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虚拟现实技术应用项目教程:摄像机漫游动画的制作

创作时间:
作者:
@小白创作中心

虚拟现实技术应用项目教程:摄像机漫游动画的制作

引用
1
来源
1.
https://m.renrendoc.com/paper/364648904.html

虚拟现实技术在游戏、建筑、影视等多个领域都有广泛的应用。其中,摄像机漫游动画是虚拟现实场景中常见的表现形式之一。本文将详细介绍如何使用3ds Max、VRay和Unity等软件制作摄像机漫游动画,包括路径约束制作、镜头参数调整与速度设置、镜头淡出动画制作等关键步骤。



效果图

摄像机漫游动画主要通过路径约束来实现,制作的路径是两条光滑的曲线,用来分别约束摄像机的起点和终点;将长方体连接到摄像机的起点,并与起点对齐,长方体始终会跟着摄像机运动,就像现实中在镜头前加了滤色片,镜头的淡出动画只要制作长方体的可见性就能实现,本项目主要需要完成以下三个环节。

  • 摄像机路径约束制作
  • 镜头参数调整与速度设置
  • 镜头淡出动画制作

项目分析

制作思路:

  1. 打开提供的场景素材,在【顶】视图中自客厅开始绘制一条曲线,输入曲线的名称为“动画路径1”。
  2. 选择【顶点】子对象,使用【选择并移动】工具调整顶点的位置。
  3. 通过【几何体】卷展栏下的【设为首顶点】将现在的曲线的终点设置为起点。

任务一:路径约束动画的制作

制作思路:

  1. 在【顶】视图中自客厅开始绘制另一条曲线,输入曲线的名称为“动画路径2”。
  2. 选择需要调整的顶点,右击选择Bezer,点的两边会出现调节柄,通过调节柄可以精确调整该位置曲线的形状。
  3. 单击【创建】→【摄像机】,选择【目标】,在【顶】视图中创建一个目标摄像机。

任务一:路径约束动画的制作

制作思路:

  1. 选择摄像机起点,依次选择菜单【动画】|【约束】|【路径约束】命令,选择视图中的“动画路径1”。
  2. 选择摄像机终点,依次选择菜单【动画】|【约束】|【路径约束】命令,点选视图中的“动画路径2”。
  3. 按【C】键将当前视图切换至摄像机视图,单击【播放动画】按钮,测试摄像机漫游动画效果。

任务一:路径约束动画的制作

制作思路:

  1. 在【视口配置】对话框中,选择【布局】栏,在布局栏中选择【左右布局】的类型。
  2. 拖拽两个视图中间的分割线,调整视图的大小,单击右边视图左上的【Camera001】,弹出快捷菜单,选择【显示安全框】命令。
  3. 选择“动画路径1”,沿【Z】轴向上下移动线的位置,注意观察右边摄像机视图的变化。

任务二:摄像机的调整

制作思路:

  1. 选择“动画路径2”,调整动画路径2上点的位置,将视图调整到最佳的构图效果。
  2. 单击【时间配置】按钮,弹出【时间配置】对话框,在【动画】栏,在【重缩放时间】对话框中输入【长度】:450。
  3. 单击【播放动画】按钮,测试完成的摄像机动画效果。

任务二:摄像机的调整

制作思路:

  1. 将客厅屋顶模型和卧室屋顶模型,弹出【对象属性】对话框,在【显示属性】栏,勾选【背面消隐】。
  2. 在透视图中创建一个立方体,右击,执行【转换为】→【转换为可编辑多边形】命令。
  3. 弹出【对象属性】对话框,在【显示属性】栏,勾选【背面消隐】。

任务三:淡出动画的制作

制作思路:

  1. 单击【元素】按钮或按“5”键,进入【元素】子对象,右击,在弹出的快捷菜单中,选择【翻转法线】命令。
  2. 移动动画时间滑块到0帧位置,使用【快速对齐】工具,使正方体对齐摄像机起点。
  3. 在顶视图中沿【Z】轴旋转正方体,使正方体与摄像机方向垂直。

任务三:淡出动画的制作

制作思路:

  1. 沿【Y】轴移动正方体,使正方体中心位于摄像机起点位置。
  2. 选择长方体,使用【选择并链接】工具将长方体链接到摄像机起点上。
  3. 打开,移动时间滑块至第25帧,右击,选择【对象属性】,弹出【对象属性】对话框,在【渲染控制】栏中,设置【可见性】:0。

任务三:淡出动画的制作

制作思路:

  1. 选择0帧处的关键帧,移动关键帧到450帧处,选择25帧处的关键帧,并将其移动至430帧处。
  2. 在第430帧和450帧之间移动时间滑块测试渐变动画效果。
  3. 单击渲染设置窗口中的【渲染】
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