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2024游戏IP报告:1~9月规模1960亿,68%用户愿为之付费

创作时间:
作者:
@小白创作中心

2024游戏IP报告:1~9月规模1960亿,68%用户愿为之付费

引用
36氪
1.
https://36kr.com/p/3025243692869123

2024年11月4日,由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、数字IP应用工作委员会、伽马数据承办,现代快报特邀支持的“2024年度游戏IP生态大会”主题会议圆满举办。会议上,伽马数据发布了《2024中国游戏产业IP发展报告》,本次报告对中国文娱市场IP现状做出梳理,并重点对中国游戏市场IP市场规模、发展前景、价值提升及企业布局等方面进行分析。

中国文娱市场中IP产品用户需求状况

用户调研结果显示,超90%的受访用户近一年中使用过IP相关产品。

且在以游戏、电影/电视剧、动画/动漫、音乐为代表的领域中,超50%的用户有看到IP产品的意愿,具备着较强的IP偏好。

整体而言,IP与社会公众的日常生活仍保持着重要关联,“IP”仍是值得产业深挖价值的重要资产。

中国文娱市场中IP商业化现状

虽然IP具备高价值,但当进入变现环节时,不同领域的IP布局却展现出了较大的流水差距:对比2024年主要领域流水TOP10的产品可见,“游戏”单一领域独占了73.3%的流水份额,变现能力显著高于其他领域。

而用户侧的调研也显示,在各类IP布局领域中用户最愿意为游戏付费。整体而言,各领域的变现状况存在差异,游戏仍是IP价值变现的重要布局领域。

中国文娱市场中代表性IP价值评估

用户直接反馈之外,伽马数据也分类型对IP进行了价值评估。从评估结果来看,虽然各类IP均具备较高价值,但变现时表现最佳的领域依然是游戏。并且,无论是否源于游戏IP,多数代表性IP的大部分商业收入均源于游戏。

动画及动漫IP

动画及动漫IP具备显著的粉丝数量优势,从数据来看,此类IP的“粉丝基数”指标在各维度中得分最高。本领域之外,其他领域IP也意识到动画及动漫对IP粉丝的促进作用,以游戏、网络文学为代表的部分IP,均于近年推出官方动画动漫,部分动画动漫取得了单平台数千万播放量、超9.0评分的成绩,起到了较佳的粉丝服务效果。

网络文学IP

受国内网文读者众多的影响,网络文学IP是关注热度最高的IP类型之一,天然具备较大的IP影响力。但其变现力度却有待加强:从本次评估来看,虽然代表性IP累计创造的流水已超600亿元,但具备长生命周期、能取得高流水的头部改编产品较少,使得未来3年的潜在流水仅约100亿元,在各类参评IP中最低。但随着网络文学IP版权方与被授权方合作更为紧密,IP高热度的优势有望进一步激活,提高此类IP的商业表现。

游戏IP

游戏IP是此次参评IP中开发程度最高的IP类型,代表性IP已实现超2000亿元的流水。高流水表现与游戏市场更强的变现能力关联密切,据伽马数据统计,2024年国内流水超10亿元的游戏预计超50款。本领域的IP产品之外,游戏的变现能力也获得其他领域认可,大部分本次参评IP的第一流水来源均为游戏领域。

其他IP

网络文学、动画及动漫、游戏之外,近年也有更多领域涌现出知名IP,例如虚拟偶像、潮玩、企划,从评估结果来看,此类IP具备较为强劲的商业潜力:此类IP是本次参评IP中唯一一类未来3年的潜在流水超过已实现流水的IP类型。未来,预计将有更多领域的IP借力此类IP,提升自有IP的市场影响力。

中国游戏市场IP规模现状

2024年前三季度,中国游戏IP市场实际销售收入达1960.6亿元,预计全年收入高于上一年水平。前三季度市场规模主要由两个部分因素支撑,一是中国原创游戏IP的市场价值被企业重视并挖掘;二是头部“老牌”IP在国内市场的价值体现。

在一系列IP与产品的合力下,IP产品已经为游戏市场的核心构成,2024年1—9月中国游戏市场实际销售收入中82%的流水来源于IP产品。

中国游戏市场IP发展分析

中国原创游戏IP

2024年前三季度,中国原创游戏IP的游戏市场规模达945.8亿元,占国内整体游戏市场48.2%的份额。前三季度,中国原创IP游戏展现出与往年近似的特征,成熟产品流水维稳,新产品贡献约10%的市场份额,整体而言,中国原创游戏IP的发展现状保持平稳。

