C# 3D开发-环境配置-VS Code + Unity-常见错误汇总
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@小白创作中心
C# 3D开发-环境配置-VS Code + Unity-常见错误汇总
引用
CSDN
1.
https://m.blog.csdn.net/wzcool273509239/article/details/142909297
在Unity中配置VS Code作为开发环境时,可能会遇到一些常见问题。以下是详细的解决方案:
VS Code没有作为Unity的默认开发工具或找不到VS Code
- 在Unity中,前往:Window(窗口)> Package Manager(包管理器)。
- 确保从左上角的下拉菜单中选择“Packages: Unity Registry”(包:Unity注册表)。
- 在列表中找到“Visual Studio Code Editor”(Visual Studio Code编辑器),确保它已安装并且是最新版本。如果只看到“Remove”(移除)按钮,说明已经正确安装。
- 确保在Unity中将VSCode设置为外部脚本编辑器。可以通过转到:Edit > Preferences > External Tools,然后从下拉菜单中选择Visual Studio Code。
- 你可能还需要单击“Regenerate project files”(重新生成项目文件)按钮。一些用户发现包含“Registry packages”(注册表包)选项也有帮助。
检查.NET框架
如果上述操作还是无法工作,需要检查是否安装了正确的.NET框架版本。
- 安装最新的 .NET Core SDK and .NET SDK。你可以从这里下载适用于Linux、macOS和Windows的.NET。
- 安装成功后,重启电脑。
- 如果提示.NET 4.7.x (Developer Pack)未安装,可以安装对应的版本。
配置VS Code工作目录
- 打开VS Code,使用快捷键Ctrl+Shift+P打开 command palette。
- 输入 “Omnisharp: Select Project”。
- 最后选择你正在工作的solution workspace (.sln)。
配置C#扩展
- 在Extension panel中,选择C# Extension,点击齿轮图标,然后选择“Extension Settings”。
- 这将打开一个新窗口,你需要在列表中向下滚动,直到找到“Omnisharp: Use Global Mono”。
- 将下拉菜单更改为“always”,并从弹出窗口中点击“Restart Omnisharp”。
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