《海贼王》动画停更半年,IP衍生游戏能否成为粉丝的"代餐"?
《海贼王》动画停更半年,IP衍生游戏能否成为粉丝的"代餐"?
《海贼王》动画宣布进入长达半年的停更期,与此同时,其IP衍生游戏却在不断加码。在2024年这个对二次元游戏并不友好的时间段,《航海王:壮志雄心》作为今年最后一款海贼王IP手游正式上线。
动画停更,IP战略重心转移
2024年10月27日起,《海贼王》动画进入为期半年的"充电期",直到2025年4月重新开播。这也是这部动画有史以来最长的一次停播。
根据东映动画的官方声明,这次停播的主要原因是为了让制作团队有更多时间进行技术提升,尤其是在动画的光影表现和作画质量上做进一步的优化。
这恰恰合了观众的心意。因此,这次长达半年的停播,粉丝并没有抱怨,反而庆幸早该如此。
《海贼王》航行27年后,剧情已步入收尾阶段。两年前,主角路飞在和之国篇章中觉醒五档形态,并揭露了"橡胶果实"实为稀有的"动物系•人人果实•幻兽种•尼卡形态",即"太阳神"的象征,成为了《海贼王》最具争议的剧情。
这一转变削弱了作品原有的努力与奋斗主题,转而偏向"命运论",招致大量粉丝反对。
而即使抛开设定问题,《海贼王》在多年连载中,对剧情的把控力也早已出现失衡。与尼卡形态同步出现的"和之国篇",虽展现了作者尾田荣一郎对故乡情感的深厚倾注,但人物塑造过于冗长且缺乏共鸣,导致故事节奏拖沓。
部分关键角色的设定更是引发了读者的广泛争议,如"光月御田"被指为"有史以来最失败"的角色,"光月桃之助"则成为了读者们调侃的对象。
如今的暂停,亦是为作品能有个更好的收尾,同时也标志着IP战略重心的转移。目前,《海贼王》正积极投身于多元形态的开发,以拓宽其市场影响力。
2023年8月31日,《海贼王》真人版在Netflix上线,首周即吸引1850万用户观看,累计播放时长达1.401亿小时,并在全球93个国家进入前十名,其中46个国家登顶榜首,成为Netflix史上最受欢迎的剧集之一。该真人版不仅收获了高达86%的烂番茄新鲜度和95%的爆米花指数,还赢得了媒体与观众的一致好评,被赞为"捕捉了原动漫精髓"的杰出改编。
IP改编,其实是给原作者一次重新审视剧情,将原有不合理处推到重来的过程。
尾田在真人版中细致调整了角色能力平衡,优化了叙事顺序,为原作注入了新的活力。在动画主线暂停之际,这些改编作品也成为了满足粉丝需求的替代品。
在国内,这种代餐则以手游为主。
游戏能否成为动画的代餐?
还原剧情,成为了《海贼王》手游改编几乎都会亮出的一张王牌。
在字节跳动推出的《航海王热血航线》中,游戏内容紧跟原作剧情,在游戏上线的三年间陆续更新了司法岛篇、顶上战争篇等重要章节,甚至已追更至「和之国」版本,实现了动画与游戏的同步更新。
等于是,动画更新一部,我在游戏里也更新一部。
为了进一步提升粉丝的沉浸感,游戏在名场面的呈现上也乐于投入更多资源。如采用经费燃烧的3D CG技术,还原了顶上战争篇中艾斯为路飞抵挡攻击时,带给玩家的震撼。
但若只是重复的观赏,已难以起到粉丝期待的代餐效果。
后来者腾讯,12月新推出的《航海王壮志雄心》在体验方式上进行了创新。游戏将原著中的经典剧情融入递进式的主线故事关卡,让玩家亲自操控角色,以游戏的方式重历那些激动人心的瞬间。
改为动画更新一部,让玩家以游戏的方式再体验一部。
将原著中的经典剧情安排到《航海王:壮志雄心》递进式的主线故事关卡中,用游戏的方式让玩家自己体验。
例如在开局东海篇索隆对战鹰眼时,让玩家亲自操纵索隆体验和鹰眼对战时,大招换平A的绝望感。
亦或是在可可西亚村,让玩家自己操作武力值及其有限的娜美,被鱼人一次次打败,无法通关的压抑。
唯一的尴尬之处在于,这种体验,本身是一种吃内容的玩法,游戏无法实现长期供给。
《航海王:壮志雄心》的开发商是腾讯的魔方工作室。在《航海王:壮志雄心》前,他们有一部更成功的手游《火影忍者》,该游戏于2016年上线,至今已运营三千多天,依靠的自然不是逐章逐段从动画到游戏的改编,而是后期以PVP为主的玩法。
这种运营方式兼具了长线运营和商业营收多维度的需要,目前不少火影忍者的玩家也都慕名来到了《航海王:壮志雄心》体验,按照前者千万DAU的成绩,后者按照目前的品质大概率也能成为腾讯下一款长青游戏,但能否成为代餐,有待后续运营给出答案。