HTML5 Canvas入门教程:从基础概念到实战应用
HTML5 Canvas入门教程:从基础概念到实战应用
HTML5 Canvas是一种在网页上绘制图形的技术,通过JavaScript脚本来完成图形的绘制。Canvas元素本身只是一个图形容器,需要通过脚本来绘制具体的图形。
什么是 Canvas?
HTML5 Canvas元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成。Canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。你可以通过多种方法使用Canvas绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像。
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过Canvas元素来绘制。默认情况下Canvas元素没有边框和内容。Canvas简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意:标签通常需要指定一个id属性(脚本中经常引用),width和height属性定义的画布的大小。你可以在HTML页面中使用多个Canvas元素。使用style属性来添加边框:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
使用 JavaScript 来绘制图像
Canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完成:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
实例解析:
首先,找到Canvas元素:
var c = document.getElementById("myCanvas");
然后,创建context对象:
var ctx = c.getContext("2d");
getContext("2d")对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle = "#FF0000";
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色、渐变或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height)方法定义了矩形当前的填充方式。
Canvas 坐标
Canvas是一个二维网格。Canvas的左上角坐标为(0,0)。上面的fillRect方法拥有参数(0,0,150,75)。意思是:在画布上绘制150x75的矩形,从左上角开始(0,0)。
Canvas - 路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y)定义线条开始坐标
- lineTo(x,y)定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到"ink"的方法,就像stroke()。
实例:
定义开始坐标(0,0),和结束坐标(200,100)。然后使用stroke()方法来绘制线条:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.stroke();
在Canvas中绘制圆形,我们将使用以下方法:
- arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了"ink"的方法,比如stroke()或者fill()。
实例:
使用arc()方法绘制一个圆:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
Canvas - 文本
使用Canvas绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font - 定义字体
- fillText(text,x,y) - 在Canvas上绘制实心的文本
- strokeText(text,x,y) - 在Canvas上绘制空心的文本
使用fillText():
实例:
使用"Arial"字体在画布上绘制一个高30px的文字(实心):
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
使用strokeText():
实例:
使用"Arial"字体在画布上绘制一个高30px的文字(空心):
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);
Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形、圆形、线条、文本等等,各种形状可以自己定义不同的颜色。以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
- createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形、文本或一条线。
使用createLinearGradient():
实例:
创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
//创建渐变
var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");
//填充渐变
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
使用createRadialGradient():
实例:
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
//创建渐变
var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");
//填充渐变
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上,使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
实例:
把一幅图像放置到画布上:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);