原神V5.2新角色攻略:恰斯卡培养与机制解析
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原神V5.2新角色攻略:恰斯卡培养与机制解析
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《原神》V5.2版本带来了新角色恰斯卡,这位以风元素为主的站场主C角色,凭借独特的染色伤害机制和优秀的机动性,为玩家带来了全新的游戏体验。本文将从角色定位、技能机制、命座效果以及装备选择等方面,为大家详细解析恰斯卡的培养要点。
角色定位与一图流
恰斯卡是一名根据队伍中多种不同元素打出染色伤害的风元素站场主C。在战斗时无论是对单还是对群,都有这不错的伤害表现。大世界跑图时,不管是否在纳塔境内,都可以凭借其优秀的“御枪飞行”进行长距离飞行。
技能与命座
技能加点
- 元素战技:10级
- 元素爆发:6级+
- 普通攻击:按需升级
命座优选
- 1命
- 2命
- 6命
元素战技·灵缰追影
- 多重瞄准状态下长按瞄准后造成的伤害被视为【重击】伤害,并且会对目标施加对应元素的弱附着;
- 多重瞄准第一次长按命中后将产5枚风元素微粒,每次[夜魂加持状态]仅可产生1次;
- 多重瞄准长按填装子弹时,会标记敌人,只有被标记的敌人才会受到子弹伤害。但需要注意的是标记范围较小,战斗时要把控好与目标的距离;
- 多重瞄准释放的[追影弹]均可触发与其元素相关的元素反应;
元素爆发·索魂命袭
[烈风索魂弹]以下简称为“染色弹”
- 释放后发射1枚“风弹”,随后分裂成6枚“染色弹”,并根据当前队伍中存在的每一位火/水/雷/冰元素角色,为其中每2枚“染色弹”染色;
- 例如:
- 队伍:火/水/雷→“染色弹”:火/火/水/水/雷/雷;
- 队伍:火/火/水→“染色弹”:火/火/火/火/水/水;
- 岩/风/草元素角色无法为“染色弹”染色,受其影响的“染色弹”默认造成风元素伤害;
- 例如:
- 队伍:火/水/草→“染色弹”:火/火/水/水/风/风;
- “染色弹”命中目标后,对目标施加对应元素的弱附着;
- 【元素爆发】施放的所有子弹仍然被视为元素爆发伤害,不同于【元素战技】的子弹被视为重击伤害。
普通攻击· 迷羽流击
- 普通攻击:进行至多四段的连续弓箭射击。
- 重击:进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。瞄准时,强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成风元素伤害。
- 下落攻击:从空中射出箭雨,并迅速下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,在落地时造成范围伤害。
武器与圣遗物
除了上图的武器外,还可以考虑5星武器【阿莫斯之弓】、【飞雷之弦振】,4星武器【静谧之曲】、【破魔之弓】、【绝弦】,以及3星武器【弹弓】作为次选或前期过渡方案。
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