[新法环编年史]01.交界地神话的体系框架 -《艾尔登法环:黄金树幽影》剧情梳理
[新法环编年史]01.交界地神话的体系框架 -《艾尔登法环:黄金树幽影》剧情梳理
本文将按照时间线的脉络顺序,用注重逻辑的方式来梳理《艾尔登法环》的整个故事,同时也包括DLC《黄金树幽影》所讲述的内容,并试图解答其中绝大多数未解之谜。
《艾尔登法环》是FromSoftware的旗舰级作品,它呈现了一个全新的世界观,并延续了《黑暗之魂》的风格。魂系游戏特有的叙事方式势必会导致故事背景的模糊,这是环学研究一直能保持活跃度的核心原因,同时也是其最大的乐趣。
尽管在DLC《黄金树幽影》发布后,《环》的故事已正式宣告完结,但作为目前体量最庞大的类魂游戏,这个故事所留下的未解之谜仍然数不胜数,其中隐瞒的谜题真相及细节推断,恐怕除了制作方以外,没有任何人能确保自己的分析是正确的。
然而,还是有很多玩家尝试挑战这一难题,从游戏刚发布时就不断增改内容,如今已属于第四次修订版。撰写此文,一方面是给大家看个乐子,无论读者是正在玩法环的入门新手,还是同样已经整出一套逻辑体系的“环学家”,即便很多分析可能错误,希望至少能带给读者一些参考和启迪。另一方面从个人角度,也是为个人的环学研究做份完整的总结。
那么,环学具体该如何解读?首先,游戏中的道具文本是唯一的准确论据,且应尽量以日英文本为参考对象。在本文中提到的大部分特殊名词都会以英文注解,毕竟《法环》是个以西幻为背景的作品,有大量英语考据词源。至于为何不注更准确的日文?呃……可以是可以,但相信谁也不愿阅读片假名地狱。(喜欢我ファルム・アズラのプラキドサクス吗?)
游戏文本虽然不少,然而我们也必须承认,这些零碎的信息是不足以拼凑出完整剧情的,因此,易引起争论的猜测与推论难以避免。其次,正如同作品标题名所暗示的那样,"法环"的碎片信息环环相扣,一个假设往往要基于其他数个推论基础上才能进行。每个人的剧情体系可能只因几个推论的不同而最终大相径庭,这是很正常的现象。
在本文中,将为剧情空缺的部分填补上个人猜测的内容,因此难免会存在主观臆断。若读者非要说本文是个"同人作品",也很难反驳。不过话说回来,所谓的环学到最后势必都要揣摩游戏中描述模糊的部分,换句话说,环学的本质都是"同人二创"。
到底谁对谁错?官方永远不会对推论作出正面回答,但这也是环学研究的乐趣所在(百花齐放,百家争鸣)。在本文中,所能做的就是合理猜测,减少不必要的脑洞,使所有推演尽量遵守剃刀原理(如无必要,勿增实体),保证逻辑闭环,使自己的"环学"比其他人更加有说服力一些。
为了区分结论和猜测,本文的淡色文字表示该段落描述的内容推断成分较多。当然,即使是加粗黑字的强调段落,也不一定完全正确,会因文本的理解不同而导致错误。
因为B站专栏字数限制的缘故,在本版本中,把全文拆成了数十期,这样方便个人编辑连载,也有利于读者针对某一章节进行评论。虽然文章被拆碎,但全文仍是一整篇完整的文章,可由创建的文集进行索引定位。
全文预估有20万字,但许多内容仅是对游戏文本的摘抄,这里只是提醒一下读者,本文可能要占用不短的阅读时间。废话很多,如果实在没耐心,可以直接拉到每篇文章的末尾,看归纳的"省流版"推论总结。
总而言之,从未把自己的分析当作权威,但会优先保证逻辑性,尽量使全文没有自相矛盾,且没有和游戏中给出的明确信息相悖,这是在文章中的主要追求。也没有把这篇文章当作最终版,它还需要不断完善修订。若阅读过程中觉得哪部分有问题,欢迎留言提出,提出的任何想法都是完善这篇文章的基石。
废话说完了,让我们正式开始吧。
时代阶段的初步分类
《艾尔登法环》的故事发生在一片称为交界地(The Lands Between)的广阔世界之上。毫无疑问,交界地是整个游戏所展现的主舞台,这片区域不算大。但在其之上所发生的故事,时间跨度却极其巨大。
在游戏中的许多文本往往会写道"在过去…"、"在远古时代…"、"曾经…"等等词语。所谓的过去究竟有多过去?远古时代又具体是哪个时代?这些字眼往往也会催生出许许多多的分析歧义。因此,需要先对整个时间线有一个初步的认识,先对整条时间线中的几个关键时代提供统一的标准称呼。
以下是以时间线顺序梳理的所有关键时代:
熔炉百相时代(第2-4章)熔炉百相时代是以生命熔炉的演化为核心而发生的时代。生命熔炉演化出了生命,但此时的生命处于不完整的雏形阶段,不足以称作为文明。在这一时代,需要解决的问题是:生命熔炉是怎么诞生的?宇宙能量是怎么干涉生命熔炉的?熔炉又是如何进行演化的?这些问题很多都要涉及到交界地所处的宇宙世界观,整体而言比较抽象,猜测成分也比较多。
