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超七成老人用游戏打发时间,数字娱乐如何不伤“银发”

创作时间:
作者:
@小白创作中心

超七成老人用游戏打发时间,数字娱乐如何不伤“银发”

引用
腾讯
1.
https://new.qq.com/rain/a/20241226A03KN700

随着互联网的普及,越来越多的老年人开始接触网络游戏。据统计,截至2024年9月,银发人群月活跃用户达到3.29亿,月人均使用时长129小时。然而,这一现象也引发了一系列关注:老年人为何热衷于网络游戏?过度沉迷会对他们的身心健康产生哪些影响?如何帮助老年人建立健康的上网习惯?


2024年10月9日,一位老年人在志愿者的指导下使用手机上网。图/IC photo

老年人游戏现状:参与度持续上升

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第54次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2024年6月,我国网民规模达10.9967亿人,其中60岁以上的网民数量占整体网民的14.3%。而在2024年上半年新增的742万网民中,60岁及以上群体占比高达20.8%。

在游戏领域,老年玩家群体同样不容忽视。伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示,老年玩家人数已超过2500万。QuestMobile《2024银发人群洞察报告》进一步指出,截至2024年9月,银发人群在手机游戏微信小程序行业的活跃用户数已达1.13亿,远高于App端的5692万。

游戏行为特征:休闲益智类最受欢迎

调查显示,85.14%的受访老年人表示他们喜欢休闲益智类的网络游戏。这类游戏通常操作简单、内容轻松,可以帮助玩家放松心情和打发时间。此外,战争策略、角色扮演和竞技对战类游戏也有相当的玩家基础。

在游戏时长方面,45%的受访老年人每天玩网络游戏的时间控制在1小时以内,但超过1小时的受访老年人占据了一半以上。值得注意的是,仍有约16.21%的老年人每天花费2小时以上的时间在网络游戏上。

在消费方面,超过60%的受访者在游戏中充值过。其中,39.19%的受访老年人最近半年内平均每月在网络游戏上的消费少于100元。充值在100-300元的受访者占据22.97%,少部分玩家(4.05%)每月在游戏上花费超过300元。

游戏动机:填补空闲时间与社交需求

调查显示,72.97%的受访者认为网络游戏是打发日常空闲时间的好方式。63.51%的受访者表示通过网络游戏完成任务、升级和获得奖励带来的成就感是他们沉迷网络游戏的主要原因。

在社交方面,62.16%的受访老年人表示他们会参加网络游戏中的社交活动,如加好友、组队和聊天。性别差异在游戏社交行为上表现得颇为有趣。女性群体显示出相对较低的社交参与度,56.41%会参与游戏社交活动。而男性的参与比例明显更高,达到68.57%。

沉迷风险:超四分之一老年人过度投入

调查数据显示,有超四分之一的受访老年人认为自己已经过于投入于网络游戏。在控制策略的选择上,女性更倾向于选择“找其他活动替代”(82.35%)和“家人监督提醒”(58.82%),显示出较强的替代活动意识和对家庭支持的依赖。相比之下,男性虽然也高度重视替代活动(85%),但在“设置时间限制”方面的比例(65%)明显高于女性(35.29%)。

应对建议:建立健康游戏习惯

针对老年人游戏行为的不同特点,制定针对性防沉迷策略显得尤为重要。可以考虑以下措施:

  1. 开发适合老年人的游戏产品,注重游戏的教育性和益智性,避免过度刺激和成瘾性设计。
  2. 加强家庭和社会的支持,鼓励老年人参与线下活动,建立多元化的兴趣爱好。
  3. 提供便捷的游戏时间管理和提醒功能,帮助老年人合理安排游戏时间。
  4. 开展针对老年人的数字素养教育,提高他们对网络风险的识别和防范能力。
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