延时云雾效果制作分析
延时云雾效果制作分析
本文详细介绍了在Houdini软件中制作延时云雾效果的技术流程,包括螺旋云、乌云和云海三种不同类型云雾的制作方法。文章从云雾解算到材质灯光调节,提供了详细的步骤和参数设置,适合影视特效和CG动画领域的从业者和爱好者学习参考。
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今天给大家分享一篇如何在houdini软件里制作延时云雾效果的流程,本文从分析效果、云雾解算、材质灯光调节等多方面讲解制作方法和思路。
一、分析效果
延时云雾效果千变万化,各种各样,我挑选了其中三种类型进行分析制作。
延时螺旋云:
特征:
延时螺旋云雾主体呈螺旋状,云雾以螺旋状态旋转上升。
延时乌云:
特征:
延时乌云缓慢移动、变化形态、逐渐积聚或消散。
延时云海:
特征:
延时云海呈大片、波状、层层叠叠、流动性强、上下起伏不定,看上去像一片雾状的海。
二、云雾解算
①延时螺旋云动态
延时螺旋云动态主要还是通过自定义力场去驱动解算。 所以力场创建的好坏直接决定了最终效果的形态与动态。
具体步骤如下:
发射源:
自定义力场:
解算器:
最终拍屏动态:
②延时乌云动态
延时乌云动态可以通过解算多组不同形态的动态资产后,最后用粒子替代的方式去布局。
单个资产动态解算相对简单,用特殊形态的云雾单帧去做发射源,在dop解算器里添加风场和扰乱,调整好动态即可。
具体步骤如下:
发射源:
单个云雾资产动态:
注:通过相同的方式,解算几组不同动态的资产,然后根据镜头利用粒子替代方式布局。撒点布局:
粒子替代节点:
最终动态拍屏:
③延时云海动态
技术点:1.范围极大,早期通常用程序纹理制作。
2.延时云海的动态特征,早期极难在三维软件里模拟。
主要原因:当云的温度低于环境温度,云就会下降,在下降时云会慢慢消散。反之则会上升。所以我们在现实生活中看见的云雾有上升也有下降。
早期通过烟雾模拟出的效果要么呈现直直上升,要么完全下降。但现在能通过控制环境温度,使云雾有上升也有下降。
具体步骤如下:
发射源:
解算器参数:
最终动态:
三、材质灯光调节
虽然延时云雾动态千变万化,各种各样,在houdini软件里根据不同的效果,解算动态的方式会有很大变化,但是材质灯光却是大同小异,没有太大的区别。受篇幅影响这里我以延时云海的材质灯光举例说明。
导入karma渲染:
云材质参数调节:
灯光和渲染器参数:
我这里后期合成只做了简单的调色处理,根据各自项目情况的不同可以输出灯光层、折射层、法线层等等进行合成。最终合成输出:
延时螺旋云最终效果展示:
延时乌云最终效果展示:
延时云海最终效果展示:
以上就是延时云雾效果的制作分析,评论区欢迎大家留言讨论制作心得,关注公众号获取更多CG制作经验分享内容。
全文完
拆下4090,玩玩专业卡!
都别拦我,我要去迪拜做游戏!!
我把已卸载的UE5,又装上了!
生物学专业生“不务正业”玩CG,个位数作品却各个封神?!
