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流媒体传输:降低延时和保证质量的全方位指南

创作时间:
作者:
@小白创作中心

流媒体传输:降低延时和保证质量的全方位指南

引用
CSDN
1.
https://blog.csdn.net/Alon1787/article/details/143572213

在流媒体传输过程中,降低延时和保证质量是两个核心目标。本文从采集、编码、传输、解码到渲染等多个环节详细介绍了降低延时的具体方法,并且还提到了提高质量的策略。

降低延时

流媒体传输涉及多个步骤,每一步都可能产生延时。因此,降低延时需要从多方面综合考虑,但同时也要注意避免影响画质。

采集方面

  • 最好选择驱动摄像头,输出常用于编码的YUV420P格式
  • 尽量减少或避免画面优化处理。如果必须优化,建议采用多线程处理
  • 对于一些自动编码输出RTP/RTSP流的采集设备(如海康威视摄像头),如果不需要额外处理且追求低延时,可以直接使用,但可能成本较高

编码方面

  • 优先选择硬件编码。如果是软件编码,可以设置为多线程编码
  • 设置合适的编码参数:例如合适的码率、合适的profile、加快编码速度、减少或取消B帧、设置合适的QP量化值等
  • 减少IDR帧和I帧间隔,确保IDR帧前都有SPS和PPS信息,以加快后续解析和解码速度
  • 编码器设置低延时无缓存策略,例如X264编码器的zerolatency模式

图像处理

  • 选择延时低且性能好的处理方法
  • 利用GPU加速:例如图片的缩放、亮度调节、图片拼接等操作都可以通过OpenGL利用GPU实现

传输方面

  • 选择合适的网络协议,避免使用高延时的协议。推荐使用RTP/RTSP/SRT/RTMP/WebRTC等协议,避免HTTP-FLV、HLS、DASH等高延时协议
  • 优先选择基于UDP的协议,如果必须使用TCP,确保协议支持TCP/UDP传输切换(如RTSP)
  • 选用良好的传输路径,有线传输优于无线
  • 部署CDN以降低传输延迟,对于复杂网络需要优化交换机参数,组播时设置合适的TTL
  • 优化网络环境,确保相关端口开放

解码方面

  • 优先选择硬件解码。如果是软件解码,可以采用多线程
  • 设置合适的解码参数

渲染方面

  • 使用性能更好的渲染框架,如OpenGL,Linux下使用DRM/X11/Wayland等底层渲染,Windows使用Direct3D
  • 将YUV和RGB的转换放在OpenGL中处理,利用GPU计算后直接渲染
  • 确保CPU和GPU性能不受限(某些芯片会限制性能)
  • 使用GStreamer时,建议添加sync=false参数,以避免缓冲问题导致的卡顿

其他策略

  • 服务器关键帧缓存:缓存当前GOP的关键帧,新用户解析流时优先获取I帧,再获取当前时间的B/P帧,可以显著提高解析速度
  • 推流端降低GOP间隔:缩短GOP时间,可以明显减少客户端首帧关键帧的等待时间
  • 拉流端probesize调节:使用ffmpeg时,通过调节AVFormatContext.probesize长度和时间,优化解析接口延迟
  • 解码端零延时无缓存策略:虽然可能影响画质,但可以进一步降低延时
  • 主动丢帧或倍速播放策略:在网络状况不佳时,超过阈值就清空缓存或进行倍速播放,但需要注意音频变调问题,可以使用soundtouch或sonic等开源项目进行处理,同时确保视频跳到I帧,音频与视频对齐

提高质量

除了延迟,画质和音质也是衡量质量的重要指标。以下是一些提高质量的策略:

  • NACK:通过丢包重传来解决丢包问题,但会增加延时
  • FEC:通过冗余数据来解决丢包问题,但会增加带宽占用
  • JitterBuffer:通过队列对接收到的数据进行缓冲,出队时均匀平滑地取出数据,解决视频的乱序与抖动问题
  • NetEQ:类似JitterBuffer,专门用于解决音频的乱序与抖动问题
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