Muv Luv Dimensions解包及Mod制作教程
Muv Luv Dimensions解包及Mod制作教程
《Muv Luv Dimensions》是一款备受玩家喜爱的游戏,而Mod制作则为游戏增添了更多乐趣。本文将详细介绍如何对游戏进行解包以及制作Mod的具体步骤,包括前期准备、数据提取、资源提取与定位以及Mod打包等环节。
前期准备
- RazTools/Studio:https://github.com/RazTools/Studio/releases
- nesrak1/UABEA:https://github.com/nesrak1/UABEA/releases
- cyberchef.org:https://cyberchef.org/CyberChef_v10.5.2.html#recipe=From_Hex('Auto'/disabled)XOR(%7B'option':'Hex','string':'FD%2013%207B%20EE%20C5%20FE%2050%2012%204D%2038'%7D,'Standard',false)
- ModManager:https://github.com/laoxinH/crosscore-mod-manager/releases
- 基于Android的游戏设备
- 现代PC
注意:Muv Luv Dimensions使用按需下载技术,素材只有在需要时才会下载。解包前请确保已在游戏内看到相关素材。
数据提取
将Android游戏设备连接到PC,在文件资源管理器中打开Android设备,复制\Android\data\jp.co.nextninja.dimensions文件夹到PC
资源提取&定位
启动AssetStudio.GUI.exe
在Options-Specify Game中选择MuvLuvDimensions
使用File-Load folder打开之前提取的jp.co.nextninja.dimensions文件夹
在Options-Export options中修改设置为下图
使用Export-All assets一次性导出所有素材到任意位置
在导出的Assets文件夹内寻找需要的素材
复制文件名到Asset List并回车,在结果中右键选择Show original file
在弹出文件夹内右键目标文件选择复制文件地址
在cyberchef.org内选择Open file as input,再粘贴复制的文件地址,并备份文件名
选择Save output to file,保存到任意位置。
打开UABEAvalonia.exe,使用File-Open打开刚刚保存的文件
如弹窗选择Memory
选择Info
选择目标资源,再选择Plugins
选择Edit texture,在弹出的窗口中Load修改后的贴图文件,完成后Save
ctrl+s再次保存
再次保存
使用cyberchef.org再次input&save,保存时记得恢复备份的文件
Mod打包
兼容ModManager
按一下格式打包成ZIP/7Z/RAR
ZIP/7Z/RAR文件
-Contents
--Mod文件
--缩略图
--readme.txt
readme.txt内容需包含: