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Ae VR分形杂色效果详解:从基础到高级应用

创作时间:
作者:
@小白创作中心

Ae VR分形杂色效果详解:从基础到高级应用

引用
网易
1.
https://www.163.com/dy/article/JPU55FQ10536FE6V.html

在视频制作领域,After Effects(Ae)的VR分形杂色效果是一个强大的工具,可以用于创建各种自然效果,如云层、烟雾和火焰等。本文将详细介绍这个效果的各项参数及其使用方法,帮助用户更好地掌握这一功能。

本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

效果属性说明

点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

帧布局

Frame Layout

选择帧布局方式,以匹配 VR 素材的投影方式。

  • 单像
    Monoscopic
    默认选项,即单眼视图。
    适用于普通的 360° 全景视频,没有立体深度。

  • 立体 - 上/下
    Stereoscopic - Over/Under
    将左右眼画面垂直排列,左眼在上,右眼在下。
    适用于采用上下排列方式的立体 360° 视频。

  • 立体 - 并排
    Stereoscopic - Side-by-Side
    将左右眼画面水平排列,左眼在左,右眼在右。
    适用于采用左右排列方式的立体 360° 视频。

水平视角

Horizontal Field of View

垂直视角

Vertical Field of View

分别设置水平和垂直的视角(FOV),以度数表示。

对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 360° x 180°。

对于 VR 180 内容,应将水平和垂直视角均设置为 180°。

如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的水平或垂直视角。

分形类型

Fractal Type

选择用于生成杂色的分形类型。不同的类型会产生不同的纹理和杂色效果。

  • 基本
    Basic
    标准的分形杂色,生成平滑的噪点。

  • 湍流锐化
    Turbulent Sharp
    具有锐利边缘的湍流杂色,细节更明显。

  • 最大
    Max
    高对比度的杂色,产生强烈的纹理效果。

  • 字符串
    Strings
    生成线条状的杂色,类似纤维或细丝。

对比度

Contrast

调整分形杂色的图像对比度,影响分形的亮暗程度。

默认值为 100。

高对比度适用于需要突出纹理的场景,低对比度可用于背景元素,避免过于抢眼。

亮度

Brightness

调整分形杂色的亮度水平,影响整体图像的亮度。

默认值为 0。调整亮度以匹配背景或其他元素的亮度水平。

反转

Invert

默认不勾选。

勾选后,反转分形杂色的颜色通道,使颜色呈现负片效果。

尝试与混合模式结合,产生独特的视觉效果。

复杂度

Complexity

控制生成分形杂色的复杂程度。

取值范围:1 到 10,默认值为 6。

较高的复杂度,增加细节层次,纹理更丰富。较低的复杂度,纹理较为简单,计算量减少。

演化

Evolution

控制分形杂色的演化状态。通过改变此属性值,使杂色随着时间而发生变化。

为此属性设置关键帧,可创建动态变化的杂色效果,如滚动的云层、燃烧的火焰等。

变换

Transform

控制分形杂色的变换。

  • 缩放
    Scale
    调整分形的整体大小。
    值越大,可见的分形越大。通常应根据需要调整分形的密度和大小。

  • 倾斜(X 轴)
    Tilt (X axis)
    在素材的 X 轴上重新定位分形杂色。

  • 平移(Y 轴)
    Pan (Y axis)
    在素材的 Y 轴上重新定位分形杂色。

  • 滚动(Z 轴)
    Roll (Z axis)
    在素材的 Z 轴上重新定位分形杂色。

子设置

Sub Settings

分形杂色效果由多个子分形杂色图层组成。此部分控制子杂色对效果的影响。

  • 子影响
    Sub Influence
    调整分形杂色子图层对外观的影响程度。
    取值范围:0% 到 100%,默认值为 50%。
    增加子影响,子杂色对整体纹理影响更大,细节更丰富。减少子影响,子杂色影响减弱,纹理更简洁。

  • 子缩放
    Sub Scale
    调整分形杂色子图层对外观的缩放影响。
    与主缩放参数协调,创造层次分明的纹理。

  • 子倾斜(X 轴)
    Sub Tilt (X axis)
    调整子缩放的分形杂色图层在素材 X 轴上的位置。
    进一步调整子杂色的角度,增加复杂性。

  • 子平移(Y 轴)
    Sub Pan (Y axis)
    调整子缩放的分形杂色图层在素材 Y 轴上的位置。
    控制子杂色的位置,创造细微的动态变化。

  • 子滚动(Z 轴)
    Sub Roll (Z axis)
    调整子缩放的分形杂色图层在素材 Z 轴上的位置。
    对 VR 内容的全景滚动有影响。

随机植入

Random Seed

随机种子,更改此值会生成不同的杂色效果。
当对当前杂色图案不满意时,调整随机种子以获取新的图案。
为此属性设置关键帧,可以创造杂色的突变效果。

不透明度

Opacity

控制效果的透明度。
100%(默认)表示完全不透明,0% 表示完全透明。
适当降低不透明度,可使杂色效果更为柔和。

混合模式

Blend Mode

设置分形杂色效果与原始素材的混合方式。
默认为 “正常” Normal 。其他模式可用于创建不同的混合效果。

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