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代入感极深的副线与经不起推敲的主线——饿殍:明末千里行浅评

创作时间:
作者:
@小白创作中心

代入感极深的副线与经不起推敲的主线——饿殍:明末千里行浅评

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/opus/960335665045700631

本文是一篇关于国产独立游戏《饿殍:明末千里行》的个人评测,包含大量剧透内容,建议在通关游戏后再进行阅读。

说起2024年最热门的独立游戏之一,除了黑神话悟空,就是如今创造了超过50万份销量的,由国产游戏制作组零创游戏所制作的avg游戏《饿殍:明末千里行》,在经历了战旗+视觉小说游戏《二分之一》的销量不佳后,零创游戏重新将目光投向了他们在第一作《葬花:暗黑桃花源》就取得一定成功的纯视觉小说类游戏。这次的《饿殍:明末千里行》的题材与葬花一样,依旧选择了他们最擅长的历史向题材,但与葬花不同的是,饿殍这次的选择更为大胆且激进,选择了明末大饥荒作为了整个故事的背景。

从整个游戏发售前的情况,以我的视角看他们的销量并不会很差,至少游戏的卖相很不错,此外游戏的话题度在第一次众筹阶段就已经初现端倪。在本身就有葬花粉丝基本盘的情况下,这次的题材也吸引了不少圈外对历史感兴趣的玩家前来游玩,埋下了游戏之后破圈的种子。

由于这次是简单的杂谈或者说是评测,我们就尽量少聊一些场外的话题,将话题重新回到游戏本身。我的测评不会对作品进行梗概讲解,所以会涉及大量剧透,此外测评不可避免地会有一些主观性,请大家务必在通关游戏后进行阅读!

首先先讲剧情,饿殍的剧情走的是近两年比较流行的“公路片”风格,有不少玩家想到了key社推出的《星之终途》,亦或是大热作品《葬送的芙莉莲》。这类作品一般会注重主角团在一路上发生的经历,也就是所谓“过程更重于结局”的作品类型。饿殍的剧情由于选材的缘故,总体的氛围感还是比较沉重,尤其是主角团在途径村庄时,以及穗个人线的压抑氛围达到了极点。必须要承认的是,在本作中穗的个人线的质量相当之高,如果满分有10分这条线路最起码是有8到9分的水平的,对于大多数玩家来讲,在不了解历史的情况下,穗线的代入感真的太强了,在推的时候,我也不时会想着,如果我回到那个年代,或者如果我是穗,我究竟会有怎样的感受。整个穗线无论是对穗和亲人的角色塑造,还是对明末饥荒大环境的描写,都写得详细且全面,成功将穗的这个角色立了起来,这也是穗能够深受玩家喜爱的一个重要原因。“氛围感”在饿殍这个作品中是属于重中之重的存在,而制作组也确实抓住了这一点,成功围绕着“明末饥荒”这个设定展现出了玩家想看的东西。

但是对于良线,如果不带任何思考与想法的话,本质上是没有太大问题的,良与穗等“小羊”们在一路上产生了羁绊或是感情,最后良与穗决定共同反抗豚妖的故事。整体的故事其实很简单也非常易懂好理解,这也是这部作品能够成功推广出去的一大优势,但是如果一旦结合作者使用的“明末饥荒”的大背景,那么良的人设就经不起推敲了,不如说,在那个年代出现这样的人物是没有办法让玩家去带入的。我无法理解在那个背景下的“狼”会对素未谋面的“小羊”产生多余的感情,更何况是穗最初就要杀了良,在这个过程中不仅没有提高警惕反而和穗渐渐成为了如“朋友”一般的关系。如果良的这个性格放到那个年代,实话实说,估计早死了,在我的视角看,良这一路上的所作所为,不能用“良”来形容,而是“蠢”。作为艺术加工过后的文学作品来讲,这样写可以,但是又用上了那么极端且有历史考据的明末背景,这种不符合那个年代的虚构形象和真实的明末氛围感形成了强烈的冲突,是作品的一大问题或者说是争议点。

三个普通结局,“无言”结局是最符合整个作品大背景下以及作品人设的结局,穗虽然与良在这一路上产生了羁绊,但最终还是通过他人之手杀了良,且没有给良台阶下。以穗线所经历的故事和穗对于复仇的执念,这个结局是最符合人设的。“快逃”是在“无言”的基础上给了良台阶下,本质上是丰富了良这个角色,让良以“侠”的姿态得以死去。“不见”是大多数玩家最喜爱的结局,穗没有选择借他人之手杀良,而是通过“自我消失”的报复,让良不停的寻找着她,如果把饿殍这部作品的感情线看得很重的玩家,那么这确实是本作艺术加工最为浓厚的一个结局,也是最让玩家浮想联翩的结局。

真结局“同生”“共死”前良与穗在河边的对话,是我个人认为本作最经不起推敲推敲的剧情,良仅用了几句话就成功让穗的仇恨转移到了豚妖身上,即使不是仇恨转移,那么穗的复仇清单从“第一名,良”变成了“第一名,豚妖”的这个突然的转变是让我没有办法理解的,我知道作者想要让穗和良有一个完美(同生)或者是精彩(共死)的结局,但这样的仇恨转移本质上是破坏人设的行为,因为穗的复仇对象一直以来其实都是良,而在这趟旅途中,这个复仇的对象也没有任何改变,或者说,作者没有给出穗想把复仇对象转移的这个过程,那么这种突如其来的仇恨转移对于作品来讲确实有些虎头蛇尾了。对于两个结局,我觉得没有什么过多好讲的,因为上面提到的前面经不起推敲,在我看来这两个结局跟所谓的“if线”没什么区别。我在这部作品游玩过后,一直坚持的一个观点是(可能是暴论):良这个角色必须是要死的,否则对不起这个大故事背景和穗这么好的人设。


美术方面,这个比较见仁见智,我觉得没有什么太大问题吧,从穗的人气也可以看出,大家还是很喜欢本作的美术的。总体的立绘和cg水平算的上精致,整体运用暗色调,继续突出制作组想要表达的“氛围感”。穗线采用了非常规cg的画法,而是通过类似“版画”的感觉将穗的故事展现了出来,是一种很有意思且很独特的演出手法,我很喜欢这样的做法和设计风格,能看出制作人确实有动过心思。


Cv方面,本作依旧是选择了让hanser担当本作的主役cv,最初推的时候,我也是觉得hanser配得中气十足过头了,后来了解了穗的身世和情况后,中气十足的这个语气稍微能够理解。Hanser在本作最大的一个问题在我看来是没有保持住声线,前期的剧情时常会出现两个甚至三个声线的情况,在中后期的发挥还是没有太大问题的。舌头的cv冷泉夜月是本作发挥最好的cv,狡诈、伶牙俐齿的舌头在他的配音下真的是活了起来,大好评!其他配角的cv表现总体来讲中规中矩,由于我不懂方言(或者是口音),所以也不好对本作的方言进行评价。综合来看,本作的配音水准还是能排在国G的一档水平的。

不结合场外的宣发等等来看,只谈游戏本身来讲,《饿殍:明末千里行》即使有着不少小问题,但仍旧是一部相当不错且综合质量很高的avg游戏,在选材方面也为国G行业的未来提供了一条明朗的道路。零创游戏也成功通过本作实现了在steam上超过50万份的销量,在二次众筹中也成功筹得超过300万元的金额,创造了今年上半年国产独立游戏仅低于黑神话悟空的销量奇迹,希望零创的续作《哀鸿》也能保持这样的质量,也希望通过饿殍这部作品,能让更多的玩家们能够关注并了解到国产avg这个行业。

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