但基于价值评估模型、IP特征、产品状况等,如前所述,伽马数据认为中国原创游戏IP的市场价值正被企业重视并挖掘,且在更长的周期内,中国原创游戏IP的份额将成扩张趋势。

引进授权游戏IP

2024年前三季度,引进授权游戏IP的游戏市场规模达864.1亿元,占国内整体游戏市场44.1%的份额,较前几年显著提升。如前所述,“地下城与勇士”“英雄联盟”等IP提供了较为强劲的增长动力。除此之外,“三角洲”等IP新品也逐步上线,在多个IP的共同作用下,2024全年引进授权游戏IP的市场规模、份额有望创近5年新高。

跨领域IP

2024年前三季度,跨领域IP的游戏市场规模达150.8亿元,占国内整体游戏市场7.7%的份额,虽然市场份额略有回升,但跨领域IP改编游戏仍是规模最小的IP类型。而着眼海外,跨领域IP改编新游《我独自升级: Arise》在2024年前三季度已获得数十亿元流水,国内、海外的差异意味着跨领域IP仍具备较大潜力。未来,至少2项因素或加持跨领域IP改编游戏的市场表现:其一,随着新冠感染疫情影响消弭、影视动漫等领域恢复创作,高价值IP的供给将逐步恢复,并为改编为游戏提供IP来源;其二,随着更多IP版权方与被授权方深化合作,IP产品的质量、声量、布局规划等有望得到进一步提升,从而带动市场回暖(详见“版权方、被授权方合力运营IP”小节)。

中国游戏市场IP价值提升分析

注重游戏本体之外,IP价值的提升路径也有所变化。从用户反馈来看,无论国内还是海外,越来越多的用户看重“游戏外平台”等游戏本体之外的IP布局。而对产业及企业而言,用户侧的变化意味着,单纯在游戏之内塑造IP将难以满足用户期待。未来,企业需要将游戏之外的布局视为提升IP价值的重要切入点。

中国游戏企业IP布局状况

盛趣游戏

本年度,盛趣游戏的IP业务出现了显著增长,代表性IP“传奇”上半年相关综合收入同比增幅约 80%。伽马数据认为,IP业务的增长与盛趣游戏更高频地开展IP活动、强化IP产品品质、注重IP维权、进一步整合IP关联较密。高频开展IP活动主要体现为,2024年企业旗下“永恒之塔”“血族”“冒险岛”等多个IP开展活动,涉及衍生品、实体联名、线下活动等形式。强化IP产品品质上,2024年“传奇”IP上线“新百区”,助推《热血传奇》系列端游活跃用户一度同比增长81.6%、收入也同比增长108.1%;“龙之谷”IP也取得了怀旧服首周收入同比增长88%、《龙之谷世界》测试留存近80%的表现,一定程度代表用户认可其品质;注重IP维权上,企业持续打击衍生品等侵权行为,并通过参与行业版权活动等方式强化维权能力;整合IP上,“传奇”IP已获得中国大陆的完整独占权,且持续推进授权、发行、研发环节的整合,并强化与产业链头部企业的合作。

中手游

经过多年布局,伽马数据认为中手游的IP业务正呈现出向“一超多强”和“整体提质”发展的特征,将为IP竞争力提供有力支撑。

其中,“一超多强”的价值在于企业将拥有更多具备流水更高、收益更高特征,且上述特征与中手游强绑定的IP。这是由于经过对IP的多次探索以及与相关方的深度合作,中手游对上述IP的用户需求、市场空白、研发重点等已有显著的经验沉淀,进而在IP的所有被授权方中更具优势。从IP的布局力度及成果来看,伽马数据认为“仙剑奇侠传”是企业的“超级IP”,而“强力IP”主要由“斗罗大陆”“斗破苍穹”“传奇”等组成。

“整体提质”方面,中手游正从画面、玩法等层面提升IP产品的表现,使其质量进入第一梯队,甚至提供产业前沿的体验。“整体提质”的代表之一为《仙剑世界》,中手游为其融入的智能NPC、具备交互能力的AI队友等玩法,均为用户感兴趣、但少有产品能提供的趣味点。

