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三维模型瘦身秘籍:轻松压缩,效率倍增!

创作时间:
作者:
@小白创作中心

三维模型瘦身秘籍:轻松压缩,效率倍增!

引用
1
来源
1.
https://m.xianjichina.com/special/detail_556286.html

随着科技的不断进步,三维模型的应用场景越来越丰富。然而,大体积三维模型往往需要大量的存储空间和计算资源,这给模型的传输、存储和处理带来了很大的困难。为了提高模型的可用性和效率,轻量化压缩技术成为了一种必要的手段。通过对三维模型进行轻量化压缩,可以减小模型的文件大小,提高模型的加载速度和渲染性能,降低存储和传输成本,同时也可以提高模型的可移植性和兼容性。

倾斜摄影轻量化方法

倾斜摄影技术是一种通过多角度拍摄获取物体三维信息的技术。倾斜摄影模型通常具有很高的精度和复杂度,但也因此占用了大量的存储空间。为了解决这个问题,相关企业自研轻量化底层推出了一款产品,可以对超百 GB 的倾斜摄影模型进行轻量化处理,最高压缩率可达 96%,最终输出不足百 MB 的目标数据。

处理过程

倾斜摄影轻量化的处理过程全自动,首先需要成为相关平台的用户并登录,然后在倾斜摄影服务页面上传支持的 OSGB 格式倾斜摄影模型,跳转至工作台选中模型轻量化服务。倾斜摄影轻量化有 4 种模式,可按应用场景自行设定,还能选择输出 AMRT 及 OSGB 两种格式。

技术原理

倾斜摄影超大场景的三维模型进行轻量化处理时,通常会采用多种技术。首先是数据预处理,去除冗余信息、简化几何形状,为后续操作打下基础。接着,选择合适的压缩算法和优化数据结构至关重要。例如,利用索引和分层存储等方法提高数据访问效率和加载速度。同时,基于 LOD(Level of Detail)的渲染技术也被广泛应用,根据观察者的距离和视角动态调整模型精度,远离观察者的部分使用低细节级别模型,减少数据量和渲染负载。此外,还会采用级联细化技术,将模型分割为多个区域,按需加载和卸载数据,只加载和渲染可见区域的模型数据,降低内存占用和提高渲染效率。利用特征提取算法将模型中的重要信息提取出来,并压缩存储,也是一种有效的方法。最后,在生成轻量化模型后,还会进行后处理和优化操作,如进一步压缩数据、优化纹理映射、修复模型中的缺陷等,以提高模型质量和可视效果。

实际应用

在处理城市级别的倾斜摄影模型时,通过上述综合方法,可以将原本数百 GB 的模型压缩至几十 GB,同时保持较好的视觉效果和交互性能。例如,在城市规划、房地产开发、旅游等领域,倾斜摄影轻量化技术可以为用户提供更加高效、便捷的三维模型浏览和分析体验。

单模型轻量化流程

单模型轻量化流程和倾斜摄影轻量化类似,但在参数选择上有所不同。它支持兼容 70 余种三维格式进行轻量化,并可输出多种主流目标格式。

流程步骤

首先,用户需要成为相关平台的用户并登录。然后,来到对应的服务页面上传所需轻量化的模型,比如 BIM 等模型。上传完成后,跳转至工作台选择模型轻量化服务。在处理过程中,提供了多种模式可供选择,并且可以根据需求输出多种主流格式。在预览环节,平台通常提供自带丰富功能的展示框架,支持缩放、旋转、聚焦等操作,帮助用户省去交互开发的成本和时间。

优势特点

通过这样的流程,单模型能够以更轻量、更优的结构融入到三维应用场景中,提升项目的流畅度和扩展性。例如,在建筑设计项目中,通过对复杂的单模型进行轻量化处理,使其能够在移动端流畅展示和交互,大大增强了用户体验。

