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板绘学习路线、技巧和日常练习:Q版漫画人物绘制入门指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

板绘学习路线、技巧和日常练习:Q版漫画人物绘制入门指南

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/136634343

Q版人物的绘制是考验基本形状和线条掌握程度的重要环节。例如正圆、梯形、椭圆、曲线(C线、S线)等基本形状的运用,是初学者巩固基础的不二之选。毕竟每天单独练习基本形状,很难让人坚持下去,而通过绘制Q版人物,可以在创作中边画边巩固基础,更容易激发学习兴趣。

Q版人物基本比例和基本动态

基本比例和动态

常见的头身比例需要注意,圆不一定要都画成大小一样的,徒手画就行,用自己的心来体会。不要把自己变的和AI一样,画出来的东西很机械,没一点心,没一点灵性。

  1. 2头身:画一个正圆,为一个头,两个正圆加起来为两头身
  2. 2.5头身
  3. 3头身

正面动态的绘制要点:

  1. 头,取圆的中间,画两条直辅助线
  2. 两条辅助线相交位置,为鼻子的位置
  3. 横向辅助线,两边的中间位置为眼睛位置
  4. 纵向辅助线,下边一半的中间位置为嘴巴位置
  5. 眼睛上面一点,到嘴巴上面一点的横向区域,是耳朵的位置,耳朵画在圆的两边

身子的绘制要点:

  1. Q版的身子是梯形的,上面窄下面宽。与实际的人相反,普通人是倒梯形,上面肩膀宽,下面腰细
  2. 2头身:取第二个圆的中间部分,画对称的梯形
  3. 3头身:取第二个圆四分之三左右的位置,画对称的梯形
  4. 2.5头身:取第二个圆中间下面一点的位置,画对称梯形

四肢的绘制要点:

  1. 手臂:长度正好到身子的位置。手肘在腰的部分(手的一半的位置)
  2. 手,和手臂连起来即可,大概在裤裆(胯)的位置
  • 身子的延长线是腿
  • 膝盖在腿的中间
  • 裤裆不要画成一个尖,而是用曲线或者横线
  1. 脚,用一个小梯形表现即可

头部动态

  1. 同样画圆
  2. 关键点在于两条辅助线,它确定了整个脸的动态,脸的角度
  3. 眼睛永远在被竖向辅助线分隔后的两条横向辅助线的中间位置
  4. 鼻子永远在两条辅助线交接位置
  5. 注意,画脸部器官时,也要考虑脸的动态,角度不同,器官也需要做调整。例如嘴巴,一个向右上方45度的看的脑袋,如果画着一个朝正面看的嘴,一定非常不和谐

身体动态

动要动到关节处,并且长度不要变,用圆来找关节移动的位置

真实人物的身体动态Q版化

  1. 动要动到关节处,先找准原图的角度,例如脸的横竖辅助线的角度。


  1. 确定身体整体弧线,学会概括


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