远古文明时代(第5-8章)生命熔炉演化出了最初的生物,从而形成了不同的种群文化。在远古时期,各种文明如璀璨群星般喷涌而出,没有一个完全意义上的主宰者文明。因此将其统称为远古文明时代。在这一时代,需要主要了解各种文明的性质特征与发展历程,他们的所作所为将剧烈地影响后世的发展。
初始黄金树时代(第9-13章)远古时代诸多文明的角逐总会有胜利者,这位胜利者就是以永恒女神玛莉卡为领袖的黄金树文明。而黄金树文明在成为交界地的主宰者之前,将这个时代称之为初始黄金树时代。严格来讲,初始黄金树时代也是远古文明时代的一部分,但黄金树文明毕竟是全游戏的主人公,他们的戏份实在太多,以至于不得不独立分出一个"时代"。在这一时代里,将跟随玛莉卡的视角,了解黄金树文明是如何崛起并征服其它文明的。
黄金树时代(第13-18章)黄金树文明成为了交界地的主宰者,全盛的黄金树时代就此开启。此时的黄金树文明空前强大,发生了许多杂七杂八的事情。这些事情有些是外部势力入侵,也有不少是内部阴谋作祟。随着万恶之源——阴谋之夜事件的发生,黄金树文明彻底陷入了混乱。在这一时代里,将了解黄金树文明在鼎盛时期发生的所有事件,以及它迈向衰落的整个过程。
破碎时代(第19-24章)随着阴谋之夜与破碎战争的进行,交界地支离破碎,生灵涂炭。残存的各大势力栖居一角,各怀鬼胎。此时,一股新势力悄然出现,象征着交界地乱象的终结。这股势力就是所扮演的角色——褪色者。在这一时代,将随着褪色者的使命展开冒险,为交界地带来一个合适的结局。
以上便是交界地历史的大致脉络。需要强调,游戏中的任一"时代",任一阶段的持续时间都是极其漫长的。官方曾透露过,即使是时间线末期的破碎战争也已持续了万年之久,然而这里所谓的"万年"相比于百相时代的时间跨度而言却又是沧海一粟。
具体时间究竟有多久?到了这个数量级或许早已失去意义。本段落的强调也只是想说明,游戏中任何一个看似短暂的历史阶段,实际真正的跨度都很长,其中发生的生命演化及文明变迁也会非常多。
一张旧版本的剧情梳理图,未根据DLC新增内容修改,不用细看。计划全文写完后再更新,发此图只是为了镇下场子~
原始能量的初步分类
故事或许应该从时间线的最初起始点——熔炉百相时代入手,但在此之前,还有一个问题需要回答:交界地是怎么来的?
交界地起初没有特别之处,它或许只是一颗普通星球上的某片区域。但这颗星球所处的外太空却并不寻常。在无垠的宇宙中,多股能量势力的存在对交界地产生了各种不同的影响,从而改造了交界地的地理样貌、物种形态、以及一切。
如果用一句没有太多争议的简洁描述来概括游戏的整个故事,那就是众多"外神"(宇宙能量)争夺交界地生态的主导权,从而引发的种种故事。因此在正式展开故事之前,又得先了解另一个更重要的问题:宇宙是怎么来的?
交界地所处的宇宙始于无光黑暗。随着一场爆炸,光与能量在此产生,其中最具代表性的产物,便是无上意志。无上意志是全游戏无可置疑的幕后主人公,也是全宇宙中目前可知的,最高阶的"创世之神"。
除了无光黑暗和无上意志,宇宙后来还存在多股强大的能量势力,其中对交界地产生影响的,可以根据主色调分为五大类,这就是五大原始能量:
黄金流星,金黄色,它是由无上意志所投掷于交界地的一种"生命"能量。黄金流星对交界地的改造影响巨大。
猩红腐败,深红色,这是一种对现代生物属于剧毒的物质,但它可能是交界地中目前可知的、最为古老的一股能量势力。
星月同盟,银蓝色,它们是指夜空中的月亮和星星。月亮是以银白色物质构成的星球,群星则是一种蓝绿色结晶体。星与月并非同种物质,但两者的联系较为紧密。
失色太阳,黑白色,它指的是天空中那颗黯淡的太阳,与"死亡"密切相关。在更多时候,失色太阳是一种对死亡概念的象征或指代。
虚空弃子,暗紫色,它一般是指宇宙深处的类地行星与陨石,会操纵重力。有关它们的资料较稀少,对交界地的干涉相比其他势力而言也要少得多。
五大原始能量的代表物。认为之后登场的所有"外神"或"物质"都由它们衍生而来,因此将它们称作"原始"。
看到这相信就有一部分读者已经有反对意见了。例如:无上意志真的是宇宙最高阶神吗?虚空弃子难道不属于无上意志势力?太阳在交界地的地位是否有那么重要?真实之母、祖灵、恶神、癫火等等比较公认的"古老神祇"又到哪儿去了?
