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Photoshop帧动画制作教程

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Photoshop帧动画制作教程

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/141509413

在 Photoshop 中,帧动画(Frame Animation)是一种通过在“时间轴”面板中创建和管理多个帧来实现动画效果的方式。所谓帧动画,也就是传统意义上的逐帧动画,依次播放每个帧而构成的动画形式。每个帧记录了“图层”面板上所有图层的属性状态(可见性、位置、不透明度、混合模式以及图层样式)。这种方法特别适合于制作简单的动画,如 GIF 图像等。

创建帧动画的步骤及说明

  1. 创建新文档
    打开 Photoshop 并创建一个新文档。文档的分辨率应根据计划创建的动画的用途来确定,一般来说不宜过大。

  2. 启动帧动画模式
    在菜单中选择“窗口/时间轴”(Window/Timline),在“时间轴”面板中,选择“创建帧动画”(Create Frame Animation)。

  3. 准备图层和动画元素
    如果文档包含背景图层,需要将其转换为普通图层,或者添加新的图层。只有普通图层才能参与动画制作。每个动画元素最好作为单独的一个图层。

  4. 添加帧
    在“时间轴”面板中,点击“复制所选帧”按钮添加新的帧,每个新帧都是前一个帧的副本。一般情况下,可在编辑过程中根据动画的需要添加帧。可以添加的帧的数量仅受 Photoshop 可用的系统内存数量的限制。要记住的是,每个帧将记录每个图层的属性状态。

  5. 编辑帧
    选择一个或多个帧,然后在“图层”面板中修改图层的属性状态。包括:

  • 打开或关闭图层的可见性
  • 使用移动工具更改对象或图层的位置
  • 调整图层的不透明度以实现渐隐或渐显效果
  • 更改图层的混合模式
  • 向图层添加图层样式以增强视觉效果
    每个帧将记录“图层”面板上每个图层的所有属性状态。
  1. 设置帧延迟和循环
    有必要的话,为当前选中的一个帧或多个帧设置显示的延迟时间(以秒为单位)。可在“其它”选项手动输入延迟时间。还可以指定动画循环的次数(一次、三次、永远或自定义次数)。提示:也可以在“存储为 Web 所用格式”对话框中设置循环选项。

  2. 预览和优化动画
    通过点击“时间轴”面板下方的“播放”按钮预览动画效果,或者逐帧查看。通过“时间轴”面板控制菜单中的“优化动画”功能,选择“外框”和“去除多余像素”以减少文件大小并提高动画的播放性能。

  3. 存储和导出动画
    可以选择多种方式存储动画:

  • 使用“存储为 Web 所用格式”保存为 GIF 图像。在菜单中选择“文件/导出/存储为 Web 所用格式(旧版)”(File/Export/Save for Web(Legacy)),快捷键:Ctrl + Alt + Shift + S
  • 以 PSD 格式保存以便日后进一步编辑。
  • 导出为图像序列、QuickTime 影片或单独的文件。在菜单中选择“文件/导出/渲染视频”(File/Export/Render Video)

其它技巧

除了使用“时间轴”面板下方的按钮控件组,绝大多数的操作可在“时间轴”面板的控制菜单中找到。请参阅:《Ps:时间轴面板 - 面板控制菜单(帧动画)》

  1. 选择动画帧
    在“时间轴”面板中点击某个帧,使其成为当前帧。可以通过按住 Shift 键选择连续的多个帧,或通过按住 Ctrl 键选择不连续的帧或取消选择。要选择全部帧,请从“时间轴”面板控制菜单中选择“选择全部帧”。

  2. 拷贝和粘贴帧
    在“时间轴”面板中选择要复制的一个或多个帧,在面板控制菜单中执行“拷贝帧”,然后选中一个或多个目标帧中,再执行“粘贴帧”。

  3. 统一动画帧中的图层属性
    Photoshop 的“图层”面板提供了统一 Unify图层属性的功能,包括“统一图层位置” Merge layer position、“统一图层可见性” Merge layer visibility和“统一图层样式” Merge layer style。默认不启用,表示对图层属性的更改仅应用于当前帧。若启用某个按钮,那么,对此图层属性的更改将应用到所有帧。“传播帧 1” Propagate Frame 1默认勾选,表示,在第一帧上更改的图层属性,将应用于其后续的所有帧。相当于选中所有帧之后,来调整某个图层的属性。提示:若在“图层”面板上没看到这组选项,可在“图层”面板控制菜单的“动画选项” Animation Options子菜单中进行设置。

  4. 创建过渡帧
    可使用“过渡”功能在两个选定的帧之间自动生成中间帧,当需要制作渐显、渐隐或对象移动效果。如果选择动画中的第一帧和最后一帧,则这些帧将被视为连续的,并且会将过渡帧添加到最后一帧之后。将动画设置为多次循环时,这种过渡方法很有用。

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