血源诅咒韧性与冲击力完全解析
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血源诅咒韧性与冲击力完全解析
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《血源诅咒》中的韧性与冲击力系统是游戏战斗的核心机制之一。本文将深入解析这一系统的工作原理,并提供具体的实战建议,帮助玩家更好地掌握游戏战斗技巧。
冲击力与韧性的概念
韧性是敌人的常态或某状态的霸体数值,只有打空这个数值才能打断敌人的动作。冲击力则是敌人被打断后会根据冲击力的种类播放不同的硬直动画。在《血源诅咒》中,冲击力被分为4种等级:light、normal、heavy和massive。
值得注意的是,light冲击力实际上可以分为三种:
- 普通light:如锯肉刀、圣剑单持的R1
- 微light:硬直更短,如慈悲单持的R1和飞刀
- 推light:如石锤双持跑步接R1的推击
massive冲击力也有多种表现形式,例如斧头双持蓄力大风车的击飞、蛇哨的击飞、斧头单持R2蓄力等,它们虽然效果不同但都被归类为massive。
血源与黑魂的关键区别:破韧硬直需求
《血源诅咒》与《黑暗之魂》系列的一个重要区别在于破韧硬直需求的概念。这意味着即使将敌人的韧性削空,如果使用的冲击力低于敌人的硬直需求,敌人也不会出现硬直状态,且韧性会恢复。例如,如果一个敌人的硬直需求是normal,而玩家使用light冲击力将其韧性削空,敌人将不会出现硬直。
冲击力的大小关系可以理解为:massive > heavy > normal > 普通light > 微light和推light。
敌人霸体等级与玩家霸体效果
敌人存在霸体等级的概念,这决定了不同冲击力招式的效果。例如,如果一个敌人的霸体等级是normal,使用heavy或massive的招式可以打断其动作,但如果没有将韧性削空,硬直效果会降低。
玩家的一些招式也具有霸体效果,主要分为三种:
- 免疫light冲击力
- 提供40韧性并具有normal霸体等级,免疫微light和推light
- 硬霸体,几乎不会被打断,如搭配怪兽之拥符文的兽爪跳劈
特殊机制:血之回响
玩家在探索时可能会遇到血之回响被敌人捡走的情况。这不仅会使敌人获得瞬间恢复韧性的Buff,还会使其对一击破韧的要求更高。大多数敌人没有韧性,因此这个效果的实际影响有限。
具体敌人数据
常见板砖哥
- 韧性:25
- 霸体等级:M(massive)
- 硬直需求:N(normal)
斧哥
- 韧性:70
- 霸体等级:N
- 硬直需求:不限
野猪
- 需要normal或更大的冲击力才会打出硬直,light无效。
锯子狼人
- 亚楠个体完全没有霸体
- 禁忌森林里的个体则免疫light冲击力
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