,互相之间也是平行的。平行的瞄准线不会带来视差,因为它们的方向和枪管的方向一致,就像是你在打台球时,一直把视野对准了球杆的方向一样。即使是人眼有了微小的偏移,沿着红点方向的视野仍旧和枪管的方向是一致的。
平面镜VS抛物面镜
原理基本介绍完了,有人可能会问,为什么不能使用更为广泛的平面镜呢?下面的图是使用平面镜做反射镜时的光路图。
依据反射定律可以知道,入射光源和反射光源分布在法线两侧。眼睛略微移动下,仍然可以看到光源的像,但是这一系列的反射光源并不平行,而是有一个夹角。(由于法线之间是平行的,而反射光源与法线有夹角)眼睛瞄定时的偏移虽然很小,但是在长距离的射击中,这个瞄准线夹角的存在,就会使射击产生很大的偏差。
使用了抛物面的反射镜之后,由于瞄准线是互相平行的,因此在很远的距离上并不会由于视差的原因而产生很大的偏差。这样的瞄准装备,省略了三点一线瞄准法中对齐“缺口”和“准星”的过程,实战近战射击时完全可以双眼睁开,枪大致上肩就指哪打哪,红点对上了开火便是。开火过程视野始终保持可用,随时再补枪。
这优势实在是太大了。当你给自己的装备解锁瞄准镜时,不要忘记其背后的瞄准原理哦!