Ae VR分形杂色效果详解:从基础到高级应用
Ae VR分形杂色效果详解:从基础到高级应用
在视频制作领域,After Effects(Ae)的VR分形杂色效果是一个强大的工具,可以用于创建各种自然效果,如云层、烟雾和火焰等。本文将详细介绍这个效果的各项参数及其使用方法,帮助用户更好地掌握这一功能。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
效果属性说明
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
帧布局
Frame Layout
选择帧布局方式,以匹配 VR 素材的投影方式。
单像
Monoscopic
默认选项,即单眼视图。
适用于普通的 360° 全景视频,没有立体深度。立体 - 上/下
Stereoscopic - Over/Under
将左右眼画面垂直排列,左眼在上,右眼在下。
适用于采用上下排列方式的立体 360° 视频。立体 - 并排
Stereoscopic - Side-by-Side
将左右眼画面水平排列,左眼在左,右眼在右。
适用于采用左右排列方式的立体 360° 视频。
水平视角
Horizontal Field of View
垂直视角
Vertical Field of View
分别设置水平和垂直的视角(FOV),以度数表示。
对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 360° x 180°。
对于 VR 180 内容,应将水平和垂直视角均设置为 180°。
如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的水平或垂直视角。
分形类型
Fractal Type
选择用于生成杂色的分形类型。不同的类型会产生不同的纹理和杂色效果。
基本
Basic
标准的分形杂色,生成平滑的噪点。湍流锐化
Turbulent Sharp
具有锐利边缘的湍流杂色,细节更明显。最大
Max
高对比度的杂色,产生强烈的纹理效果。字符串
Strings
生成线条状的杂色,类似纤维或细丝。
对比度
Contrast
调整分形杂色的图像对比度,影响分形的亮暗程度。
默认值为 100。
高对比度适用于需要突出纹理的场景,低对比度可用于背景元素,避免过于抢眼。
亮度
Brightness
调整分形杂色的亮度水平,影响整体图像的亮度。
默认值为 0。调整亮度以匹配背景或其他元素的亮度水平。
反转
Invert
默认不勾选。
勾选后,反转分形杂色的颜色通道,使颜色呈现负片效果。
尝试与混合模式结合,产生独特的视觉效果。
复杂度
Complexity
控制生成分形杂色的复杂程度。
取值范围:1 到 10,默认值为 6。
较高的复杂度,增加细节层次,纹理更丰富。较低的复杂度,纹理较为简单,计算量减少。
演化
Evolution
控制分形杂色的演化状态。通过改变此属性值,使杂色随着时间而发生变化。
为此属性设置关键帧,可创建动态变化的杂色效果,如滚动的云层、燃烧的火焰等。
变换
Transform
控制分形杂色的变换。
缩放
Scale
调整分形的整体大小。
值越大,可见的分形越大。通常应根据需要调整分形的密度和大小。倾斜(X 轴)
Tilt (X axis)
在素材的 X 轴上重新定位分形杂色。平移(Y 轴)
Pan (Y axis)
在素材的 Y 轴上重新定位分形杂色。滚动(Z 轴)
Roll (Z axis)
在素材的 Z 轴上重新定位分形杂色。
子设置
Sub Settings
分形杂色效果由多个子分形杂色图层组成。此部分控制子杂色对效果的影响。
子影响
Sub Influence
调整分形杂色子图层对外观的影响程度。
取值范围:0% 到 100%,默认值为 50%。
增加子影响,子杂色对整体纹理影响更大,细节更丰富。减少子影响,子杂色影响减弱,纹理更简洁。子缩放
Sub Scale
调整分形杂色子图层对外观的缩放影响。
与主缩放参数协调,创造层次分明的纹理。子倾斜(X 轴)
Sub Tilt (X axis)
调整子缩放的分形杂色图层在素材 X 轴上的位置。
进一步调整子杂色的角度,增加复杂性。子平移(Y 轴)
Sub Pan (Y axis)
调整子缩放的分形杂色图层在素材 Y 轴上的位置。
控制子杂色的位置,创造细微的动态变化。子滚动(Z 轴)
Sub Roll (Z axis)
调整子缩放的分形杂色图层在素材 Z 轴上的位置。
对 VR 内容的全景滚动有影响。
随机植入
Random Seed
随机种子,更改此值会生成不同的杂色效果。
当对当前杂色图案不满意时,调整随机种子以获取新的图案。
为此属性设置关键帧,可以创造杂色的突变效果。
不透明度
Opacity
控制效果的透明度。
100%(默认)表示完全不透明,0% 表示完全透明。
适当降低不透明度,可使杂色效果更为柔和。
混合模式
Blend Mode
设置分形杂色效果与原始素材的混合方式。
默认为 “正常” Normal 。其他模式可用于创建不同的混合效果。