网格简化实现轻量化

网格简化是一种通过减少网格中的顶点数、面数和数据量来达到减小三维模型文件大小的目的的技术。

具体方法

优化三维模型网格以实现轻量化通常包含一系列步骤。可以删除不必要的面,比如隐藏在模型内部或被其他面遮挡的面。减少面数也是关键,使用网格简化工具,如 3D Studio Max 中的 ProOptimizer 或 Blender 中的 Decimate Modifier,能够自动减少面的数量同时尽量保留细节和形状。合并顶点操作能减少网格中的顶点数量,显著减小模型文件大小。此外,降低纹理分辨率,使用较低分辨率的纹理能减少文件大小。对于某些模型,还可以安全地移除一些较小的凹槽或刻痕等细节,使网格更简单,从而减少文件大小。

实际案例

以一个复杂的机械零件模型为例,经过网格简化处理后,文件大小从原来的几十 MB 减小到几 MB,同时在外观上没有明显的质量损失。

材质压缩减轻模型负担

材质压缩是一种通过对模型的材质进行压缩来减小模型文件大小的技术。

压缩方法

材质压缩的方法多样,包括颜色压缩和材质贴图压缩等。颜色压缩通过减少颜色的精度或采用更高效的颜色编码方式来减小数据量。材质贴图压缩则是对模型表面的纹理图像进行压缩处理。

局限性

然而,材质压缩也存在一定的局限性,可能会在一定程度上影响模型的质量和细节。比如在一个游戏场景中,对建筑模型的材质进行压缩,虽然文件大小显著减小,但在近距离观察时可能会发现材质的细节有所损失。

数据压缩优化模型数据

数据压缩是一种通过利用二进制压缩、LZ 压缩等方法对模型数据进行压缩来减小模型文件大小的技术。

常见算法

常见的数据压缩算法包括 Lempel-Ziv-Welch(LZW)、Huffman、Run-Length Encoding(RLE)等。这些算法会根据数据的特点选择合适的压缩方式。例如,LZW 算法适用于文本数据,Huffman 算法适用于稀疏的数据,RLE 算法适用于连续的重复数据。

实际效果

通过数据压缩,能够显著减小模型文件的大小,提高数据传输速度和存储效率。在处理大规模的三维模型数据时,合理选择数据压缩算法可以将数据量压缩数倍,大大节省存储空间和传输时间。

减少模型顶点数实现轻量化

减少模型顶点数是一种通过删除冗余顶点以及合并相邻顶点来减小模型文件大小的技术。

操作方法

为了实现大体积三维模型的轻量化,可以通过减少顶点数来减小模型文件大小。具体方法包括删除冗余顶点以及合并相邻顶点。这样不仅能降低存储空间占用,还能提高后续处理的效率。

注意事项

在实际操作中,需要谨慎处理,以避免对模型的外观和结构造成明显影响。比如一个人物模型,通过精心的顶点数减少处理,在保持人物基本形态和特征的前提下,文件大小大幅减小,加载和渲染速度显著提高。

其他轻量化方法

除了上述方法外,还有一些其他的轻量化方法,如消除模型中不必要的因素,删除不可见的几何体;对三维模型进行切分,按功能区等进行分类,分步骤加载场景;优化网格模型减少模型大小和离散化,减少模型之间重叠的面;精简化动画,只保留需要动的物体,对不动的物体进行合并处理等。

谷歌推出的 draco 压缩算法能极大程度上减少模型大小,在 Gltf/glb 模型上可以对模型的顶点位置、法线、颜色、纹理坐标等内容进行压缩。HOOPS Communicator 可通过强大的流引擎来支持快速加载超大模型,分块加载,将大型模型分成多个较小的块,只在需要时加载,有助于降低内存消耗,并提高渲染性能。

结论

大体积三维模型的轻量化压缩是一个复杂的问题,需要综合运用多种技术和方法。根据模型的特点和应用需求,选择合适的方法组合,可以达到最佳的轻量化效果,提高模型的处理效率和应用性能。在实际应用中,需要不断探索和创新,结合新的技术和算法,为大体积三维模型的轻量化压缩提供更好的解决方案。同时,也需要注意轻量化过程中可能出现的问题,如模型质量损失、兼容性问题等,确保轻量化后的模型能够满足实际应用的需求。

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