Unity游戏优化技术之FSR:轻松实现帧率翻倍
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Unity游戏优化技术之FSR:轻松实现帧率翻倍
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_41912124/article/details/143511036
在游戏开发中,流畅的帧率对玩家体验至关重要,尤其是在资源密集型场景中,优化游戏性能、提升帧率成为开发者面临的关键挑战。本文将介绍一种反其道而行的方案,跳过复杂的基础改动,直接提升帧数——那就是FSR(3.1)超级分辨率锐画技术。
一、问题
在游戏开发中,尤其是在低配置设备上运行时,帧率问题是一个常见的挑战。即使在空场景下添加简单的人物行走,某些电脑也只能维持在30帧左右。游戏中使用了早期制作的模型,光照采用实时光照处理,加上后处理等效果。常规的优化手段如遮挡剔除、批处理和渲染设置调整也都用过,但依旧存在严重的GPU瓶颈,最后只能达到12帧左右。
二、使用和注意事项
1、在渲染管线添加FSR的支持
2、相机添加脚本并设置合适参数
3、后处理效果调整
如果有模糊、闪烁、抖动请去除一些后处理效果,确认是哪个影响再微调其中参数。
4、MSAA拉满
这里是为了解决模型闪烁的问题,如果还有则需要修改下相机的参数。
5、注意事项
FSR确实会和部分渲染设置产生冲突,这里举个例子:在视频渲染的Render Texture中,即使将抗锯齿(Anti-Aliasing)设置为2 samples,播放视频时都会疯狂掉帧,可能是叠加渲染的问题。
总结
在应对低配置设备或超大型项目的帧率需求时,传统的优化手段往往难以为继。这时,我们需要借助更高效的技术来提升游戏画面和帧率,为玩家带来更流畅的体验。然而,基本的优化手段依然不可忽视,它们是性能提升的基础。请记住,工具和手段只是辅助,核心在于实用——适用的才是最佳选择。
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