当然知道这些疑问,并会在后文的合适段落中进行解释。但首先需要强调,"原始能量"只是一种便于行文的称呼,是为了梳理剧情而自创概念。
同时,能量势力之间也可能存在着奴役或征服的上下级关系,此处分类不是指它们属于平级,而只是从对交界地的影响来看能归属到同一梯队而已,即"最原始的能量势力"。
另外,颜色分类是本文中的一大关键要点。尽管颜色不是明确的文本信息,但在《环》里有很强烈的象征意义,在《黑暗之魂》的剧情解析中也是如此。认为如果一些能量是同色的,便暗示着它们可能同源。当然这也仅仅是暗示,并不绝对,需要具体事件具体分析。
也许有人会提议,官方文本里提供了一个与"初始能量"概念类似的专有名词:外在神祇(Outer Gods)。为什么不用这个更容易理解的词?原因十分简单——外在神祇是由后来交界地上诞生的文明所创造的概念,它带有强烈的偏见性。而且,到底什么是"外在"?什么是"神祇"?这些定义上的模糊反而更易引起混淆。
在这里提前定义,外在神祇不是"宇宙之外的外来能量",而是"被黄金树排斥在外的能量势力"。由于黄金树在故事初期还未登场,外在神祇这个称呼自然也就没有太大意义。当然,承认此定义是个比较复杂的推论,将在本文较后的章节再进行论证。而当前这个阶段,会刻意避免使用这个词。
诚然,"自创词汇"与"强行分类"在环学中很容易造成无事生非的歧义。但通篇研究下来,《环》给出的官方词汇实在有限,这是目前唯一觉得可行而不得已的行文手段,还请读者谅解,也不必全盘接受。
计划在本文中尽可能减少描述从未登场的神秘能量(例如癫火之神,古龙之神),而是将他们划分到已知的势力里面,这一方面是基于前文所提的"剃刀原理"方法论,另一方面是认为在《环》的世界观中不存在任何未知势力,万物皆有起源,凡事皆有动机。
总之,原始能量也好,外在神祇也罢,来自宇宙之中的这些初始能量先后登场于交界地。它们互相制衡,互相结合,最终便诞生了生命熔炉。生命熔炉创造了生命,以及熔炉百相时代的来临。
生命熔炉是贯彻游戏始终的一个核心概念,要准确定义它,恐怕以目前的信息量而言还颇具难度。在详细分析生命熔炉的性质之前,先要了解与它存在巨大关联的这些初始能量,以及最重要的存在——无上意志。
推论总结
- 无光黑暗是宇宙的起源,无上意志诞生于无光黑暗。
- 交界地所在的世界是一颗普通的星球,随着无上意志的干涉而展开了故事。
- 交界地的历史大致可以分为几个阶段:熔炉百相时代、远古文明时代、初始黄金树时代、黄金树时代、破碎时代。
- 上述的时代甚至是时代中发生的某一事件,即便看似短暂,实际真正的时间跨度都很长,其中发生的生命演化及文明变迁也会非常多。
- 除了无上意志的干涉,交界地还有其它远古能量对其进行了改造,本文将其分为五大原始能量,包括黄金流星,猩红腐败、星月同盟,失色太阳,虚空弃子。
- 五大原始能量之间可能存在着奴役或征服的关系,分类不是指它们本身属于平级,而是指对交界地的影响相对"原始"。
- 颜色是游戏中各大能量分类的关键要点,带有很强烈的象征意义。如果一些能量是同色,便暗示着它们可能同源。
- 真实之母、祖灵、恶神、癫火等"古老神祇",认为它们不是原始能量,而是后来衍生的。
- 本文暂时不用"外在神祇"这个官方词汇来为各大势力分类,因为这个词带有强烈的偏见性。
- 原始能量先后登场于交界地,互相制衡结合,便诞生了生命熔炉。
未完待续。