问小白 wenxiaobai
资讯
历史
科技
环境与自然
成长
游戏
财经
文学与艺术
美食
健康
家居
文化
情感
汽车
三农
军事
旅行
运动
教育
生活
星座命理

C语言实现贪吃蛇游戏教程及源码

创作时间:
作者:
@小白创作中心

C语言实现贪吃蛇游戏教程及源码

引用
1
来源
1.
https://www.dotcpp.com/course/1228

本文将详细介绍如何用C语言实现经典的贪吃蛇游戏。从游戏的整体逻辑到具体的函数实现,从链表的使用到Windows API的调用,本文将手把手教你完成这个有趣的小项目。

一、源码简介

这是一个可以进行贪吃蛇游戏的小程序,采用C语言进行编写。上下左右控制运动方向,吃到食物得分,如果撞墙或者咬到自身,游戏结束。

编译环境:VC6.0(采取纯C语言写法)
第三方库:无

二、运行截图

游戏结束界面

三、源码解析

先看整个程序的逻辑:

开始界面
进行游戏
初始化
以下循环:
{
根据输入按键的不同,做出不同的反应。
每经过一段时间,蛇进行移动。
}
结束游戏

主函数以及游戏运行的Gamerun函数如下。

int main()
{
 Gamestart();
 Gamerun();
 Gameend();
 return 0;
}
void Gamerun()
{
 Initsnake();//初始化蛇
 Createfood();//创建食物
 while(1)
 {
 Pos(64,10);
 printf("得分:%d ",score);
 if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status!=D)status=U;//根据之前是否有按下某种按键,改变前进方向或者暂停 
 else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status!=U)status=D;
 else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status!=R)status=L;
 else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status!=L)status=R;
 else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))Pause();
 else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
 {
 exit(0);
 break;
 }
 else;
 Sleep(sleeptime);//经过一段时间继续前进
 if(Snakemove());//如果行动成功(没有死)
 else
 break;//否则跳出循环
 }
}

其中,接收输入按键可以用<Windows.h>中的GetAsyncKeyState函数,它可以判断之前的一段时间内是否输入了某按键。
我们用U,D,L,R来表示蛇头朝向上下左右。经过定义之后,可以用这四个字母为status赋值。

#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4
int status;

蛇并不能180˚转弯,所以要注意判定按键方向是否与目前前进方向相反。
另外我们在这里还用了一个Pos函数。这个函数的目的是将光标定位到(x,y)处,并且能在此进行写入。

void Pos(int x,int y)//定义一个设置光标位置的函数
{
 COORD pos;
 HANDLE hOutput;
 pos.X=x;
 pos.Y=y;
 hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}

用到的几个函数都可以在<windows.h>当中找到。
COORD是windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标;
GetStdHandle用于返回一个句柄,表明是输入,输出还是错误(参数分别是STD_INPUT_HANDLE,STD_OUTPUT_HANDLE,STD_ERROR_HANDLE),HANDLE是对应的句柄的结构体;
SetConsoleCursorPosition可在指定的控制台屏幕缓冲区中设置光标位置。
更多内容可以在控制台文档 - Windows Console | Microsoft Docs中搜索找到。
Pause是另外一个我们定义的函数。如果不按下空格,程序就会循环Sleep指令。

void Pause()//定义暂停函数
{
 while(1)
 {
 Sleep(100);
 if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))break;
 else;
 }
}

在进行具体游戏函数的编写之前,我们还需要确定游戏数据是如何存储及调用的,也就是如何保存蛇身的坐标。像蛇身这样的线性结构,非常适合用一个链表进行存储。将蛇身的一个点的坐标放入一个结构体当中,结构体中还有指向下一个结构体的指针。

struct SNAKE//定义蛇身上的一个点
{
 int x,y;
 SNAKE *next;//定义一个指针,指向蛇下一个点的地址
};

准备工作做完之后,接下来的是游戏主体部分。
接下来我们要写的函数包括:

void Creatmap()//定义创建地图的函数
void Initsnake()//初始化函数
int Hitwall()//检测是否撞墙
int Eatitself()//检测是否碰到自身
void Createfood()//定义创建食物的函数
int Snakemove()//定义蛇身行动的函数
void Gamestart()//开始页面以及初始化
void Gameend()//游戏结束

其中Snakemove会用到Hitwall,Eatitself,Createfood。

1. 创建地图

void Creatmap()//定义创建地图的函数
{
 int i;
 for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
 {
 Pos(i,0);
 printf("■");
 Pos(i,26);
 printf("■");
 }
 for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
 {
 Pos(0,i);
 printf("■");
 Pos(56,i);
 printf("■");
 }
}

