Blender建模教程:使用GIS插件导入DEM地形数据
Blender建模教程:使用GIS插件导入DEM地形数据
本文将详细介绍如何使用Blender GIS插件导入DEM格式的地形数据,并将其转换为可编辑的3D模型。从插件安装到最终模型编辑,每个步骤都配有详细说明和截图,适合对3D建模和GIS感兴趣的读者。
作者的建模生涯起始于一个项目的地形建模任务。在开始本篇文章之前,作者已经介绍了如何将地形数据处理并导入Blender,本篇将重点介绍在Blender中进行建模的具体操作。如果对地形数据如何处理成TIF格式以及如何导入Blender不熟悉的读者,可以参考作者之前的文章《地形数据建模-将地形数据导入blender》。
要将TIF格式的DEM数据导入Blender,首先需要安装Blender GIS插件。这个插件可以从百度上找到资源,安装方法如下:
注意:安装时无需解压,直接点击压缩包即可完成安装。
完成安装后,可以在Blender软件的工具栏中找到GIS选项,从而开始地形数据的导入工作。
这里需要注意一个关键点:Blender版本的选择。建议选择2.83版本,因为作者在使用最新版本时遇到了一些问题。可以在Blender官网找到相应的版本下载。
接下来是将TIF数据导入Blender。在导入时,需要将TIF格式参数设置为DEM as displacement,并选择SubSurf。
需要注意的是,导入的TIF应该是经过QGIS处理并转换过坐标系的。如果使用未经处理的TIF,可能会出现平面或上下不一的形状。
如果需要了解如何在QGIS中转换TIF坐标系,可以参考作者之前的文章《地形数据建模-将地形数据导入blender》。一切顺利的话,最终会得到类似下图的地形模型:
在物体模式下,这个TIF文件表现为地形模型。但在编辑模式下,它会变成一个平面,这是因为还没有对物体的表面细分和置换修改器进行设置。
要编辑地形模型,首先需要选中物体并找到修改器面板。在置换修改器中,可以调节模型形变的强度,即拉伸模型的程度,具体强度根据需求调整。
接着,点击置换修改器的编辑状态可用选项,切换到编辑模式。此时地形模型将不再是平面,但还需要将修改器参数固定到模型上。在修改器面板中,需要先点击表面细分修改器的应用,再点击置换修改器的应用,这样才能使修改器的效果永久应用到模型上。
最后,整个地形模型就变成了Blender中可编辑的点线面格式模型。
至此,从插件安装到数据导入,再到数据通过修改器转换为可编辑的点线面地形模型的整个流程就全部完成了。