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漫威终极逆转 规则及名词解释

创作时间:
作者:
@小白创作中心

漫威终极逆转 规则及名词解释

引用
1
来源
1.
https://www.bilibili.com/read/mobile?id=35787286

漫威终极逆转是漫威snap的国服版本,目前已经封闭测试了一段时间,因为过快的上了无限导致匹配不到人,暂时没事的我准备写些新手向的攻略,希望对萌新快速上手有所帮助。

这一篇主要是对规则,玩法的介绍,名词的解释,以及一些规则类的不会变的细节。因为保密要求,文中图片都用的是国际服的图片。至于国服有哪些区别,界面活动的展示,怎么样合理规划资源才能获得更好的游戏体验,会陆续出专栏或者视频。

核心玩法

3地块比大小,领先地块多于对手即获胜,田忌赛马,如果3场地为1胜1平1负,则比较胜负两块场地的差值,差值高者获胜,如果差值一样则平局。可以简单理解为有平场时总战力高者获胜,但是遇到特殊场地效果的时候例外(有个场地是战力小的获胜)。

1平场获胜示例

平局示例

从1点最大能量开始,每回合最大能量上涨1点,一般6回合结束(有场地可以改变游戏结束回合,也有卡牌可以增加能量或者最大能量)。12张卡牌组成起始卡组。起手抓3张,每回合抓1张,手牌上限7张,手牌满时不会以任何方式添加手牌(回合开始不会从牌库抽牌再弃掉)。只要不是双方按下回合结束,出牌和移动可以按照倒序收回重新放,或者按剩余能量数字的那个球,可以一键收回,别像我当初傻乎乎玩了一个礼拜才发现可以收回。

作为单场战斗的规则十分简单,玩过新手教程就能大致理解,我们重点说说天梯10级解锁的SNAP按钮和逃跑。从按下SNAP的下回合开始胜负获得的天梯分(或者锦标赛分)加倍,每人只能按一次,自己按下SNAP当回合不能逃跑

有人说是斗地主的加倍和超级加倍,逃跑就是投降输一半,其实我觉的更像是德州扑克中的加注和弃牌,这个规则造成了胜负的不等值,从而平衡了各种套牌的强弱,同时还平衡了牌序这种运气对游戏的影响。我觉得按snap的时机和逃跑的判断才是这个游戏上分或者锦标赛获胜的精髓。而按下SNAP按钮本身也是一种信息,甚至在某些特殊情况下可以衍生出德州扑克一样诈唬和抓鸡的博弈。

下面是一些名词的解释:

·衍生物:通过卡牌效果或者地形效果加入场地的卡牌,同时被视为非初始卡组卡以及无特殊效果卡牌。

·放置和添加:放置是从手牌中主动放到场上的一个区域,添加是触发卡牌效果或者地形效果时在场上以任何方式生成牌,可以从手牌牌堆拉出来,也可以是从各种墓地复活,衍生物也算添加。以抽卡以外的方式获得手牌也叫添加,但是这个无所谓。

·替换:将场上的一张卡牌洗进卡组中,然后从卡组中将随机一张牌添加至被替换卡牌的位置;将场上的一张卡牌移出游戏,然后从游戏外将一张卡牌添加至被替换卡牌的位置。

·换边:将一张卡牌从此牌所在区域的本方区域/敌方区域移动至此牌所在区域的敌方区域/本方区域,换边不属于移动。

·揭示:所有卡牌都是背面上场,包括放置,添加或者替换,翻面过程被称为揭示,双方卡牌同时上场,但是揭示有先后手(以上一回合的场面胜负判定,平局则是轮流先手,具体谁先手可以看谁的名字有个高亮边框),自己的卡牌揭示顺序即下牌顺序。揭示特效的卡牌效果触发时点在场地效果之前,但有些特殊地形或者卡牌效果可以改变揭示的时机,也有可以阻止揭示特效的场地以及卡牌效果。但是一旦效果已经触发,消除文本不会影响已经获得的效果。

·持续:可以理解为光环效果,只要正面在场就生效,提供的战力不属于卡牌本身战力,不会被翻倍以及修改战力等影响。从特殊效果文本中单分出来一支,有"持续"关键词的卡牌有自己的专属增益卡,也有专属针对卡,本身还是属于有特殊效果卡牌,会受到消除文本的影响。

·无特殊效果:也就是白板卡,一共就七张,分别是黄蜂女,迷雾骑士,震撼者,镭射眼,石头人,憎恶以及浩克。可以被特殊的场地或者卡牌增益。

·移动:有此词条的卡牌可以把卡牌从自己的场地移动到自己的另一场地,很灵活有很多妙用,也有专属的增益,多数卡牌有移动次数或者别的限制。

·丢弃:将一张卡牌从手牌中移动至弃牌墓地。

·回收(原国际服摧毁):可能是因为中国特色所以改个名字(笑),将一张卡牌从场上移动至被摧毁墓地。注意区别于弃牌墓地,这两个墓地是独立的。所以复活也是独立的。

·合并:与目标卡牌进行合并,目标卡牌获得“合并”词条卡牌的战力,费用以及效果与原卡牌保持一致(也就是说只要不是空场上,合并词条卡就相当于一个buff)。有些卡能够让目标卡牌获得额外的效果比如凤凰之力。

·退回:将场上已揭示的卡牌移动到手牌。 (国服刚测试的时候老跟回收搞混)

·移除:令一张卡牌的所有特殊效果在本局游戏永久失效,卡牌被移除所有特殊效果后将会变为无特殊效果牌。

·无效:令一张卡牌的所有特殊效果在本局游戏暂时失效,暂时失效的卡牌并不会被判定为无特殊效果的白板卡。

·互换:将目标卡牌的战力与能量消耗互换,能量消耗大于6的将被修改为6,能量消耗小于0的将被修改为0。

暂时先写这么多,有想到什么再补充,不过专栏修改次数有限,可能会另写或者做视频,有疑问的可以直接留言,UP看见会解答。

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