日本动画人生存报告:平均每月工作231小时,大多数人年薪不足26万元
日本动画人生存报告:平均每月工作231小时,大多数人年薪不足26万元
日本动画行业一直以其高质量的动画作品闻名于世,但在这背后,动画制作人员的工作状况究竟如何?近日,日本动画师演出协会(JAniCA)发布了《动画制作者实态调查报告书2019》,这份报告揭示了日本动画制作人员的真实生存状况。
从业者年龄偏大,平均年龄为39岁
报告显示,日本动画制作人员的平均年龄为39岁,其中20%的从业者年龄在50岁以上,而24岁以下的从业者占比仅有6.9%。这表明,日本动画行业正在面临人才老龄化的问题。
多数接受过高等教育
尽管面临人才老龄化的问题,但日本动画制作人员普遍具有较高的教育水平。数据显示,39.6%的从业者毕业于专业院校,35.1%的从业者拥有大学学历。
从业年限长,工作时间长
日本动画制作人员的平均从业年限为16年,超过一半的从业者为自由职业者。动画行业加班情况严重,平均每位动画制作者的每月工作时长约为231小时,比法定原则上限的205小时还要多出26小时。
收入水平参差不齐
从收入水平来看,日本动画制作者的平均年薪为440.8万日元(约合28.57万元人民币)。虽然有19.4%的工作者年薪超过600万日元(约合38.89万元人民币),但也有8.3%的人年薪低于100万日元(约合6.48万元人民币)。年收入低于400万日元(约合25.93万元人民币)的从业者占了54.7%,也就是说超过一半的动画制作者属于低收入者。
值得注意的是,有18.1%的人在1个月里能得到的拘束费超过了45万日元(约合2.92万元人民币),而从平均来看,拘束费通常在27.3万日元(约合1.77万元人民币)左右。
工作技能获取途径
关于工作技能的获取途径,数据显示,74.3%的人是在所属的制作公司(组织)中掌握的,其次是“在自由合同(业务委托等)工作中”(46.6%)和“在专业学校、培训所中”(46.6%)。自学掌握技能的人也不少,占比为43.7%。
就业形态与合同类型
从就业形态来看,几乎有一半人都是无所属的自由人,他们的工作机会都是来自自由合同。而像公司正式员工、公司干部和公司合同工,加起来仅占22.87%。
在合同类型方面,43.6%的人是按单部作品来签订合同,其次是“按卡(cut)签订合同”,占比为21.1%。其他也有按年月、按作品部数等方式来签订工作合同。
工作时长与休息日
数据显示,有68.3%的动画制作者主要在制作公司工作,另外有27.2%的人在自家工作。工作时间方面,有37.7%的动画工作者的平均1天工作时间在8至10小时,其次有33.7%的工作和平均1天工作时间在8小时以下。
虽然有大部分(71.4%)的工作者,其工作时间在10小时以下,但平均一天超过10小时工作时间的辛勤劳动者也有28.3%。按全体平均来算,平均每位动画制作者的一天工作时间为9.66小时。
再看平均工作始末时间。从下表中,我们能发现动画制作者的工作始末时间并不集中,比较分散。10点至14点开始工作的工作者较多,不过不在上午和中午开始工作的人也有不少。
而工作结束时间方面,22点至24点下班的工作者是最多的。我们甚至可以看到,凌晨1点至3点下班的人比17点至19点下班的人还要多。
平均1个月的休息日方面,8天以上的人占22.8%,低于8天的人高达76.6%。总体平均的话,平均每个动画制作者的每月休息日仅为5.4天。
从业者态度
尽管工作条件艰苦,但大多数从业者仍然热爱动画行业。关于“继续现在的工作的理由”这道多选题,排在前六的理由分别为:“为了赚钱”(70.2%)、“因为这份工作很愉快”(68.6%)、“为了发挥自己的才能和能力”(45.8%)、“因为能通过作品给人带来感动”(36.1%)、“因为想追求画画的工作”(34.3%)、“因为想追求能让画动起来的工作”(31.7%)。
