基于51单片机实现的俄罗斯方块游戏,C代码,原理图和Proteus仿真
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基于51单片机实现的俄罗斯方块游戏,C代码,原理图和Proteus仿真
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来源
1.
https://cloud.tencent.com/developer/article/2410607
本文介绍了一种基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机设计方案,详细描述了硬件电路设计和软件编程实现。通过LCD12864液晶显示屏和按键输入,玩家可以控制方块的移动与变形,实现了一个完整的俄罗斯方块游戏系统。
设计要求
- 利用51单片机,设计一款俄罗斯方块游戏,完成硬件电路的开发和程序的编写调试;
- 采用LCD12864液晶作为游戏运行界面;
- 利用按键输入灵活控制方块的移动与变形;
- 能够提示玩家下个方块的形状,显示游戏得分、游戏计时等内容;
系统概述
本文设计了一款基于AT89C51单片机的俄罗斯方块游戏机,整个系统分为硬件和软件两部分。硬件部分由电源模块、单片机最小系统、LCD12864显示模块和独立按键模块组成。软件部分则基于C语言进行开发,来完成游戏的逻辑设计与算法设计,系统框图如下所示。
本设计实现的基本功能是,单片机在显示屏上端随机输出7种不同类型的方块图形(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字形),并使方块匀速下落填充到给定区域。
在下落过程中,玩家通过键盘(上、下、左、右键)对方块进行变换、下移、左移和右移操作。当方块填满一行或多行时便消行得分,一直到方块堆积到显示屏上端且无法消行时,游戏才结束。
Proteus仿真电路
原理图
仿真结果分析
打开俄罗斯方块仿真(文件为:俄罗斯方块仿真.DSN),双击单片机加载Game.hex文件(位于C程序文件夹内),运行仿真,结果如下图所示。
LCD12864左屏顶端随机生成方块图形并下落;LCD右屏则显示:提示下一方块的形状、游戏得分(SCORE)、游戏计时等内容。
俄罗斯方块运行效果
玩家可以通过四个按键,对方块进行变换、左移、右移和下移。当方块填满一行或多行时,消行得分。下图显示,游戏已运行1分47秒,玩家得分为2分。
游戏运行1分47秒,玩家得分为2分
当方块堆积到界面顶端且无法消行时,游戏结束。此时,游戏界面显示Game Over,短暂等待后,又开始新一轮游戏。
游戏结束
综上所述,俄罗斯方块Proteus仿真能够正常运行,满足设计功能及要求,达到了本次设计的预期效果。
C代码
资源内容
- 基于51单片机的俄罗斯方块游戏设计论文完整版;
- C程序;
- Proteus仿真;
- 原理图文件;
- Visio流程图文件;
- 元器件清单;
- 外文文献翻译;
- 参考资料;
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