利用好之前定义的Pos函数就可以了。

2. 初始化蛇身以及游戏参数

void Initsnake()//初始化函数
{
 sleeptime=300;
 score=0;
 status=D;
 SNAKE *tail;
 int i;
 tail=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
 tail->x=24;
 tail->y=5;
 tail->next=NULL;
 for(i=1;i<=4;i++)//设定整个蛇身体各点的位置
 {
 head=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));
 head->next=tail;
 head->x=24+2*i;
 head->y=5;
 tail=head;
 }
 while(tail!=NULL)//从头到尾,输出蛇身
 {
 Pos(tail->x,tail->y);
 printf("■");
 tail=tail->next;
 }
}

malloc函数用于动态为指针分配内存空间。其参数为分配空间的大小,返回值为该空间地址。注意这个地址对应void类型的指针,所以一定要用(SNAKE*)这样方式进行强制类型转化。
malloc函数的意义是初始化指针。如果指针不进行初始化,那么就会指向一个没有意义的地址,成为一个野指针,在对指针指向的位置进行读或写操作时,程序就会报错。类似的函数还有new,有兴趣的同学可以查查它们的区别。

3. 检测撞墙行为

int Hitwall()//检测是否撞墙
{
 if(head->x==0||head->x==56||head->y==0||head->y==26)return 1;
 else
 return 0;
}

4. 检测是否碰到自身

int Eatitself()//检测是否碰到自身
{
 SNAKE *s;
 s=head->next;
 while(s->next!=NULL)//利用循环对每个点进行判定
 {
 if(s->x==head->x&&s->y==head->y)return 1;
 else
 s=s->next;
 }
 return 0;
}

5. 创建食物

void Createfood()//定义创建食物的函数
{
 SNAKE *food_1;
 SNAKE *q;
 srand((unsigned)time(NULL));//利用时间获取随机种子
 food_1=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));
 food_1->x=2*(rand()%26)+2;//利用随机种子获取坐标
 food_1->y=rand()%24+1;
 q=head;
 while(q->next!=NULL)//利用循环对每个点进行判定
 {
 if(q->x==food_1->x&&q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
 {
 free(food_1);
 food_1=NULL;//不将地址置为NULL,也会让指针变为野指针
 Createfood();
 }
 q=q->next;
 }
 Pos(food_1->x,food_1->y);
 food=food_1;
 printf("■");//打印食物
}

对于食物位置的数据,我们同样用SNAKE结构体进行存储,这样可以便于与蛇身进行连接。
因为食物的位置要随机生成,所以我们需要一个随机种子来表征这种随机性。
srand函数在<stdlib. h>当中,是随机数发生器的初始化函数。其参数只有一个,为随机数产生器的初始值(种子值)。为了防止随机数出现重复,我们常用(unsigned)time(&t)来生成随机种子,原理是使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数。当然这还有另外一个用法,不用定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)),直接传入一个空指针,因为程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

6. 蛇身行动

int Snakemove()//定义蛇身行动的函数
{
 SNAKE *nexthead;//蛇将要走到的位置
 nexthead=(SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));
 SNAKE *n;
 if(status==U)//根据移动方向,计算下一个点的坐标
 {
 nexthead->x=head->x;
 nexthead->y=head->y-1;
 nexthead->next=head;
 }
 else if(status==D)
 {
 nexthead->x=head->x;
 nexthead->y=head->y+1;
 nexthead->next=head;
 }
 else if(status==L)
 {
 nexthead->x=head->x-2;
 nexthead->y=head->y;
 nexthead->next=head;
 }
 else
 {
 nexthead->x=head->x+2;
 nexthead->y=head->y;
 nexthead->next=head;
 }
 head=nexthead;
 if(Hitwall())//是否撞墙
 {
 typelose=1;
 return 0;
 }
 else;
 if(Eatitself())//是否咬到自身
 {
 typelose=2;
 return 0;
 }
 else;
 if(head->x==food->x&&head->y==food->y)//如果前方是食物
 {
 score++;
 Createfood();
 }
 else
 {
 n=head;
 while(n->next->next!=NULL)n=n->next;//将移动到的下一个点打印,同时去掉尾部的点
 Pos(n->next->x,n->next->y);
 printf(" ");
 Pos(head->x,head->y);
 printf("■");
 free(n->next);
 n->next=NULL;
 }
 return 1;
}

7. 游戏开始及终止

void Gamestart()//开始页面以及初始化
{
 system("mode con cols=100 lines=30");
 Startpage();//开始页面
 Creatmap();//绘制地图
}
void Gameend()//游戏结束
{
 system("cls");//清除屏幕
 Pos(24,12);
 if(typelose==1)
 {
 printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
 }
 else if(typelose==2)
 {
 printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
 }
 Pos(24,13);
 printf("您的得分是%d\n",score);
}

四、完整源码

C语言贪吃蛇源码下载

© 2023 北京元石科技有限公司 ◎ 京公网安备 11010802042949号