《解限机》最终前瞻:快节奏爽快机战
《解限机》最终前瞻:快节奏爽快机战
《解限机》是一款即将上线的免费在线射击游戏,以快节奏的机甲战斗和丰富的游戏模式为核心特色。游戏重现了《高达W》和《超时空要塞Plus》等经典日本动画中的机甲战斗场景,提供了多种多人游戏模式,包括6v6对战、夺旗模式以及独特的「玛什马克模式」。目前游戏已准备了近30种机甲和多种游戏模式,预计将成为一款不容错过的机甲战斗游戏。
《解限机》是一款免费在线射击游戏,旨在重现经典日本动画中的机甲战斗,如《高达W》和《超时空要塞Plus》。游戏以快节奏的战斗和丰富的机甲阵容为核心,提供了多种多人游戏模式,如6v6对战、夺旗模式等。
除了传统的机甲战斗外,《解限机》还包含一个大型地图上的组队搜打撤模式,名为「玛什马克模式」。目前,《解限机》已经为即将到来的正式上线准备好了相当丰富的机体和游戏模式,包括近30种机甲和多种游戏模式。
尽管游戏节奏较快,但开发者强调团队合作和多样化的游戏体验,使得《解限机》成为一款不容错过的游戏。
在公测上线之前,我有幸提前试玩了几个小时接近于正式版的《解限机》测试版本,体验了序章剧情、设定在灾后地球上的故事舞台,以及若干种多人游戏模式,其中既涵盖了一些常见的对战模式,也有一个在大型地图上展开的组队搜打撤模式。目前看来,《解限机》已经为即将到来的正式上线准备好了相当丰富的机体和游戏模式。
《解限机》设定在地球遭到一场生态灾难摧残的遥远未来,玩家扮演一名隶属于 S.H.A.D.O.W. 部队的驾驶员,需要与敌对组织的机甲战斗,并竭力阻止一种晶体病毒的蔓延。这种病毒不仅会感染有机物,甚至连机甲也不能幸免于难。通过执行出击任务并积攒资源来升级和解锁新的机甲,你可以为人类生存之战多出一份力,为人类的存续增加一线生机。
如果你看过过去 30 年里的机器人动画,或者拼过高达模型,那么你肯定一眼就能看出《解限机》受过哪些作品的启发,而主创团队也对他们想要打造的游戏有着清晰的构想。在试玩活动上,西山居 CEO 兼《解限机》执行制作人郭炜炜告诉我们,开发团队的目标就是重现经典机甲动画中巨型机器人在枪林弹雨间自由穿梭、上演板野马戏,然后打出华丽最后一击带来的爽快感。
郭炜炜表示:「我小时候通过香港的电视台接触到了日本动画,得到了很美好的体验。我最喜欢的是《高达》和《超时空要塞》,而它们也对《解限机》产生了最大的影响。我一直很想制作一款这样的多人游戏,我借鉴了很多军事战术来为玩家提供多样化的体验 —— 有装备轻型或重型装甲的进攻型机体,有狙击型机体,还有能在场景中飞行并灵活机动的机体。我们的核心设计理念是:提供丰富的机甲,并确保无论玩家在战斗中扮演哪种角色,都能够体验到驾驶巨型战争机器的爽快感。」
序章任务是剧情最密集的部分,不过考虑到西山居暂时不打算制作单独的战役模式,剧情并非游戏的重点还是有些令人失望。不过,现有剧情已经能够为多人对战搭好舞台,而且你还可以用自捏驾驶员探索巨大的格纳库,与其他角色交谈,并观赏自己的机甲。
《解限机》的核心玩法是多人对战,就像去年的测试所展示过的那样,《解限机》提供了几种传统的 6v6 对战模式,例如占点、推车,以及一个夺旗模式的变种,后者要求玩家在躲避敌方火力的同时,为火箭飞船运输燃料。
多样化的机甲还提供了类似于「英雄射击游戏」的战斗体验,进一步提升了战斗的乐趣。比如「阿奎纳」是远距离重武装狙击机,可以悬停在空中等待狙杀的时机;「矛隼」是侧重空战的高机动机体,可以向敌人倾泻导弹;「三角龙」是重装甲机体,可以用两挺加特林撕裂敌机。
每一台机体都设计精良,有着强大的视觉冲击力,令我赞叹连连。用贴花进行自定义也让我玩得不亦乐乎。
《解限机》的战斗画面颇为精美,我对当前版本的完成度和细节打磨程度感到非常惊喜。与去年的测试相比,开发商显然采纳了玩家的很多反馈,优化了 UI 和机制的平衡性。
尽管游戏节奏极快,战斗也非常刺激,但对战依然有着丰富的策略深度,这很令人欣慰。这个游戏「不以人头论成败」,而是强调通过团队合作达成作战目标。但我依然经历了不少成为聚光灯焦点的时刻,比如我曾用「矛隼」制霸长空,结果被敌方的狙击手从远处击落。
《解限机》的游戏节奏非常快,但我经常沉迷在刺激的战斗之中,忘记了胜利条件。有好几次,我太过专注于敌人的走位和攻击,导致我错失良机,没能帮助团队扩大战果。
此外还有一个最近才加入的「玛什马克模式」,也就是《解限机》版的搜打撤模式。在这个大型多人模式中,玩家将以 3 人小队为单位空降到地图上的随机地点,然后通过击杀 AI 控制的机体和精英怪来获取物资、提高战斗力,同时也要与敌对的玩家展开对抗,甚至还要应对龙卷风、巨浪等环境灾害。
通过为机体加装改件和其他装备 —— 例如我没来得及使用的滑翔翼 —— 你的小队可以加强战斗力并最终取得胜利,当然,前提是你们能够互相配合,并明智地挑选战斗时机。
这无疑是一个很优秀的概念,我也很喜欢这个模式的庞大规模(即便以机甲的尺寸来说,地图也相当大),但是它的游戏节奏放慢了很多,有时会显得比较慢热,即便有 AI 敌人也无法改善太多。而且在面对一些敌方部队时,我总是觉得自己火力不足,迫使我的小队转移阵地,以免浪费时间。
话虽如此,我依然觉得这是一个非常有潜力的模式,而且战场上的脉冲暴(毒圈)的确能带来很大的变数,加强了战局的紧张感。
西山居花了不少时间才将「玛什马克」打造成型,不过开发者认为,他们通过多样化的内容为玛什马克模式的游戏体验找到了良好的平衡点。
郭炜炜说:「我们经过了反复试错之后,才终于将这个模式做好,我们对早期版本的效果一直不满意 —— 第一个原型的反馈不是很理想。所以我们只能彻底推倒重做,过了一段时间之后,我们做出了一个更好的版本,但我们还是不满意。然后在经过多次迭代之后,我们终于将『玛什马克模式』打造成型。为对局提供多样化的体验非常重要。辅助装置、脉冲暴、AI Boss 的存在为每局游戏增加了很多变数,在一个与队友一起探索的大型地图中,这种多样化的体验尤为重要。」
就现阶段而言,快节奏的战斗和优秀的机甲阵容为《解限机》提供了有趣而刺激的多人在线体验。作为一款服务型游戏,它肯定会在上线初期就提供丰富的选择,但我对于其氪金机制仍然怀有一些顾虑,不过这也属于当下很常见的顾虑。总的来说,《解限机》的战斗体验和画面表现都相当优秀,对于想要过一下动作机战瘾的玩家来说,这无疑是一个不容错过的游戏。