Blender建模布线基础教程
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@小白创作中心
Blender建模布线基础教程
引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/C15968736683/article/details/136749092
在3D建模中,布线是创建高质量模型的基础。本文将介绍一些基本的布线概念和技巧,包括3角面、4边面、极点、细分曲面、卡线和砖石面等,帮助初学者掌握建模布线的基础知识。
第一节课:名词认知和卡边
一:3角面、4边面,和n边面
建模时,我们应尽可能使用4边面,因为只有4边面才能形成循环线。
- 3边面:边数为3的面,尽量避免使用。但如果真的出现且不影响模型效果,可以暂时保留。
- n边面:边数超过4条的面,一定不能有,因为这会导致模型卡顿。即使不影响模型效果,也最好修改。
- 4边面:具有很多优点,我们应该尽可能使用4边面。
二:极点
极点在建模中是不可避免的,但不同类型极点的使用场景不同:
- 3极点和5极点:可以在曲面上出现,因为它们可以改变循环边的流向,对建模很有用。
- 6极点或更多极点:不允许在曲线上出现。
- 转折处:不允许出现任何极点。
三:细分曲面和卡线认知
细分
细分首先会增加段数,同时边缘上的点会被旁边的点吸引。如果不进行卡线处理,就会形成右图所示的状态。
卡线
通过加线进行卡线处理,可以使模型变硬。从第二张图可以看出,一条线上的点也会被旁边的点吸引,例如左边卡线的点就会向右移动。
四:边流
我们不需要太多专业知识,只需要知道4边面才有循环边,这个循环边支持了模型的结构。因此,模型的循环边应该顺着模型的轮廓走。如果你无法分辨循环边,可以按下Ctrl+R进行循环切割检查。
五:外角内角圆角的卡线
左边的三个卡线方法必须熟练掌握,右边的不常用,可以简单了解。
六:砖石面
砖石面在建模中非常有用,虽然本节课不会实际应用,但必须认识。记住:“看见三角用砖石”,这句话非常重要,砖石面的形状也必须牢记。
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