乐元素

乐元素拥有“开心消消乐”“偶像梦幻祭”两个重点IP,并在持续运营下均取得了较显著的IP成果:51.6%的受访用户听说过“开心消消乐”;“偶像梦幻祭”下载量超1800万。

其中,伽马数据认为,“开心消消乐”的IP影响力与其在沉淀了诸多运营举措的基础上,仍不断挖掘用户需求及市场变化、开拓创新有关,例如自主创办的“消除节”已举办至第5届,相关话题吸引了数亿阅读量;又如开展“寻龙笔记”公益活动,并强化趣味性、科学性,以便更好地传递科学知识。

“偶像梦幻祭”在承接用户情感时格外细致,使IP在上线8年后仍能为用户带来诸多惊喜感受,例如新的“第一次”体验:第一次在国内举办DREAM LIVE线下演出、第一次在国内举办声优见面会;又如回应用户期待,与“时光代理人”IP二次联动,并通过深化联动内容创造超出用户预期的惊喜。正是在一次次承接用户情感的活动中,用户与IP、与角色的情感链接不断加深,并塑造了“偶像梦幻祭”不断扩大的IP影响力。

鹰角网络

巨量算数数据显示,截止2024年10月15日,2024年抖音的游戏品牌榜中“明日方舟”共41次入榜TOP100,入榜率达100%。当前,“明日方舟”已成为国内头部游戏IP之一。

伽马数据认为,“明日方舟”培育IP的核心因素之一是“时间”:例如其衍生品账号之一的“明日方舟朝陇山”在游戏上线之前已展开运营。换言之,服务用户、培育IP几乎贯穿了《明日方舟》的始终。而在贯穿游戏始终的时间基础上,鹰角网络在IP布局的频率、形式、质量等方面也保持业内头部的力度,最终为众多用户在游戏内、外创造了独属于其与“明日方舟”长久的充实回忆。而作为服务用户的回报,“明日方舟”也得到了高量级的核心IP用户:他们在游戏之内,使《明日方舟》在上线5年后的2024年仍能18次回到iOS游戏畅销榜TOP10;他们在游戏之外,能为官方衍生品店铺带来超30%的复购率、愿意自发举办IP的新春会。IP与用户实现了值得产业关注的“双向奔赴”。

SNK

SNK是“拥有众多IP,且积极扩张IP影响力”的代表性企业。当前,SNK的IP数量超过200项,且已经较显著地提升了经典IP的声量、用户范围等内容。从具体布局来看,伽马数据认为SNK主要从4个方面提升IP影响力。第一,保持IP本体的更迭,“合金弹头”“侍魂”“拳皇”“饿狼传说”4项经典IP均于近年推出续作;第二,加码电竞,SNK旗下IP多为格斗、动作玩法,与电竞的适配度天然较高,因而电竞能起到更佳的IP运营效果;第三,拓展衍生内容,涵盖动画、漫画、衍生品等多种形式;第四,授权IP联名,SNK的IP形象出现在《王者荣耀》《和平精英》《美图秀秀》等不同产品中,较多产品位于业内头部,而其高额的用户数量、差异化的用户群体,有助于强化SNK旗下IP在各类用户中的知名度,进而扩大IP整体影响力。

盛天网络

如前所述,IP作品研发回归产品基本逻辑、版权方与被授权方合力运营IP,是IP产品的重要发展方向。伽马数据认为,盛天网络是较早布局上述方向、较早享受方向红利的企业之一:据伽马数据统计,近年盛天网络推出的IP产品共有《三国志2017》《三国志·战略版》《真·三国无双 霸》3款,却实现了总流水近400亿元、2款产品首年流水超10亿元的市场表现。

关于未来,基于三方面原因伽马数据看好盛天网络的IP潜力,其一,盛天网络仍注重上述提及的两个方向,且在产品上打磨《真·三国无双 天下》等后续产品,合作上仍与光荣特库摩关联较密;其二,本年度IP市场呈现的部分特征,例如“老牌”IP表现较佳、与版权方关联较密的IP价值更高等,均与盛天网络的IP储备相符,或加持企业未来产品表现;其三,盛天网络也在拓展新的IP增长点,例如增加内部评定为S级、A级的IP获取。基于上述原因,伽马数据看好盛天网络的IP潜力。

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