王者荣耀程咬金改版深度解析:削弱与加强并存,野区作战能力全面提升
王者荣耀程咬金改版深度解析:削弱与加强并存,野区作战能力全面提升
王者荣耀体验服对程咬金进行了全面调整,包括被动、一技能、二技能和大招的改动。这些调整旨在降低对抗的负面游戏体验,同时提升程咬金自身的游戏体验。本文将详细解读这些调整内容及其对玩法的影响。
根据最新的数据,程咬金在高星排位中的出场率接近14%,胜率超过了52%。尽管许多玩家感觉程咬金较弱,但数据显示他实际上非常强势。程咬金的强势之处在于其"跑酷"能力,野区入侵时几乎可以全身而退,能够有效牵制对手。
体验服调整内容解读
被动:攻击力加成3-7→3-6
降低了输出上限。按照程咬金损失70%血量计算,从490物攻降到了420。
1技能:冷却降低,但普攻减少技能CD的比例也削弱了
按照满级计算,12秒CD变成了10秒。如果1技能CD后普攻三次以上则是削弱,达不到三次则是加强。这个调整更适合程咬金跑路,不以打架为主的玩法。
大招:
冷却降低,但CD计算时间从按下大招开始,调整成了大招结束。这相当于全期增加了技能CD。要知道,大招存在的6秒现在固定了,而这6秒并不会受到CD影响,大招的使用频率会大大降低。这个调整的核心目的是提升对抗方的游戏体验,让程咬金更容易被击杀。
二技能:新增位移
新增了一个蓄力位移,这个蓄力不是按住技能,而是点按之后会原地有一个蓄力的动作(前摇),之后进行位移,并造成范围伤害。相当于原来的移动释放,调整成了可以穿墙的动作。
- 位移距离:赵云的1技能基础距离300码,对照程咬金刚好吻合,所以程咬金的2技能位移距离是300码。
- 赶路速度:从训练营出生点(一二塔之间)到自家泉水测试,期间使用三次1技能赶路,其速度要比正常走路快2秒左右,所以这个技能可以用来赶路,刚好可以压制自己的血量。
- 伤害判定:二技能伤害判定非常远,感觉跟典韦的1技能差不多了。在极限距离使用二技能即可攻击到敌人。同时,在落点处的极限距离,只要命中目标即可获得两次全额的伤害,而不需要目标在路径中央,这一点能保证位移过程伤害不丢失。但是从极限距离处朝相反方向位移,只能造成一段伤害,所以位移的起点极限距离处,只有一段伤害。
玩法思路会有变化吗?
这波调整的方向,就是削弱了输出和治疗能力,从而换来了可以位移的二技能,拥有两段位移的程咬金可以在野区更加灵活,毫无疑问,如果你只带惩击来骚扰野区,我觉得可玩性还是很高的,但你习惯了打架,这波就是削弱。
所以未来的程咬金要更加注重于野区的作战,因为更灵活,所以可能也更难死了。
总结:体验服打了一局,大招的确有种该来不来的拖拉感,后期持续时间少了1秒,感觉上会少很多血量,坦度方面的确有较大的影响,但在野区逛街可以更安心,但依然需要留1技能的位移,追残血的时候,2技能要好用不少。
本文原文来自腾讯