在生活和工作状况方面,大部分人都会有“担忧晚年生活”的想法,其次也会有许多人感觉到“精神和身体上的疲劳”、“过密的工作安排导致劳动过度”和“谋生方面的经济贫困”等问题。
工作问题方面,有65.4%的人认为目前存在“工作安排很难调整”的问题,有55.2%的人认为存在“时间不充裕的情况还被强迫工作”的问题,另外还有38%的人表示“自己在报酬等方面的交涉能力较弱”……
关于“为了提高技术、技能而有必要的事情”,最多人(54.7%)认为有必要“有机会在各种形态和领域的动画制作中参与工作”,其次(34.6%)是“在动画制作现场受到教育和评价”。由于动画制作者普遍存在时间不够用的情况,他们连在工作外去进修的时间都没有。因此,我们也能看到,有28%的人认为“为了能在讲习会和学习会上学习,公司应该补偿、确保足够的时间给他们”。
而关于“为了安心工作而有必要的事情”,最多人(72.8%)认为有必要“增加报酬”,其次(57.9%)是“为了保证工作的高质量,公司需要适当管理交付日和日程表”。
此外,对于“今后的工作计划”,大部分(63.4%)工作者表示“只要能干下去,想继续作为动画制作者工作”,而其他想辞职和换工作的选项(除去“其他”)加起来仅占18.1%。这也反映了大多数动画制作者对动画行业还是充满了热爱和希望的。
工作机会
从回答者的从事过的职位和最能支撑收入的职位来看,最多人从事过的职位(多选)分别是原画、layout原画、第二原画、作画监督、分镜、演出……这些都是动画制作现场需求最多的职位,光是原画和layout原画就分别有52.9%和46.1%的人从事过这类工作。
而最能支撑工作者收入的职位(单选)分别是原画、作画监督、监督、制作进行、动画……有18.8%的回答者认为原画能最大限度支撑其收入,也就是说,原画这个职位是最多人承认能靠其“吃饭”的。
从动画制作工作的媒体类型来看,大多数人负责的工作都是与电视动画剧集和动画电影有关,其次是游戏。
301位参与过动画剧集制作的工作者平均每人参与制作13.95部电视动画作品,207位参与过动画电影制作的工作者平均每人参与制作1.67部动画电影。从平均参与天数来看,电视动画剧集的平均制作天数为223.88天,动画电影则为129.92天。
在382位回答者中,有115位回答者表示在动画制作工作以外,还有其他工作收入。除了动画作品的版权收入、教学工作以及插画、同人志的收入以外,也有动画工作者通过其他途径(如绘制LINE贴图、游戏角色设计、游戏作画、活动演出、打工兼职等工作)获得额外报酬。
此外,本次调查问卷还有个“与3年前比较工作机会增减”的问题。如下图所示,该问题有5个选项,分别是“大幅减少”、“稍有减少”、“没有变化”、“稍有增加”、“大幅增加”。抛开“没有变化”这个选项来看,基本上所有的工作机会都是“增加”选项大于“减少”选项。
按照平均得分来看,只有“影像、DVD”、“试播视频”、“电视特别节目”类的工作机会低于3分,其他均高于3分,其中平均分最高的是动画电影和电视动画剧集。这也能反映出,日本的动画电影和电视动画片等制作项目仍然需要大量人才。
注:
- 该调查的调查时间为2018年11月6日至12月19日,有效回答数为382个,有效回答率为24.2%。
- 该调查的对象有负责剧本、分镜、监督、演出、总作画监督、作画监督、原画、layout原画、第二原画、3DCG动画、动画检查、动画、色彩设计、上色、美术监督、角色设计、美术背景、版权、摄影、剪辑、制片人、制作进行等职位的工作人员。