R星发展史:十年磨一剑 GTA和大表哥的缔造者!(下)
R星发展史:十年磨一剑 GTA和大表哥的缔造者!(下)
Rockstar Games(简称R星)是游戏产业中最具影响力的工作室之一,其代表作《侠盗猎车手》(GTA)系列和《荒野大镖客》系列在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。从2006年的《荒野大镖客:救赎》到2013年的《侠盗猎车手5》,再到即将推出的《侠盗猎车手6》,R星用实际行动诠释了"十年磨一剑"的匠人精神。
《荒野大镖客》系列:追求极致的西部传奇
《荒野大镖客:左轮》虽然在玩家中的口碑和媒体评分都算及格,但对于R星而言这样中庸的评价显然并非其追求的目标,他们希望的是做出一款西部题材的,能够惊艳全世界的作品。恰逢此时(2006年)提前拿到了PS3和Xbox 360开发机,这个"老西部计划"成为了R星圣迭戈的重中之重——得到R星北境等工作室进行配合,最后形成了一个800余人的制作团队和高达1亿美金的制作预算。
资金和人员分别得到解决后,便是故事塑造的问题了,最终R星选择了相对冷门的1911年前后。比起1911年之前那段已经有大量作品塑造的时期,美国西部从旧世界转向现代世界的这段时间或许更能吸引人。最终公布的《荒野大镖客:救赎》也得到了全世界的关注,这款游戏在业界的口碑自然也不必多言,MC综合评分高达95,各种奖项更是拿到手软。
至于8年之后的《荒野大镖客:救赎2》依然维持着前作的极致口碑,整部作品拥有着堪称迄今为止台词最多、规模最大的主线故事,同时其游戏场景也是R星所塑造的诸多开放世界中最为生动的一个,如此规模的投入和超高的游戏品质,也顺理成章的让《荒野大镖客》系列成为了影响深远的里程碑式作品。
《GTA》系列:自由与创新的典范
说回《GTA》系列,《给他爱5》堪称整个系列最具代表性,影响力最大的一部作品。麦克、崔佛以及富兰克林三位可切换主角,玩家可以灵活选择角色的同时,也能拥有截然不同的玩法和视角。不仅是画质层面的再次升级,游戏的自由度也上了一个台阶。
玩家在虚构的洛圣都当中不仅能够推进对应的故事剧情,同时也能参与到抢劫、赛车以及股票交易等活动。当然,《GTA Online》这个多人在线模式更是不可不提的重中之重,不断发布的全新内容让游戏本身在发售多年后依然保持着足够的生命力。
以一个旁观者的角度来讲,R星后续推出游戏时间的间隔逐渐增大,一方面是当下游戏开发成本本身耗时的增加,另一方面也是由于R星追求精品的策略——更何况,背后还有《给他爱5》这个直到现在还能时不时登上steam周榜的,相当稳定的“摇钱树”。
正是在这样的前提下,《GTA6》单从预告片展示出的细节就已经多到吓人的程度,而这些细节势必需要更多的时间来打磨完成。如果说过去R星的作品用“十年磨一剑”还是一种夸张的形容,那么放在《GTA6》身上无疑是再贴切不过的一件事了。
至于这款真正称得上“十年磨一剑”的作品究竟能够给玩家带来怎样的惊喜,就要等到明年见面时见分晓了。