深入浅出谈VR(虚拟现实、VR镜头)
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@小白创作中心
深入浅出谈VR(虚拟现实、VR镜头)
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/m0_68553508/article/details/145467011
什么是VR?
近两年,"VR"这个词火遍网上网下,到底什么是VR?VR是"Virtual Reality"的缩写,中文名字是虚拟现实。它采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。
有人问,VR和3D、AR都差不多,都是三维图像,有什么区别?最简单直接的区别是VR是可以交互的,通过传感器可以感应人的动作的,根据不同动作做场景转换或者其他的信息交互。
VR的原理是什么?
提起VR就有一种高大上的感觉,实际上原理很简单,并不复杂。
VR主要由显示屏、处理器、传感器、摄像头、无线连接、存储/电池、镜片等组成。大家最关注的是显示屏上的影像是怎么透射成一个"虚拟现实"的场景的,这就要分析人眼和光学系统的原理。
首先说影片资源,VR的三维环境需要视频拍摄设备能够以360度全方位拍摄,然后通过显示屏分左右分别现实图像。
人的眼睛只有双目的时候才能有距离感,才能实现3D效果。VR镜头相当于放大镜,高中物理就学过物体在一倍焦距以内成放大正立的虚像,不懂的就去脑补一下,VR镜头把左右眼视角的图像投影到人的眼睛里,这样就形成VR影像。
另外提到沉浸感,为了达到更好的沉浸式效果,视场角越大越好,但是人单眼的舒适角大约只有60°,在这个方位内人眼视力最敏感,超过了这个范围人会本能的转头。一般来说,镜片尺寸越大,人眼越不容易注意到透镜边缘,沉浸感越好。
本文原文来自CSDN
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